Platin Komplettlösung
Die Komplettlösung wurde beim Durchspielen der deutschen Version von POKEMON PLATIN mit einem Jungen als Spielfigur und mit Panflam als Starter-Pokemon erstellt. Je nach Wahl ob man Mädchen oder Junge sein mag und je nach Wahl des Starter-Pokemon kommt es zu leichten Abweichungen im Spiel auf die jedoch nach Möglichkeit eingegangen wird. Die Unterschiede sind jedoch minimal, so dass jeder ruhig sein Lieblings-Pokemon und wahlweise Junge oder Mädchen spielen kann! Wer Hilfe bei der Zusammenstellung eines guten Teams braucht, kann den Bisafans-Ratschlägen folgen und folgende Pokemon bei erster Gelegenheit fangen und im Team trainieren (ein Platz wurde absichtlich für das individuelle Lieblings-Pokemon freigelassen): Panflam Staralili Sheinux Bidiza Abra Kaumalat Diese Pokemon sind alle relativ einfach zu erhalten und bieten einen guten Attackenmix sowie die Möglichkeit alle VM einzusetzen. Staralili (z.B. Route 202) wird dabei die VM Fliegen und Auflockern erlernen und vom Flug-Typ her effektiv gegen Pflanze, Käfer, Kampf und Normal sein. Sheinux (Route 202) kann mit seinen Elektro- und Unlicht-Attacken effektiv gegen Pokemon des Typs Wasser, Psycho, Flug und Geist eingesetzt werden. Bidiza (Route 202) ist in seiner Weiterentwicklung das VM-Universal-Pokemon, welches 6 VM lernen kann: Zerschneider, Zertrümmerer, Stärke, Kraxler, Kaskade und Surfer). Es ist nicht geplant Bidiza in Kämpfen einzusetzen, so dass du statt ihm bei den Top4 oder in der Kampfzone andere Pokemon einsetzen kannst. Das Starter-Pokemon Panflam ist mit seinen Feuer- und Kampf-Attacken gegen Pflanze, Käfer, Eis, Gestein, Normal und Stahl-Pokemon hervorragend geeignet. Bleibt noch Abra, welches auf Route 203 gefangen werden kann und durch seine hohe Geschwindungkeit und starke Attacken ein fast universeller Angreifer ist - insbesondere aber gegen Kampf-, Pflanzen- und Gift-Pokemon gut geeignet ist. Da Bidiza "nur" als VM-Pokemon eingesetzt wird, kann man sich später noch ein Drachen- oder Eis-Pokemon mitnehmen, wenn man die VM von Bidiza nicht benötigt. Ich habe mich hier für Kaumalat entschieden, welches im dritten Teil dieser Komplettlösung bei Route 206 in der Bizarren Höhle gefangen werden kann. Als Pokemon des Typs Drache / Boden kann es einige sehr praktische und mächtige Attacken wie Drachenklaue, Schaufler oder Erdbeben lernen. Wer noch einen Tipp für das sechste Kampf-Pokemon sucht (Bidiza ist ja "nur" ein VM-Pokemon), sollte sich Bamelin etwas genauer ansehen. Es kann vier VM lernen (Surfer, Stärke, Zertrümmerer und Kaskade) und ist dank seines Wasser-Typs eine wertvolle Ergänzung gegen Pokemon des Typs Feuer, Boden und Gestein. Ausserdem ist Bamelin ein schnelles Pokemon. Du kannst es ab Route 205 fangen und am Ende der Siegesstrasse sogar auf Lvl. 50. Spielstart -------------------------------------------------------------------------------- Nach dem Starten des Spieles begrüßt und Professor Eibe. Er erklärt auf Wunsch einige Spielgrundlagen. Wähle "Keine Infos mehr" um das Spiel beginnen zu lassen. Wähle anschließend dein Geschlecht und gebe deinen Namen ein. Du darft danach auch deinem Freund einen Namen geben. Nachdem wir in der TV-Serie in der 11. Staffel erfahren haben, dass dieser Freund Barry heißt, kann man ihn so nennen oder auch anders (z.B. Gary). Da unser Freund sich ziemlich genau wie Barry in der Serie benimmt und auch genau so aussieht, habe ich meinen Freund entsprechend "Barry" genannt. Wenn ich im weiteren Verlauf also über Barry schreibe, rede ich über den Freund bzw. Rivalen. ZWEIBLATTDORF -------------------------------------------------------------------------------- Wir starten in unserem Haus in ZWEIBLATTDORF während wir eine TV-Sendung mit Prof. Eibe schauen. Sobald du dich etwas bewegst, kommt auch schon unser Freund Barry (oder wie du ihn auch genannt haben magst) in unser Zimmer gerannt. Er fordert uns auf das Haus zu verlassen und mit ihm gemeinsam zum Professor zu gehen um sich ein Pokemon abzuholen. Schaue dich im Zimmer um soviel du magst und gehe dann oben rechts die Treppe nach unten. Nach einem kurzen Gespräch mit unserer Mutter (die aussieht wie Lucias Mutter aus der TV-Serie ^^) geht es unten aus dem Haus raus. Unsere Mutter weist uns noch darauf hin, dass wir das hohe Gras meiden sollten, da dort Pokemon erscheinen können. Vor dem Haus siehst du nun erstmals ZWEIBLATTDORF. Falls du die Editionen Diamant oder Perl bereits kennen solltest, wirst du merken, dass hier an mehreren Stellen Schnee liegt, der früher nicht hier war. Gehe zum Haus, welches schräg links oberhalb deines Hauses ist. Bei der Tür wird dich Barry anrennen. Folge ihm in das Obergeschoss seines Hauses. Nach einer kurzen Szene kannst du noch mit so vielen Leuten im Dorf reden wie du magst. Gehe danach nach oben um das Dorf zu verlassen. Sobald du das Dorf nach oben auf die ROUTE 201 verlassen hast, spricht dich Barry an. Während einer längeren Szene kommen auch Professor Eibe und Lucia hinzu. Gehe nach der Szene zum Koffer und suche dir eines der drei Starter-Pokemon aus. Die jeweils anderen beiden Pokemon wirst du nur noch über einen Tausch mit anderen Spielmodulen erhalten können! Bisafans Tipp Es ist im Grunde egal welches Pokemon du wählst, da alle drei sehr gut und sehr stark sind. Du darfst hier also ruhig das Pokemon nehmen, welches dir am besten gefällt. Chelast ist dabei ein Pflanzen-Pokemon, Panflam ein Feuer-Pokemon und Plinfa ein Wasser-Pokemon. Mehr Informationen zu den Pokemon und ihren lernbaren Attacken, TM, VM oder Spezialfähigkeiten findest du im großen Bisafans Pokedex. Hier die Entwicklungen der drei Pokemon: Nachdem ich in Diamant und Perl bereits (Winziglaub) Chelast und (Pinguin) Plinfa wählte, habe ich mich in Platin für (Schimpanse) Panflam, das Feuer-Pokemon entschieden. Panflam wird später auch noch einige Kampf-Attacken lernen, was recht praktisch ist. Dein Freund Barry wird nun jeweils das Pokemon nehmen, welches gegen deines einen Vorteil hat. Wenn du also, wie ich, Panflam genommen hast, wird Barry ein Plinfa wählen. Nimmst du ein Chelast, nimmt Barry ein Panflam und nimmst du Plinfa, so nimmt Barry ein Chelast. Professor Eibe zieht nun mit Lucia zu seinem Labor in SANDGEMME weiter. Barry fordert uns daraufhin zum ersten Kampf gegen sein Pokemon heraus. Keine Sorge - auch wenn sein Pokemon im Vorteil ist, beherrschen die Pokemon ja noch keine Element-Attacken ihres Typs, so dass du den Kampf idR. durch ein ständiges Ausüben von Tackle (oder der jeweils vorhandenen Attacke, die Schaden verursacht) gewinnen kannst (dein Gegner wird auch Nicht-Schadens-Attacken einsetzen, was dir den Sieg quasi garantiert ^^). Egal ob du gewonnen oder verloren hast, findest du dich danach bei deiner Mutter in ZWEIBLATTDORF wieder. Diese schenkt uns die Turbotreter , die es uns ermöglichen schneller zu laufen (drücke B beim Laufen). Bevor es aber nach SANDGEMME geht, treffen wir beim Dorfausgang erneut auf Barry, der mit uns unbedingt zu einem See und einem legendären Pokemon gehen will. Wir haben keine andere Wahl als mitzumachen. Gehe mit Barry also nach links zum WAHRHEITSUFER bis du ein neues Gebiet, den SEE DER WAHRHEIT erreichst. Beim SEE DER WAHRHEIT angekommen entdecken wir Zyrus, der davon redet, dass ihm bald alles gehören wird. Daraufhin verschwindet Zyrus. Nun - diesen Typ sehen wir bestimmt noch wieder... Barry bemerkt nun, dass er Pokebälle braucht und flitzt nach SANDGEMME zum Professor. Wir sollten das gleiche machen. Gehe also zurück bis zur Abzweigung zum Dorf auf ROUTE 201 um dem Weg weiter nach rechts zu folgen. Hinter dem hohen Gras und einem guten Stück Weg liegt SANDGEMME. Unterwegs wird es vermutlich zu den ersten Pokemon-Begegnungen und Kämpfen kommen. Du wirst auch mit einigen Personen reden können. Diese geben dir einige Tipps zum Spiel. Nach einiger Zeit erreichst du dann die Stadt SANDGEMME... Bisafans Tipp Sollte dein Pokemon nach einem Kampf wenig Energie haben (diese färbt sich Gelb und Rot, wenn sie geringer wird), kannst du jederzeit zu deiner Mutter nach ZWEIBLATTDORF zurückkehren und alle deine Pokemon dort heilen. Dies kostet nichts und wird das ganze Spiel über IMMER funktionieren. Diese kostenlose Heilmöglichkeit bietet ansonsten auch jedes Pokemon Center - diese findet man jedoch nur in Städten. Es ist empfehlenswert ein paar Kämpfe zu absolvieren, damit dein Pokemon um 1-2 Level steigt, bevor du den Weg nach SANDGEMME zurücklegst. Pro Levelaufstieg brauchst du zu Beginn gerade einmal ca. 3 Kämpfe. Wenn du es ganz eilig hast, kannst du auch aus Kämpfen flüchten und direkt nach SANDGEMME gehen. ROUTE 201 -------------------------------------------------------------------------------- Der Abschnitt bis SANDGEMME ist nicht lang. Unterwegs triffst du auch nur auf relativ schwache Pokemon wie Bidiza und Staralili auf Lvl. 2-3. Spreche mit den Personen unterwegs um einiges über das Spiel zu erfahren und nebenbei auch einen Trank zu erhalten. Beim Reisen durch Route 201 stieg mein Panflam auf Lvl. 7 und erlernte dabei die Attacke Glut. Eine sehr gute Attacke gegen Pflanzen-Pokemon und prinzipiell die beste Attacke momentan, so dass diese die neue Standard-Attacke für Panflam sein sollte. SANDGEMME -------------------------------------------------------------------------------- Es dauert nicht lange und du erreichst SANDGEMME. Beim Stadteingang erwartet dich auch schon Lucia um uns in das Labor von Professor Eibe zu führen. Nach einer kurzen Begegnung mit Barry dürfen wir unserem Pokemon nun einen Namen geben und erhalten den Pokedex . Lucia erwähnt übrigens auch, dass sie ebenfalls ein Pokemon besitzt. Wie der Zufall es will, hat sich das verbliebene Starter-Pokemon, welches weder du noch Barry genommen haben (in meinem Fall also ein Chelast). Beim Verlassen vom Labor erhalten wir dann noch die TM27 Rückkehr vom Professor. Das ist doch richtig nett, oder (gab es in Diamant/Perl an dieser Stelle übrigens nicht)? Nach einer kleinen Rundführung durch Lucia sollst du nach ZWEIBLATTDORF zurückkehren um deiner Mutter zu sagen, was passiert ist. Schaue vorher kurz rechts unten in der Stadt vorbei um am Strand (Route 219) ein praktisches Gegengift zu finden. Heile dein Pokemon am besten im Pokemon Center bevor du nach ZWEIBLATTDORF reist. Es wäre auch sinnvoll sich im Pokemon Markt mindestens 10 Pokebälle zu kaufen (dann gibt es auch einen kostenlosen Premierball als Bonus, der wie ein Pokeball ist, aber anders aussieht). Auf diese Weise kannst du auf dem Rückweg bereits deine ersten Pokemon fangen! Inzwischen sollte die Reise auch kein Problem mehr sein, da dein Pokemon stärker ist. Bisafans Tipp Pokemon fangen ist ein sehr wichtiger Bestandteil des Spieles. Da jedes Pokemon Stärken und Schwächen hat (z.B. sind Feuer-Pokemon sind stark gegen Pflanzen-Pokemon) sollte man immer eine Auswahl zwischen vielen Pokemon haben um jede Situation meistern zu können. Fange also am besten von jedem Pokemon ein Exemplar - dann bist du immer bestens vorbereitet! Ich habe mir auf dem Rückweg nach ZWEIBLATTDORF jeweils ein Staralili und ein Bidiza gefangen. Schwäche deine Gegner dafür bis sie gelbe oder rote Energiebalken haben und werfe dann aus deinem Beutel einen Ball. Wenn es klappt, ist das Pokemon direkt in deinem Team (allerdings in dem Zustand, wie es gefangen wurde und somit vermutlich geschwächt). ZWEIBLATTDORF -------------------------------------------------------------------------------- Von deiner Mutter erhältst du dein Tagebuch und von Barrys Mutter, die ebenfalls vorbeikommt ein Paket , welches wir Barry in JUBELSTADT bringen sollen. Jubelstadt liegt hinter SANDGEMME. Nun - dann machen wir uns mal auf den Weg... ROUTE 202 -------------------------------------------------------------------------------- Beim Betreten von ROUTE 202 gibt es eine erneute Begegnung mit Lucia, die so nett ist und uns zeigt, wie man Pokemon fangen kann. Sie zeigt dies am Beispiel eines Bidiza und schenkt und am Ende sogar noch 5 Pokebälle . Sehr nett - vielen Dank Auf ROUTE 202 triffst du übrigens auch erstmalig auf Trainer, die dich zu einem Kampf herausfordern. Im Gegensatz zu Kämpfen gegen wilde Pokemon kann man aus Kämpfen gegen Trainern nicht flüchten. Stelle also sicher, dass du kampfbereite Pokemon im Team hast. Die ersten Gegner haben nur jeweils ein Pokemon, später wirst du aber auch auf Trainer treffen, die mehrere Pokemon dabei haben. Im Rahmen meiner Komplettlösung zeige ich dir natürlich, welche Trainer dich erwarten, so dass du weißt, was auf dich zukommt Ach ja - kurz vor JUBELSTADT liegt links im hohen Gras ein Pokeball mit einem Trank . Den würde ich nicht liegen lassen ^_^ Mein Panflam kam übrigens unterwegs auf Lvl. 9, wo es auch Verhöhner lernte. Nicht wirklich eine Attacke, die ich verwende, aber was solls... Mein Staralili, welches ich auch nebenbei kämpfen lasse, kam auf Lvl. 8 und lernte Ruckzuckhieb (auf Lvl. 5) - eine extrem praktische Attacke, da sie immer zuerst angreift! Ich habe mir übrigens auch ein Sheinux (Lvl. 4) gefangen. Trainer: Teenager Gunther mit Staralili (5) Göre Nadine mit Bidiza (5) Teenager Logan mit Burmy (5) Wilde Pokemon: Bidiza (3-4) Sheinux (3-4) Staralili (3-4) JUBELSTADT -------------------------------------------------------------------------------- Sobald wir JUBELSTADT betreten, kommt uns wieder Lucia entgegen. Bei einer Tour durch die Stadt stossen wir auf einen seltsamen Mann, der sich als Agent der internationalen Polizei ausgibt. Seinen echten Namen will er nicht verraten. Wir sollen ihn einfach LeBelle nennen. OK Über sein Geschenk in Form der Kampfkamera freuen wir uns natürlich riesig. Danach verlässt LeBelle uns wieder und Lucia zeigt uns die Trainerschule. Drinnen soll Barry sein. Na dann nichts wie hinein... Und ja - Barry steht bei der Tafel. Nach der Übergabe des Pakets bekommst du quasi als Dankeschön eine der beiden enthaltenen Karten . Barry beschließt nun nach Erzelingen weiterzureisen um dort in der Arena anzutreten. Sammele am besten den X-Angriff links oben ein und rede mit so vielen Personen wie du willst. Im rechten Teil der Trainerschule kannst du gegen Lasse und Lotte antreten und dir einen Trank verdienen. Mache dies am besten - Training ist ja schließlich immer gut. Mein Panflam kam hierbei auf Lvl. 10. Verlasse dann die Trainerschule. Trainerschule: Schulkind Lasse mit Staralili (6) Schulkind Lotte mit Bidiza (6) Besuche bei Bedarf das Pokemon Center um dein Team aufzufrischen und gehe dann weiter nach oben. Direkt oberhalb des Pokemon Centers wirst du von einem Mann angesprochen, der uns einen Poketch geben will, wenn wir die drei Clowns in der Stadt finden. Natürlich machen wir dies, denn wer will schon auf den Poketch verzichten (der wird mit der Zeit extrem praktisch!). Unser Freund macht sich nach ERZELINGEN auf um dort in einer Arena anzutreten. Das klingt cool! Sollten wir auch machen. Für uns gibt es jedoch nocht etwas zu tun. Wenn man von der Trainerschule aus hoch geht, werden wir von einem Mann angesprochen. Dieser will uns einen Poketch schenken, wenn wir drei Werbe-Clowns finden und ihre Fragen korrekt beantworten. Klar machen wir das... Hier sind die Fundorte und Antworten für die drei Clowns: Rechts vorm Pokemon Markt (Antwort: Ja) Vor dem Poketch Gesellschafts Gebäude (Antwort: Ja) Vor dem Jubelstadt TV Gebäude (Antwort: Ja) Nachdem du alle Kupons besorgt hast, übergibt dir der Mann nahe dem Pokemon Center den Poketch. Ein richtig tolles Gerät, wie du am unteren Bildschirm selbst sehen kannst! Mit der Zeit bekommst du weitere Miniprogramme dafür. Sobald du JUBELSTADT nach rechts auf die ROUTE 203 verlässt, gibt es eine Begegnung mit deinem Freund Barry. Dabei kommt es zum Kampf gegen ihn, bei dem er zwei Pokemon einsetzt. In meinem Fall waren dies Staralili (7) und Plinfa (9). Das Staralili war nach zwei Glut-Attacken meines Panflam besiegt. Gegen Plinfa setzte ich weiterhin Glut ein, auch wenn natürlich Panflam als Feuer-Pokemon nicht die beste Lösung gegen ein Plinfa ist. Es reichte aber dennoch, da Plinfa nur Pfund und vor allem Heuler einsetzte. Setze im Zweifelsfall Staralili oder am besten ein trainiertes Sheinux ein. Es sollte kein allzu schwerer Kampf sein. Mein Panflam erreichte hier auf jeden Fall Lvl. 11. Barry flitz daraufhin nach ERZELINGEN weiter (weiter der ROUTE 203 nach). Das kannst du auch machen oder erst einmal noch etwas trainieren und von JUBELSTADT nach oben auf einen Teil der ROUTE 204 gehen. Ich entschied mich für dieses extra Training um mein Sheinux etwas zu stärken. ROUTE 204 (Optional) -------------------------------------------------------------------------------- Wer etwas extra Training oder das Pokemon Knospi will, kann JUBELSTADT auch nach oben auf ROUTE 204 verlassen. Noch vor den ersten Trainern gibt es rechts in einer eingezäunten Wiese einen Para-Heiler . Am Ende des Weges findest man in der Höhle VERWÜSTETEN PFAD einen Trank . Die Trainerkämpfe sind allesamt leicht und sollte kein Problem sein. Ich habe mir hier übrigens auch ein Knospi sowie in der Höhle ein Enton gefangen, welche ich danach im Pokemon Center am PC ablegte. Trainer: Göre Sabina mit Sheinux (7) Teenager Knut mit Karpador (8) Göre Tina mit Knospi (7) Wilde Pokemon: Enton (6, nur in der Höhle) Knospi (4-5) Sheinux (4-5) Staralili (4-5) Waumpel (4) ROUTE 203 -------------------------------------------------------------------------------- Im oberen Teil der Route liegt ein Pokeball herum. Sammele ihn auf - der schadet nie ^^ Folge anschließend dem Weg nach rechts bis zu einer Höhle namens ERZELINGEN TOR. Mein Team bestand am Ende dieses Abschnitts aus Panflam (12), Sheinux (10), Staralili (11) und Abra (4). Auf Lvl. 9 hat Staralili die Attacke Flügelschlag gelernt - eine Flug-Attacke, die hoch effektiv gegen Pflanzen-Pokemon ist, von denen es viele im hohen Gras gibt! Das Abra habe ich mir hier im hohen Gras auf Lvl. 4 gefangen indem ich bei Kampfbeginn direkt einen Pokeball warf. Dies klappte übrigens erst bei der zweiten Begegnung, da Abra sich stets mit Teleport aus dem Kampf flüchtet. Da Abra jedoch (sofern du auch Tauschmöglichkeiten hast) zu Simsala, einem sehr starken Psycho-Pokemon, werden kann, ist dies sehr empfehlenswert. Bei mir ist ein Simsala immer in meinem Team, da es eines der schnellsten Pokemon überhaupt ist, sehr starke Attacken besitzt und sich selbst heilen kann. Die Mühe zum Fangen und Trainieren eines Abras lohnt sich also durchaus. Wenn es dir jedoch zu Mühsam ist oder du einfach kein Glück mit dem Fangen von Abra hast, kannst du dir in ERZELINGEN gleich auch eines tauschen. In Pokebällen am Boden (beide links oben vom Höhleneingang) kannst du hier auch X-Abwehr und Schutz finden. Betrete dann die Höhle ERZELINGEN TOR. Trainer: Teenager Phillip mit Zirpurze (7), Zubat (6) Teenager Detlef mit Sheinux (8) Teenager Sebastian mit Machollo (8) Göre Anette mit Bidiza (4), Staralili (4), Knospi (4) und Abra (4) Göre Madeleine mit Enton (8) Wilde Pokemon: Abra (4-5) Bidiza (4-5) Sheinux (4-5) Staralili (4-6) ERZELINGEN TOR -------------------------------------------------------------------------------- Nahe dem Eingang spricht uns ein Mann an um uns die VM06 Zertrümmerer zu schenken. Ich habe diese Attacke direkt meinem Bidiza beigebracht. Ausserhalb von Kämpfen kann man diese VM aber erst nach Erhalt des Ordens in ERZELINGEN einsetzen. Folge danach dem Weg nach Rechts an den beiden Trainern vorbei bis zum Ausgang (ist eine wirklich kleine Höhle ^_^). Ich habe mir hier übrigens auch jeweils ein Kleinstein und ein Zubat gefangen. Trainer: Camper Ole mit Staralili (7) und Sheinux (7) Picknicker Heidi mit Bidiza (9) Wilde Pokemon: Enton (5-6) Kleinstein (5-6) Zubat (5-6) ERZELINGEN -------------------------------------------------------------------------------- Sobald du ERZELINGEN betrittst, führt dich ein Junge zur Arena. Wie wir schnell merken, war Barry wohl schneller, aber nicht erfolgreicher. Der Arenaleiter Veit ist nämlich nicht in der Arena, sondern in der ERZELINGEN MINE (rechts unten in der Stadt). Das ist also unser nächstes Ziel. Ich erforschte zuerst aber noch etwas die Stadt. Dabei erhielt ich oben links in einem Haus einen Finsterball . In einem Haus oben in der Mitte der Stadt sucht jemand ein Machollo um es gegen sein Abra zu tauschen (das Machollo findest du auf der ROUTE 207, die oberhalb von ERZELINGEN liegt). Wenn du im gleichen Haus eine Etage höher dem dicken Jungen ein Kleinstein zeigst, schenkt dieser dir einen Heilball ! Besuche dann das Pokemon Center um festzustellen, dass die Treppe nach unten nun endlich verfügbar ist. Im Untergeschoss bekommst du von Teala eine Einweisung sowie dein Adressbuch . Dieses braucht man um seine Freunde für WiFi-Aktionen einzutragen! Unten links in der Stadt (bei einem Kohleberg) findest du ein Gelbstück sowie ein Angriffsplus . Unten rechts bekommst du von einem Arbeiter einen Supertrank und findest am Boden auch. Willst du noch mehr Geschenke? Dann ab in das Haus rechts in der Mitte der Stadt. Dort schenkt dir ein Junge im Obergeschoss einen Superball . Du kannst auch oben rechts im Bergbaumuseum vorbeischauen, doch machen kannst du dort erst später etwas. Wenn du bereit bist, gehe in die ERZELINGEN MINE. Du kannst aber auch wieder zuerst etwas trainieren und die oberhalb von ERZELINGEN gelegene ROUTE 207 besuchen. Ich habe mich natürlich für das extra Training entschlossen, da ich nichts vom Spiel verpassen wollte ROUTE 207 (Optional) -------------------------------------------------------------------------------- Oberhalb von ERZELINGEN liegt ein Teil der ROUTE 207. Ganz oben links findest du einen Pokeball herumliegen, den man einsammeln kann. Ich habe mir hier ein Zirpurze und ein Machollo gefangen. Letzeres kannst du gegen ein Abra in ERZELINGEN tauschen. Mache dies, wenn du magst. Da hier sonst eine Sackgasse ist, geht es dann wieder zurück nach ERZELINGEN. Trainer: --- Wilde Pokemon: Kleinstein (5) Machollo (5-7) Ponita (6-7) Zirpurze (6) ERZELINGEN MINE -------------------------------------------------------------------------------- Unmittelbar rechts vom Eingang liegt ein Pokeball herum. Um ihn zu erreichen, musst du erst ein Stück runtergehen, da die Fließbänder sonst im Weg sind (du musst unterhalb der Fließbänder durchgehen). Die beiden Personen links erzählen dir nur etwas und kämpfen nicht. Gehe weiter runter um einen weiteren Höhlenabschnitt zu erreichen. Ob du unten den linken oder rechten Weg wählst, ist egal. Ich habe mich für den rechten Weg entschieden. Folge diesem um unterwegs einen Trank zu finden. Weiter hinten findest du Arenaleiter Veit zwischen zwei Steinen stehen. Nachdem du ihn angesprochen hast, geht er zur Arena zurück. Gehe noch ein Stück weiter um ein Fluchtseil zu finden, bevor auch du zur Arena in ERZELINGEN zurückkehrst um um deinen ersten Orden zu kämpfen! Mein Panflam hat hier übrigens Lvl. 14 erreicht und sich zu Panpyro weiterentwickelt. Dabei hat es die sehr gute Attacke Tempohieb erlernt. Da es bereits vier Attacken beherrschte, habe ich es Silberblick vergessen lassen. Tempohieb ist ähnlich wie Ruckzuckhieb eine Erstschlagattacke und dank des gleichen Typs "Kampf" wie Panpyro bei ihm auch besonders effektiv! Sehr effektiv sind Kampf-Attacken übrigens auch gegen Gestein-Pokemon wie z.B. Kleinstein. Merke dir dies, wenn du in der Arena von ERZELINGEN antrittst Trainer: Arbeiter Leopold mit Kleinstein (9) Arbeiter Wolfram mit Kleinstein (6) und Machollo (8) Wilde Pokemon: Kleinstein (5-6) ERZELINGEN -------------------------------------------------------------------------------- Erhole dich im Pokemon Center und stelle ein Team für die Arena zusammen. Ich bin mit folgendem Team angetreten: Panpyro (14), Staralili (12), Sheinux (10) und Abra (9). Feuer-Pokemon sind hier zwar nicht vorteilhaft, doch dank der Tempohieb-Attacke, die Panpyro auf Lvl. 14 lernte sollte es dennoch klappen. Ich nutzte hier auch die Gelegenheit mein Abra zu trainieren. Dieses sollte ja möglichst schnell auf Lvl. 16 kommen, damit es zu einem Simsala werden kann - ich bin ja so ein Simsala-Fan Speichere deinen Spielstand immer, bevor du in einer Arena kämpfst. Es ist sehr ärgerlich, wenn man verliert, da dann die Pokemon im Team unglücklich werden und dein halbes Gelb weg ist. Und das muss ja nicht sein, oder? Die Kämpfe sollten hier zu schaffen sein, wenn du als Panpyro Tempohieb einsetzt und mit Chelast oder Plinfa die jeweiligen Element-Attacken (Pflanze - Absorber oder Wasser - Blubber). Alle sind im Vorteil gegen Gestein - den Haupttyp in dieser Arena. Die ersten beiden Gegner könnten umgangen werden, doch wozu? Trainerkämpfe bringen erheblich mehr Erfahrung als normale Kämpfe plus Geld. Ich würde keine solche Gelegenheit vermeiden. Vor dem Arenaleiter sollte man dann aber immer noch einmal ins Pokemon Center und sich ein letztes Mal auffrischen und speichern. Veits Pokemon sollten dann aber auch zu schaffen sein (Koknodon ist dabei der härteste Brocken). Mein Panpyro (15) brauchte jeweils 2-3 Tempohiebe um jedes der drei Pokemon zu besiegen. Nach dem Sieg über Onix stieg es auf Lvl. 16 auf und lernte die Attacke Kratzfurie (es vergaß dafür die Attacke Verhöhner). Gegen Tempohieb hatte Koknodon übrigens nicht den Hauch einer Chance. Nach dem Sieg über Veit gibt es neben der vielen Erfahrung aus dem Kampf noch den ersten Orden in Form des Kohleorden (erlaubt VM Zertrümmerer ausserhalb Kämpfe) sowie die TM76 Tarnsteine . Bringe nun einem deiner Pokemon die VM Zertrümmerer bei (ich habe es Bidiza beigebracht) und gehe zurück nach JUBELSTADT. Beim Verlassen von ERZELINGEN gibt es noch eine Begegnung mit Barry, der uns sagt, dass in EWIGENAU der zweite Orden auf uns wartet. Arena: Teenager Janus mit Kleinstein (11) Teenager Raphael mit Kleinstein (9) und Onix (9) Leiter Veit mit Kleinstein (12) und Onix (12) und Koknodon (14) JUBELSTADT -------------------------------------------------------------------------------- Beim Betreten von JUBELSTADT gibt es direkt eine kurze Begegnung mit LeBelle, bei der er uns mitteilt, dass das Globale Terminal (unten links in JUBELSTADT) geöffnet hat. Da dieses aber eigentlich erst später interessant wird, wenn wir auch gute Teams bzw. seltene Pokemon haben, ließ ich dieses erst einmal liegen und ging nach oben in JUBELSTADT um die Stadt zu verlassen. Am oberen Ende der Stadt gibt es allerdings eine überraschende Begegnung mit Professor Eibe, Lucia sowie zwei merkwürdigen Gestalten. Es kommt zum ersten Doppelkampf von dir und Lucia gegen die zwei Team Galaktik Rüpel. Keine Sorge - es ist kein schwerer Kampf und vor allem eine Einführung in den Doppelkampf, der noch einige Male vorkommen wird. Du steuerst hier jeweils nur dein Pokemon. Lucias Pokemon ist auf Lvl. 13 und unterstützt dich automatisch. Galaktiker Rüpel und Galaktiker Rüpel mit Charmian (11) und Skunkapuh (11) Nach dem Kampf erhalten wir von einem Jubelstadt TV-Mitarbeiter den Modekoffer sowie die Einladung den Sender einmal zu besuchen. Nun - wer sich das nicht entgehen lassen will, kann den Sender links in JUBELSTADT finden. Im Erdgeschoss kannst du am Tresen jeden Tag an der Lotterie teilnehmen. Ich hatte jedoch Pech mit meinem Los. Im ersten Obergeschoss schenkte mir der Mann im Flur eine Panflam-Maske (du bekommst eine Maske entsprechend deines Starter-Pokemons). Weiter oben findest du noch Räume in denen du verschiedene Rekorde wie z.B. die Anzahl der besiegten oder geangelten Pokemon einsehen kannst. Wirklich interessant wird all dies aber erst im späteren Spielverlauf. Wenn du die Kulisse "Stadt bei Nacht" haben möchtest, kannst du dir diese im Ergeschoss des Globalen Terminals von einer Frau abholen! Ansonsten kannst du JUBELSTADT durch den oberen Ausgang auf die ROUTE 204 verlassen, wo es weitergeht. ROUTE 204 -------------------------------------------------------------------------------- Die ROUTE 204 hatten wir ja bereits im ersten Teil dieser Komplettlösung aufgeführt. Da mir erst jetzt ein Waumpel (Lvl. 4) begegnete, konnte es dieses Pokemon auch erst jetzt fangen. Mache dies auch, wenn du magst. Betrete dann die Höhle VERWÜSTETER PFAD. VERWÜSTETER PFAD -------------------------------------------------------------------------------- Du kommst hier nur voran, wenn eines deiner Pokemon die VM Zertrümmerer beherrscht. Bei mir kann Bidiza diese Attacke. Der linke Weg führt übrigens in eine Sackgasse, in der du aber die TM39 Felsgrab finden kannst. Folge dann dem Weg rechts, der direkt zur Fortsetzung der ROUTE 204 führt. Trainer: Keine Wilde Pokemon: Enton (4) Kleinstein (5) Zubat (3) ROUTE 204 (Fortsetzung) -------------------------------------------------------------------------------- Folge dem Weg weiter nach oben. Die Gegner sollten hier kein Problem sein. Am Boden findest du einen Aufwecker , den man mitnehmen sollte. Bei den beiden Zwillingen (Panflams Tempohieb ist gegen diese recht effektiv) liegt ganz links die TM09 Kugelsaat herum. Ein kleines Stück weiter oben liegt dann das schöne Blumendorf FLORI... Trainer: Aromalady Zarah mit Knospi (9) und Kikugi (11) Käfersammler Matthias mit Waumpel (10) und Zirpurze (11) Zwillinge Liz & Lena mit Pachirisu (11) und Pachirisu (11) Wilde Pokemon: Knospi (10) Staralili (9) FLORI -------------------------------------------------------------------------------- Besuche das Pokemon Center um dein Team aufzufrischen. Im oberen linken Haus solltest du die Frage des Mädchens mit "Ja" beantworten um die TM88 Pflücker zu erhalten. Gehe dann in das obere rechte Gebäude (den Blumenladen) um dort die Entonkanne zu erhalten. Nun kannst du auch Beeren anpflanzen! Rede mit den beiden anderen Personen im Blumenladen um von der unteren rechten Dame eine zufällige Beere zu erhalten (dies ist jeden Tag möglich - komme also öfters vorbei!). Die obere Dame tauscht Beeren gegen Accessoires. Dafür muss man jedoch erst viele Beeren anpflanzen, was wir noch nicht machten. Das wird später aber noch sehr interessant! Pflücke am besten auch die beiden Beerensträucher vor dem Blumenladen ab um jeweils eine Sinelbeere und eine Amrenabeere zu erhalten. Du könntest direkt neue Beeren pflanzen, doch würde ich damit warten, bis du fliegen kannst. Ansonsten ist es schwierig die Beeren oft und zeitig genug zu gießen. Da zwei Rüpel den oberen linken Weg zu den Auen von Flori versperren, geht es rechts unten weiter auf die ROUTE 205... ROUTE 205 -------------------------------------------------------------------------------- Pflücke die beiden Sträucher ab um jeweils eine Maronbeere und eine Pirsifbeere zu erhalten. Dahinter bittet uns ein Kind einige Team Galaktik Rüpel aus dem WINDKRAFTWERK zu vertreiben. Natürlich helfen wir und gehen nach rechts weiter... WINDKRAFTWERK -------------------------------------------------------------------------------- Sammele rechts unten am besten zuerst den Trank ein, bevor du den Rüpel am Eingang ansprichst. Es kommt dann zu einem Kampf gegen den Rüpel und sein Charmian. Mit Panpyros Tempohieb sollte dies kein Problem sein. Ein Problem ist hingegen, dass sich der Rüpel daraufhin im Kraftwerk einschließt. Er sagt aber noch, dass seine Kumpel im Blumenfeld einen Zweitschlüssel haben. Also gehen wir zurück nach FLORI und durch den Weg oben links, wo vorhin die zwei Rüpel standen. Ich habe mir auf der Wiese bei den Windkrafträdern übrigens ein Schallelos gefangen. Trainer: Galaktiker Rüpel mit Charmian (13) Wilde Pokemon: Bamelin (9) Pachirisu (12) Schalellos (9-12) AUEN VON FLORI -------------------------------------------------------------------------------- Nähere dich den beiden Team Galaktik-Rüpeln um den Kampf zu starten. Du musst gegen beide antreten ohne eine Pause. Hast du beide besiegt, erhältst du den K-Schlüssel für das Windkraftwerk. Kehre damit zum WINDKRAFTWERK zurück... Vorher bekommst du aber noch einen Honig von dem Mann bei den Rüpeln geschenkt - weiteren Honig kannst du dir für 100 Geld pro Honig kaufen. Den Honig würde ich übrigens auch erst später einsetzen, wenn du fliegen kannst Mein Staralili erreichte beim Kampf gegen die beiden Rüpel Lvl. 14 und entwickelte sich zu Staravia weiter. Trainer: Galaktiker Rüpel mit Skunkapuh (13) Galaktiker Rüpel mit Zubat (11) und Zubat (11) Wilde Pokemon: Keine WINDKRAFTWERK (innen) -------------------------------------------------------------------------------- Mit dem Schlüssel kannst du das Windkraftwerk betreten. Drinnen kommt es natürlich schnell zu einigen Kämpfen. Wie gewohnt war Staravia mit Flügelschlag bestens geeignet gegen die Pokemon der Rüpel. Staravia zu trainieren ist ohnehin eine gute Idee, da die zweite Arena eine Pflanzen-Arena ist und Flug-Pokemon wie Staravia dort Vorteile haben Vor dem dritten Kampf gegen den rothaarigen Commander solltest du am besten speichern. Dieser ist nämlich durchaus nicht so einfach und es wäre wirklich schade hier K.O. zu gehen. Mit Staravia (14) und dem Flügelschlag kam ich gut zurecht - obwohl ich von Zubat vergiftet wurde. Gegen Shnurgarst musste ich wegen dieser Vergiftung mein Panpyro (17) rausschicken, welches Shnurgarst mit drei Tempohieben dann besiegte. Am Ende des Kampfes stieg Panpyro auch auf Lvl. 18 auf. Beim Verlassen des Windkraftwerkes gibt es eine Begegnung mit unserem Freund LeBelle. Gehe danach zum Pokemon Center in FLORI um dich zu erfrischen. Danach geht es auf ROUTE 205 den oberen Teil weiter, wo vorhin zwei Rüpel die Brücke blockierten. Trainer: Galaktiker Rüpel mit Zubat (13) Galaktiker Rüpel mit Charmian (11) und Skunkapuh (11) Commander Mars mit Zubat (15) und Shnurgarst (17) Wilde Pokemon: Keine ROUTE 205 (oberer Teil) -------------------------------------------------------------------------------- Der Weg nach oben ist mit recht vielen Trainern gepflastert. Nutze diese zum Training deiner Pokemon und um deine Geldbörse aufzufrischen. Gegen die meisten Pokemon ist Staravia gut einsetzbar - ansonsten probiere es mit dem Tempohieb von Panpyro. Ich habe zwischendurch immer wieder mein Abra und Sheinux weitertrainiert. Im hohen Gras habe ich mir hier ein Bamelin (10) gefangen. In einem Ball am Boden habe ich X-SpezVer und links unterhalb der Brücke einen Heilball gefunden. Rechts unterhalb der Brücke kannst du ferner je eine Sinelbeere und eine Pirsifbeere pflücken. Kurz vor der "Erholungs-Hütte" liegt ein Schutz herum. Rechts die Treppe runter bei der Hütte findest du noch einen Supertrank . Mein Panpyro erreichte in diesem Bereich Lvl. 19 und lernte die Attacke Flammenrad. Damit es diese, momentan beste Feuer-Attacke, lernen konnte, habe ich es Kratzer verlernen lassen. Mein Abra erreichte auch endlich Lvl. 16 und entwickelte sich zu Kadabra weiter. Dabei lernte es seine erste offensive Attacke mit Konfusion. Ich lief hierauf auch zurück in das Pokemon-Center und tauschte Kadabra mit einer Perl/Diamant-Edition, damit es sich zu Simsala entwickelt. Mache dies auch, wenn du magst, da es als Simsala am stärksten ist. Simsala ist mit seinen Psycho-Attacken hervorragend gegen Kampf- und Pflanzen-Pokemon geeignet, hat jedoch abgesehen von Unlicht praktisch gegen alle Gegner gute Chancen (vor Boden-Attacken sollte man sich aber schon in Acht nehmen ^^). Da auch mein Sheinux in diesem Bereich auf Lvl. 13 aufgestiegen ist und Funkensprung lernte, sind nun alle vier Haupt-Pokemon kampffähig (Panpyro, Staralili, Simsala und Sheinux). Bidiza wird man zwar auch trainieren müssen, doch das hat noch Zeit. Wenn du einen weiten Rückweg nach Jubelstadt nicht scheust, kannst du dir dort auch bereits ein neues Poketch-Update abholen (den Notizblock). Mir war der Weg aber zu weit, so dass ich erst einmal weiterreiste. In der Hütte kannst du dich - wie im Pokemon Center - erholen, bevor du weiter nach oben in den EWIGWALD gehst. Trainer: Camper Nick mit Ponita (14) Wanderer Karel mit Kleinstein (10) , Kleinstein (11), Kleinstein (12) Aromalady Eleonora mit Roselia (14) Picknicker Sibylle mit Bidiza (12) und Pachirisu (12) Camper Simon mit Griffel (14) Wanderer Nathan mit Onix (14) Kämpferin Clair mit Machollo (15) Picknicker Doris mit Plinfa (14) Wilde Pokemon: Bamelin (10) Bidiza (10) Schalellos (8-12) EWIGWALD -------------------------------------------------------------------------------- Beim Betreten des EWIGWALDES werden wir von Raissa angesprochen. Sie traut sich nicht alleine durch den Wald (der neuerdings mit coolen Schatteneffekten aufwartet!) und will sich uns mit ihrem Chaneira (20) anschließen. Kein Problem. Während des gesamten EWIGWALDES wird Raissa nun an unserer Seite kämpfen, was dazu führt, dass jeder Kampf - auch jeder Zufallskampf - ein Doppelkampf wird! Du wirst also quasi stets einen "Heiler" im Team haben, was auch die hervorragende Möglichkeit bietet schwächere Pokemon zu trainieren. Nach einem Kampf heilt Raissa auch dein Team von allen Statusproblemen und füllt die KP komplett auf. Absolut traumhaft, oder? Direkt links vom Eingang liegt ein Gegengift herum. Hinter dem ersten Doppelkampf gegen Julius und Helene liegt ein Para-Heiler . Unten links nach den zwei Psycho-Trainern findest du einen Netzball im hohen Gras. Ganz unten rechts hinter den Käfersammlern liegt ein Trank herum. Kurz vor dem Ausgang finden wir noch ein Grünstück im hohen Gras. Ich habe mir in diesem Gebiet ein Haspiror (11) gefangen. Beachte, dass man Pokemon erst dann fangen kann, wenn es alleine ist. Solange zwei Pokemon auf der Gegnerseite sind, kann kein Ball geworfen werden! Mein Training mit Staravia brachte es auf Lvl. 18, wo es Notsituation lernte (es verlernte dafür Doppelteam). Sobald du das Ende des EWIGWALDES erreichst wird dich Raissa leider verlassen. Als Abschiedsgeschenk bzw. als Dankeschön erhalten wir von ihr sogar noch eine Sanftglocke - ein absolutes Top-Item, welches die Zufriedenheit des Pokemon, welches es trägt steigert! Tschüss Raissa - es war eine tolle Zeit mit dir! Gehe dann raus aus dem Wald und auf ROUTE 205. Trainer: Käfersammler Julius + Göre Helene mit Waumpel (11) + Pachirisu (16) + Papinella (15) + Schaloko (13) Psycho Lisa + Psycho Linus mit Abra (17) + Abra (17) Käfersammler Dominik + Käfersammler Shoya mit Waumpel (11) + Burmy (14) + Burmy (14) + Panekon (13) + Pudox (15) Psycho Heiko + Psycho Anja mit Meditie (17) + Enton (17) Wilde Pokemon (immer 2 auf einmal): Bidiza (12) Haspiror (11-13) Knospi (10-12) Nebulak (13) Papinella (14) Waumpel (10-11) ROUTE 205 (Teil hinter dem Ewigwald) -------------------------------------------------------------------------------- Im oberen "hohen Grasbereich" findest du vier Sträucher mit folgenden Beeren: Amrenabeere , Pirsifbeere und zwei Sinelbeeren . Ganz unten liegt noch ein Megablock herum. Ich habe mir in diesem Abschnitt ein Panekon und Hoothoot gefangen. Mein Luxio (ehemals Sheinux) erreichte hier auch Lvl. 18 und lernte die Unlicht-Attacke Biss (verlernte dafür Silberblick). Ansonsten geht es hier schnell weiter nach rechts. Dort liegt nämlich EWIGENAU inkl. dem zweiten Arenaleiter! Trainer: Angler Jakob mit Goldini (17) Angler Kenji mit 6x Karpador (8, 10, 12, 12, 14, 16) Angler Yannick mit Karpador (14), Goldini (16), Karpador (14) Wilde Pokemon: Bidiza (12) Hoothoot (12) Knospi (12) Panekon (14) Zirpurze (13) EWIGENAU -------------------------------------------------------------------------------- In EWIGENAU zog es mich zuallererst in das hiesige Pokemon Center. Nachdem wieder alle Pokemon fit waren, sprach ich mit einem Mädchen im Pokemon Center und erhielt die Poketch-Erweiterung Freundschaftsstatus . Eine der besten Erweiterungen überhaupt, da diese anzeigt, wie gut wir uns mit den Pokemon im Team verstehen (wichtig für die Weiterentwicklung mehrerer Pokemon!). Als ich den Weg oberhalb des Pokemon Centers entlangging, kam Barry angerauscht. Gemeinsam gehen wir zur Pokemon-Statue um dort auf Zyrus (!) zu stossen, der mal wieder etwas wirres erzählt. Nachdem er und Barry wieder weg sind, schaute ich in den Kräuterladen, der links oberhalb der Statue ist. Ich mag die Kräuter aber nicht, da die Pokemon sie nicht mögen. Also kaufe ich hier nichts ^^ Nachdem ich das Haus unterhalb der Statue besuchte (dort erfährt man, was auf den Inschriften der Statue war) und zurück Richtung Pokemon Center ging, kam mir Cynthia entgegen. Sie schenkt und die VM01 Zerschneider . Na das ist doch mal cool, oder? Bringe diese VM einem Pokemon bei - du wirst sie noch brauchen! Ich habe sie Bidiza beigebracht. Besuche unbedingt auch das Haus rechts vom Pokemon Center. Dort wohnt der Untergrund-Mann. Von ihm erhalten wir den Forschersack , der uns neue Abenteuer im Untergrund ermöglicht. Da der Untergrund-Bereich recht umfangreich (und sehr spaßig!) ist, findest du weitere Infos dazu im Bisafans Spezial Untergrund und Geheimbasis! In Radl Rainers Radladen ist leider kein Verkäufer da. Dieser soll angeblich im Galaktik-Gebäude sein. Nun gut - dann weiter. Rechts vom Pokemon Supermarkt ist ein Wohnhaus, in dem der Namensbewerter wohnt. Er kann die Namen deiner Pokemon ändern, wenn du diese geändert haben möchtest. Sehr praktisch! Ferner ist im Erdgeschoss ein Junge, der ein Bamelin sucht und dieses gerne gegen sein Plaudagei tauschen möchte. Im ersten Obergeschoss des Wohnhauses bekommst du von einer netten Oma die TM67 Aufbereitung . Vor der Arena von EWIGENAU lernen wir die Arenaleiterin Silvana kennen. Bevor ich die Arena betrat, ging ich aber noch nach unten in das Durchgangshäuschen, wo der Assistent von Professor Eibe uns erwartet. Wenn du genügend (35) Pokemon gesehen hast, schenkt er dir den extrem wertvollen EP-Teiler . Damit kannst du schwächere Pokemon im Team viel einfacher trainieren. Ok, weiter geht es hier nicht, da man dafür ein Fahrrad bräuchte. Also ab in die Arena! Die Arena selbst ist wunderschön und hat die Sonderregel, dass du zuerst alle anderen Trainer hier besiegen musst, bevor du gegen Silvana antreten darfst. Mein Team bestand zu diesem Zeitpunkt aus Simsala (19), Panpyro (20), Staravia (20), Luxio (18) und Bidiza (3). Bedingt durch den Pflanzen-Typus ist diese Arena sowohl mit Staravia (Flügelschlag), Simsala (Konfusion) als auch Panpyro (Flammenrad) kinderleicht. Entscheide selbst, wie du es angehen möchtest. Vergiss nicht vor der Arenaleiterin zu speichern - das sollte man immer machen - auch wenn man sich überlegen fühlt! Bei mir startete Silvana mit Chelast (20). Mein Simsala (20) benötigte genau zwei Konfusionen um es auszuschalten. Als nächstes kam Kinoso (19) an die Reihe, gegen das ich zur Abwechslung mein Staravia (20) einsetzte. Wegen einem Bodyguard von Kinoso waren drei Flügelschläge nötig, doch echte Chancen hatte Kinoso hier auch nicht. Gegen Roserade (22) habe ich dann mein Panpyro (21) eingesetzt. Nach dem zweiten Flammenrad war der Arenakampf beendet. Du solltest hier auch keine Schwierigkeiten haben. Nach dem Sieg über Silvana erhalten wir mit dem Waldorden unseren zweiten Orden - yeah! Damit dürfen wir nun ausserhalb von Kämpfen die VM Zerschneider einsetzen. Uns gehorrchen nun auch getauschte Pokemon bis Lvl. 30. Ferner schenkt uns Silvana die TM86 Strauchler . Arena: Göre Anne mit Kikugi (17), Roselia (17) Aromalady Petra mit Knospi (15), Knospi (16) Knospi (17) Aromalady Gesa mit Roselia (19) Leiterin Silvana mit Chelast (20), Kinoso (19), Roserade (22) Nach dem Sieg in der Arena kannst du nun das Team Galaktik-Gebäude oben in der Stadt betreten. Bevor du aber in das Gebäude selbst reingehst, kannst du auch rechts um das Gebäude herumgehen und ganz oben rechts die TM46 Raub finden! EWIGENAU -------------------------------------------------------------------------------- In EWIGENAU zog es mich zuallererst in das hiesige Pokemon Center. Nachdem wieder alle Pokemon fit waren, sprach ich mit einem Mädchen im Pokemon Center und erhielt die Poketch-Erweiterung Freundschaftsstatus . Eine der besten Erweiterungen überhaupt, da diese anzeigt, wie gut wir uns mit den Pokemon im Team verstehen (wichtig für die Weiterentwicklung mehrerer Pokemon!). Als ich den Weg oberhalb des Pokemon Centers entlangging, kam Barry angerauscht. Gemeinsam gehen wir zur Pokemon-Statue um dort auf Zyrus (!) zu stossen, der mal wieder etwas wirres erzählt. Nachdem er und Barry wieder weg sind, schaute ich in den Kräuterladen, der links oberhalb der Statue ist. Ich mag die Kräuter aber nicht, da die Pokemon sie nicht mögen. Also kaufe ich hier nichts ^^ Nachdem ich das Haus unterhalb der Statue besuchte (dort erfährt man, was auf den Inschriften der Statue war) und zurück Richtung Pokemon Center ging, kam mir Cynthia entgegen. Sie schenkt und die VM01 Zerschneider . Na das ist doch mal cool, oder? Bringe diese VM einem Pokemon bei - du wirst sie noch brauchen! Ich habe sie Bidiza beigebracht. Besuche unbedingt auch das Haus rechts vom Pokemon Center. Dort wohnt der Untergrund-Mann. Von ihm erhalten wir den Forschersack , der uns neue Abenteuer im Untergrund ermöglicht. Da der Untergrund-Bereich recht umfangreich (und sehr spaßig!) ist, findest du weitere Infos dazu im Bisafans Spezial Untergrund und Geheimbasis! In Radl Rainers Radladen ist leider kein Verkäufer da. Dieser soll angeblich im Galaktik-Gebäude sein. Nun gut - dann weiter. Rechts vom Pokemon Supermarkt ist ein Wohnhaus, in dem der Namensbewerter wohnt. Er kann die Namen deiner Pokemon ändern, wenn du diese geändert haben möchtest. Sehr praktisch! Ferner ist im Erdgeschoss ein Junge, der ein Bamelin sucht und dieses gerne gegen sein Plaudagei tauschen möchte. Im ersten Obergeschoss des Wohnhauses bekommst du von einer netten Oma die TM67 Aufbereitung . Vor der Arena von EWIGENAU lernen wir die Arenaleiterin Silvana kennen. Bevor ich die Arena betrat, ging ich aber noch nach unten in das Durchgangshäuschen, wo der Assistent von Professor Eibe uns erwartet. Wenn du genügend (35) Pokemon gesehen hast, schenkt er dir den extrem wertvollen EP-Teiler . Damit kannst du schwächere Pokemon im Team viel einfacher trainieren. Ok, weiter geht es hier nicht, da man dafür ein Fahrrad bräuchte. Also ab in die Arena! Die Arena selbst ist wunderschön und hat die Sonderregel, dass du zuerst alle anderen Trainer hier besiegen musst, bevor du gegen Silvana antreten darfst. Mein Team bestand zu diesem Zeitpunkt aus Simsala (19), Panpyro (20), Staravia (20), Luxio (18) und Bidiza (3). Bedingt durch den Pflanzen-Typus ist diese Arena sowohl mit Staravia (Flügelschlag), Simsala (Konfusion) als auch Panpyro (Flammenrad) kinderleicht. Entscheide selbst, wie du es angehen möchtest. Vergiss nicht vor der Arenaleiterin zu speichern - das sollte man immer machen - auch wenn man sich überlegen fühlt! Bei mir startete Silvana mit Chelast (20). Mein Simsala (20) benötigte genau zwei Konfusionen um es auszuschalten. Als nächstes kam Kinoso (19) an die Reihe, gegen das ich zur Abwechslung mein Staravia (20) einsetzte. Wegen einem Bodyguard von Kinoso waren drei Flügelschläge nötig, doch echte Chancen hatte Kinoso hier auch nicht. Gegen Roserade (22) habe ich dann mein Panpyro (21) eingesetzt. Nach dem zweiten Flammenrad war der Arenakampf beendet. Du solltest hier auch keine Schwierigkeiten haben. Nach dem Sieg über Silvana erhalten wir mit dem Waldorden unseren zweiten Orden - yeah! Damit dürfen wir nun ausserhalb von Kämpfen die VM Zerschneider einsetzen. Uns gehorrchen nun auch getauschte Pokemon bis Lvl. 30. Ferner schenkt uns Silvana die TM86 Strauchler . Arena: Göre Anne mit Kikugi (17), Roselia (17) Aromalady Petra mit Knospi (15), Knospi (16) Knospi (17) Aromalady Gesa mit Roselia (19) Leiterin Silvana mit Chelast (20), Kinoso (19), Roserade (22) Nach dem Sieg in der Arena kannst du nun das Team Galaktik-Gebäude oben in der Stadt betreten. Bevor du aber in das Gebäude selbst reingehst, kannst du auch rechts um das Gebäude herumgehen und ganz oben rechts die TM46 Raub finden! Weiter geht es in EWIGENAU ganz oben bei diesem Gebäude, welches wie ein UFO aussieht. Betrete dieses um am Eingang auf den verkleideten LeBelle zu treffen. Er erklärt, dass es immer zwei Aufgänge gibt und einer davon eine Fall ist. Das stimmt, doch mit den Fallen sind extra Kämpfe gemeint und ich finde extra Kämpfe (also extra Training) immer gut. Ausserdem warten bei den "Umwegen" immer wieder Belohnungen. Ich ging also immer beide Wege und werde dir sagen was du wo finden kannst. Nehme die linke Treppe hinter den beiden Rüpeln um oben in einer Sackgasse X-Tempo zu finden. Danach geht es über den anderen Weg in das erste Obergeschoss. Dort hast du wieder zwei Möglichkeiten. Der ganz rechte Aufgang führt in eine Sackgasse mit einem X-Spezial . Der links Aufgang führt weiter in das zweite Obergeschoss. Dort führt erneut der ganz rechte Aufgang (an einem Forscher mit einem Kadabra Lvl. 20 vorbei - setze gegen dieses am besten Luxio mit Biss ein!) zu einer Sackgasse mit einem Indigostück und Beleber . Der linke Aufgang führt in das dritte Obergeschoss. Im dritten Obergeschoss siehst du bereits aus Entfernung, dass hier ein weiterer Commander von Team Galaktik auf dich wartet. Speichere am besten das Spiel vor diesem Kampf - das ist sicherer. Du kannst das Up-Grade rechts vom Commander übrigens vor dem Ansprechen des Commanders einsammeln. Dieser greift nämlich erst an, wenn du ihn ansprichst Sein Zubat (21) habe ich mit einer Konfusion meines Simsala (23) erledigt. Gegen sein Skuntank (23) habe ich Panpyro (22) mit Tempohieb eingesetzt, was leider nicht ganz reichte. Den Rest musste m ein Staravia (21) mit Flügelschlag erledigen. Mit diesem Sieg hast du den Manager des Fahrradladens gerettet und kannst dir dort dein Fahrrad abholen. Damit kannst du nun den Fahrradweg auf ROUTE 206 betreten... Ach ja - auf dem Weg zum Fahrradladen kommt auch Cynthia vorbei und schenkt dir ein Pokemon-Ei ! Was da wohl schlüpfen wird? Solltest du keinen Platz im Team haben, musst du zum Pokemon Center und Platz schaffen. Das Ei kann nur schlüpfen, wenn es in deinem Team ist (der Platz im Team ist egal). Ich würde nun noch schnell rechts von EWIGENAU ein Stück der ROUTE 211 abklären. Du weißt ja - extra Training schadet nie Glaktiker Rüpel + Galaktiker Rüpel mit Zubat (16) + Zubat (17), Skunkapuh (17), Charmian (18) Glaktiker Rüpel mit Glibunkel (19) Glaktiker Rüpel mit Skunkapuh (16), Glibunkel (16), Charmian (16) Glaktiker Rüpel mit Charmian (19) Forscher Xaver mit Kadabra (20) Commander Jupiter mit Zubat (21), Skuntank (23) ROUTE 211 (optional) -------------------------------------------------------------------------------- Mein Simsala erreichte hier Lvl. 23 und erlernte Psystrahl - eine starke Psycho-Attacke, die die bisherige Konfusion ablöst. Ich habe es dafür Aussetzer vergessen lassen, da ich diese ohnehin nie einsetze. Ansonsten habe ich mir hier ein Bronzel gefangen. Hole dir ansonsten unter der Brücke (hinter den beiden Trainern) die TM12 Verhöhner aus dem herumliegenden Pokeball! Mehr gibt es hier nicht zu tun. Du kannst übrigens sogar nach rechte in den KRATERBERG gehen und dort mit der VM Zertrümmerer den Stein im Weg beseitigen. Dann findest du einen Eisheiler . Weiter kommt man hier aber nur mit der VM Stärke und die fehlt uns ja noch. Trainer: Wanderer Melvin mit Kleinstein (14), Onix (18) Vogelfänger Petronia mit Staralili (17), Hoothoot (17) Wilde Pokemon: Bronzel (16) Machollo (14) ROUTE 206 (Fahrradweg) -------------------------------------------------------------------------------- Die ROUTE 206 ist ein reiner Fahrradweg. Da man mit dem Fahrrad aber ohnehin angenehm schnell reisen kann, würde ich mir dieses auf die Y-Taste legen. Beachte, dass du automatisch nach unten "gezogen" wirst. Steuere also am besten immer ein wenig dagegen (nach oben) um keinen Trainer zu verpassen. Denn du weißt ja - bei denen gibt es viel mehr Erfahrung als in Zufallskämpfen und auch noch Geld zum Shoppen von Bällen usw. Mein Team bestand zu Beginn dieser Route aus Luxio (20), Panpyro (23), Staravia (21), Simsala (24), Bidiza (3) und dem Pokemon-Ei von Cynthia. Im Verlauf dieses Abschnitts habe ich mir ein Skorgla, Ponita und im linken Teil der BIZARREN HÖHLE ein Kaumalat gefangen. Die Kämpfe sollten schaffbar sein (gegen die Staralilis waren Flügelschläge meines Staravia fast immer direkte K.O.-Attacken). Einzig Ponita und Pikachu waren etwas schwieriger - da durfte dann Simsala mit Psystrahl ran Alternativ solltest du mit Luxio und seinen Elektro-Attacken hier auch gut durchkommen können. Solltest du mal eine Erfrischung brauchen, dann setze Simsalas Teleport ein - dieser bringt dich schnell und bequem zum letzten Pokemon Center (in Ewigenau). Am Ende des Fahrradweges schenkt uns das blonde Mädchen im Durchgangshaus eine Fahne für unseren Modekoffer. Direkt links unterhalb des Durchgangshauses kannst du zwei Sträucher mit je einer Himmihbeere ernten. Bevor du weiter runter auf die ROUTE 207 gehst, würde ich auch einen Abstecher nach rechts oben machen. Beseitige dafür die Zerschneider-Büsche. Du kommst damit in das Gebiet unterhalb des Fahrradweges, der zur BIZARREN HÖHLE führt. Unterwegs findest du hier einen Feuerheiler , zwei Sträuche mit je einer Fragiabeere , einen Superschutz und Giftstich . Du kannst sogar in die BIZARRE HÖHLE gehen, deren Eingänge (ja, es sind zwei!) unter dem Fahrradweg ganz oben sind. Dabei ist der rechte, offensichtliche Eingang, nicht so interessant wir der unter der Brücke verborgene etwas weiter links. Probiere unter der Brücke einfach nach oben zu gehen bis es klappt. Du betrittst dann die BIZARRE HÖHLE und kannst links eine Treppe runtergehen. Laufe hier etwas herum um in einer Zufallsbegegnung Kaumalat (17) zu begegnen - einem sehr beliebten und starkten Drachen / Boden-Pokemon. Du kannst zwar weiter in die Höhle vordringen (setze dein Fahrrad ein und ändere eventuell den Gang mit B um die Rampen hochzufahren oder die Sprungschanzen zu nutzen) um Top-Äther und mehr zu finden. Ich fing mir aber nur Kaumalat und verlies die Höhle dann erst einmal wieder um die ROUTE 207 unterhalb des Fahrradhäuschens anzugehen. Trainer: Biker Axel Pikachu (21) Biker Maja Staravia (21) Biker Oleg Ponita (21) Biker Elke Staralili (17), Staralili (18), Staralili (19) Biker Robert Staralili (18), Staravia (20) Biker Arne Sheinux (21) Biker Rachel Ponita (20), Sheinux (18) Biker Katharina Pikachu (21) Wanderer Tobias Onix (18), Onix (20) Wilde Pokemon (rechts neben dem Fahrradweg): Kaumalat (17-19, Bizarre Höhle / links) Zubat (19, Bizarre Höhle / links) Kleinstein (18) Machollo (17) Ponita (16) Skorgla (16) ROUTE 207 -------------------------------------------------------------------------------- Direkt links am Anfang der ROUTE 207 findest du vier Sträucher mit 2 Sinelbeeren , Itemradar , einer Amrena zum gießen, 2 Morbbeeren und noch einmal 2 Sinelbeeren . Der Weg nach unten führt übrigens nach ERZELINGEN. Die Rampe kannst du mit dem zweiten Gang (mit B beim Fahrradfahren ändern) und etwas Anlauf meistern. Unser Weg führt uns aber nach rechts weiter. Nutze die Trainingsmöglichkeiten (Matthias, Nico und Hanne sind über einen Umweg unten rechts zu finden)und finde unterwegs einen Supertrank , einen Beleber und ein Angriffplus . Betrete dann den Höhleneingang rechts, der in den KRATERBERG führt... Unmittelbar vor dem Betreten des KRATERBERGS gibt es eine kurze Szene mit Lucia in der sie uns den Kampffahnder schenkt. Ferner gibt Lucia uns noch das Poketch-Update Itemradar . Wenn du das Itemradar direkt einsetzt, wirst du zwei Felder links und ein Feld hoch einen unsichtbaren Superball am Boden finden. Nun aber rein in den KRATERBERG! Trainer: Camper Tom + Picknicker Janka mit Panflam (22) + Pachirisu (22) Wanderer Albrecht mit Kleinstein (20), Nasgnet (20) Teenager Mathias mit Bamelin (18), Luxio (18), Skorgla (21) Wanderer Nico mit Kleinstein (17), Kleinstein (17), Kleinstein (19), Onix (19) Kämpferin Hanne mit Machollo (21), Meditie (21) Wilde Pokemon: Keine KRATERBERG -------------------------------------------------------------------------------- Unterwegs begegnest du Zyrus mal wieder und kannst dir seine merkwürdige Rede anhören. Gehe weiter nach rechts. Hinter den Zertrümmerer-Steinen (oder oben über die Treppe - das ist egal) liegt der Ausgang zu ROUTE 208, wo es weitergeht. Ich fing mir hier übrigens ein Nasgnet (gegen die vielen Nasgnets ist mal wieder Panpyros Tempohieb sehr praktisch). Trainer: Keine Wilde Pokemon: Bronzel (18) Nasgnet (18) ROUTE 208 -------------------------------------------------------------------------------- In diesem Gebiet schlüpfte aus meinem Pokemon-Ei ein Togepi (1). Cool! Mein Panpyro erreichte hier Lvl. 26 und lernte Offenlegung (es verlernte dafür Glut). Finde in diesem Abschnitt links oben einen Superball , hinter Zerschnetter-Steinen ein Äther . Rechts führt ein weiteres Durchgangshäuschen direkt nach HERZHOFEN. Von einem Karatekämpfer ganz rechts unten (neben dem Honigbaum) bekommen wir einen Spiritkern geschenkt sowie einige Infos zu dessen Einsatz. Hast du nämlich mit genügend Spielern (keine Händler!) im Untergrund geredet und setzt den Spiritkern bei der Ruine auf ROUTE 209 ein, erscheint ein Kryppuk, welches du fangen kannst. Ein seltenes Pokemon, welches sehr stark ist. Trainer: Wanderer Moritz mit Onix (22) Schwarzgurt Alain mit Machollo (23) Wanderer Winfried mit Nasgnet (22) Aromalady Evelyn mit Roselia (18), Wadribie (22) Künstler Wilhelm mit Pantimimi (20), Mobai (20) Wilde Pokemon: Bidifas (18-20) Knospi (19) Roselia (19) Trasla (17) Herzhofen -------------------------------------------------------------------------------- Das untere Durchgangshäuschen ist momentan wegen Dreharbeiten blockiert. Gehe also in die Stadt nach rechts weiter. Du lernst bei einer lustigen Szene den Wettbewerbs-Juror Julia und ihr Haspiror kennen. Sie bittet uns später in der Wettbewerbshalle vorbeizuschauen. Da auch der dritte Ausgang von HERZHOFEN rechts unten blockiert ist, bleibt nur der Weg in die Stadt hinein. Der Junge mit dem roten Cappi führt dich zur Wettbewerbshalle, wenn du magst. Gehe ruhig in die Halle rein - drinnen erwarten dich dann Julia und deine Mutter Katrin! Julia schenkt uns ein Glitzerpuder und von Mutter Katrin bekommen wir einen Smoking . Damit sind wir nun für Wettbewerbe gerüstet. Wie diese funktionieren und was diese bringen ist das Thema eines Bisafans Spezials. Schaue dort bitte nach, wenn du mehr zu Wettbewerben wissen willst. Spreche hier auf jeden Fall noch mit der lila-haarigen Frau. Dies ist nämlich Lamina, die Arenaleiterin, gegen die du bald antreten wirst. Verlasse dann die Wettbewerbshalle. Mit einem anmutigen Pokemon wie z.B. dem aus dem Ei geschlüpften Togepi kannst du den PARK DER FREUNDE oben in HERZHOFEN betreten. Mein Panpyro war auch anmutig, so dass es auch damit ging. Du findest hier per Zufall Accessoires wie z.B. Kleinblatt für den Wettbewerb (sprich dazu dein Pokemon im Park oft an) sowie in einigen Pokebällen folgende Gegenstände: TM43 Geheimpower , TM45 Anziehung . Im rechten Teil des PARK DER FREUNDE findest du ein Münzamulett . Wenn du die Teleporter-Türme nutzt (gehe mehrfach rein und mal links nach dem Eingang, mal rechts), kommst du zu einem Jungen, der dir eine Durinbeere schenkt. Ebenfalls per Teleporter-Turm kannst du eine Furchttafel finden. Rechts vom Pokemon Center liegt das Haus von Lana, der Systemadministratorin der PC-Boxen. Spreche mit ihr, damit die Boxen von nun an nicht mehr "jemandes" sondern "Lanas" heißen. Von Lana bekommst du auch ein Evoli (20) geschenkt! Rechts oben befindet sich die Arena, doch ich schaue mich erst einmal weiter um. Im untersten rechten Wohnhaus erhielt ich im Obergeschoss von einer Frau Seegesang . Im links davon gelegenen Pokemon Fanclub bekommst du vom Clubchef die Knurspbox . Damit kannst du in der hiesigen Knursperei Knurspe machen und diese deinem Pokemon geben. Auf diese Weise kann es Wettbewerbe leichter gewinnen. Die Frau oben links im Pokemon Fanclub sagt dir, wie sehr dich das Pokemon an 1. Stelle in deinem Team mag. Seit der entsprechenden Poketch-Erweiterung allerdings nicht mehr so wichtig. Die Knursperei liegt links vom Pokemon Supermarkt. Mache dort Knurspe, wenn du magst. Links oberhalb der Knursperei steht Herr Deko. Er hatte leider nichts für mich, wollte aber, dass ich später noch einmal vorbeischaue. Nun wird es aber Zeit für die Arena oben rechts in HERZHOFEN. Diese Arena hat es in sich, da es hier ziemlich dunkel ist und du den Weg etwas suchen musst. Aber nun gut - da müssen wir durch Mein Team bestand vor Betreten der Arena aus Simsala (26), Panpyro (26), Staravia (24), Luxio (22) und Bidiza (3). Mit Simsala und seinem Psystrahl wirst du es hier kinderleicht haben, da die Pokemon hier fast alle vom Typ Geist sind und somit eine Schwäche gegen Psycho haben. Mein Simsala stieg hier auf Level XX auf. Auf Lvl. 28 hätte es Reflektor lernen können, doch ich fand die aktuellen Attacken besser, so dass ich diese neue Attacke nicht lernte. Kämpfe am besten zuerst gegen die beiden Trainer und gehe dann nach rechts auf das blaue Feld. Dieses hat ein Quadrat, so dass du oben durch die Tür mit dem Quadrat gehen musst (die mittlere). Im zweiten Bereich findest du das blaue Feld in etwa in der Mitte und es zeigt einen Stern. Gehe also durch die zweite Tür von links oben um zu Lamina und somit zum Arenaleiterkampf zu gelangen. Bevor du mit Lamina kämpfst, solltest du - wie immer - zuerst speichern. Mit Simsalas Psystrahl solltest du keine Probleme haben. Da helfen Lamina auch ihre Tränke nichts ^_^ Nur gegen Traunmagil und ihrem Spukball musst du etwas aufpassen. Ich habe hier zu Staravia und Flügelschlag gewechselt, wobei Panpyro mit Flammenrad oder Luxio mit Biss ebenso gut einsetzbar sind. Für das Alpollo wechselte ich am Ende wieder zu Simsala zurück und hatte damit den Kampf gewonnen! Arena: Göre Beatrice mit Traunfugil (23) Teenager Ilja mit Nebulak (20), Driftlon (22) Schulkind Jukka mit Nebulak (23) Schulkind Priska mit Driftlon (21), Driftlon (21) Ass-Trainer Paulina mit Alpollo (23), Traunfugil (24) Ass-Trainer Stan mit Nebulak (21), Nebulak (22), Alpollo (24) Leiterin Lamina mit Zwirrlicht (24), Traunmagil (26), Alpollo (24) Nach dem Sieg überreicht Lamina dir den Reliktorden , die dir erlaubt die VM Auflockern ausserhalb von Kämpfen einzusetzen. Sie schenkt dir auch die TM65 Dunkelklaue . Du kannst nun die Arena verlassen und dich im Pokemon Center erholen. Anschließend wirst du merken, dass das Durchgangshäuschen rechts unten frei ist. Gehe aber nicht unvorbereitet in das Durchgangshäuschen, da dich dort Barry mit einem Kampf erwartet. Freund (Barry) mit Staravia (25), Ponita (23), Pliprin (22), Roselia (23) Der Kampf sollte zu schaffen sein. Barrys Staravia habe ich mit einem Funkensprung meines Luxio (22) erledigt. Gegen Ponita habe ich Staravia (25) mit Flügelschlag eingesetzt. Nach dem zweiten Flügelschlag war auch dieses Pokemon bezwungen. Barry schickt nun sein Starter-Pokemon - bei mir Pliprin - in den Kampf. Ich setzte dagegen Simsala (29) mit Psystrahl ein, wobei Luxio (23) mit Funkensprung auch gegangen wäre. Blieb noch Barrys letztes Pokemon in Form von Roselia, gegen das mein Staravia (26) wieder mit Flügelschlag randurfte. Eine Attacke - ein Sieg Damit war der Kampf gegen Barry auch schon erledigt. Erhole dich in HERZHOFEN und gehe dann weiter durch das Durchgangshaus in Richtung ROUTE 209 (TROSTU) und Barry hinterher ROUTE 209 -------------------------------------------------------------------------------- Gehe von HERZHOFEN aus direkt das hohe Gras nach oben durch um einen Superball zu finden. Der Angler am Steg unten schenkt dir auf Anfrage die Profiangel . Ein Stück weiter und hoch findest du zwei Büsche mit je einer Jonagobeere und einer Maronbeere . Rechts unten (hinter dem Pikachu) liegt ein Hypertrank . Weiter rechts findest du eine Ruine, wo dein Spiritkern eingesetzt werden kann. Es entsteht der "Geweihte Turm". Mehr passiert aber erst, wenn du im Untergrund genügend Spieler (nicht Händler!) angesprochen hast. Dann erscheint hier ein Kryppuk, welches du fangen kannst. Gehe von der Ruine aus weiter hoch um links in einem Loch einen Äther zu finden und auf der rechten Seite zwei Sträucher mit je einer Himmihbeere . Rechts unterhalb des TURM DER RUHENDEN kannst du einen Zerschneider-Busch beseitigen um dahinter die TM47 Stahlflügel zu finden. Du kannst auch den TURM DER RUHENDEN betreten, wobei ich erst einmal nach oben ging, wo TROSTU liegt. Trainer: PKMN-Züchter Niels mit Knospi (20), Mobai (16), Evoli (20), Pichu (20) Zwillinge Emma & Ina mit Mobai (22) + Pantimimi (22) Poke-Kind Sieglinde mit Pichu (22) PKMN-Züchter Janina mit Knospi (20), Pii (20) Pantimimi (20), Evoli (20) Cowgirl Alina mit Ponita (23) Junges Glück Ivan & Dea mit Haspiror (23) + Bamelin (23) Wilde Pokemon: Roselia (19) Trasla (17-18) TROSTU -------------------------------------------------------------------------------- Sobald du TROSTU betrittst, kommt uns unser Freund Barry entgegen und erzählt uns etwas von Stickern und der VM Auflockern in den Ruinen. Klingt toll, doch eins nach dem anderen. Ich sammelte nun rechts die vier Beerensträucher mit je einer Giefebeere , Persimbeere und zwei Nanabbeeren ab. Links unterhalb des Pokemon Centers schenkt uns ein Mann mit Hut die Poketch-Erweiterung Pokemon Historie . Erhole dich nun am besten im Pokemon Center. Rechts vom Pokemon Center ist der Sitz der hiesigen Zeitung. Der Mann mit Brille links bat mich ihm noch heute ein Rotom zu bringen (das Pokemon wechselt sicher und ist zufällig). Er will mich dann dafür mit einer Herzschuppe und Pokebällen belohnen. Als ich ihm Rotom brachte, bekam ich die Herzschuppe und drei Wiederbälle. Da lohnt sich doch ein täglicher Besuch Links oberhalb des Pokemon Centers liegt die Pension, in der du Pokemon abgeben kannst. Gibst du hier ein männliches und ein weibliches Pokemon ab, kann es passieren, dass du kurz darauf ein Ei findest Nun gut - gehe jetzt direkt hinter dem letzten Haus nach rechts in eine Art Wald und hüpfe die zweiten (!) Vorsprünge herunter. Du kommst so zu einer Hütte, in der dir eine Frau einen Stick.Koffer und einige Sticker schenkt. Weitere Sticker bekommst du, wenn du ihrem Kind (rechts von der Frau) Icognito in deinem Team zeigst. Du bekommst dann den jeweiligen Icognito-Buchstaben als Sticker. Weitere Sticker gibt es später in SONNEWIK zu kaufen. Gehe noch einmal hinter dem letzten Haus nach rechts und springe bei den letzten Vorsprüngen hinunter. Wenn du dann links runterspringst, kannst du ein AP-Plus einsammeln, springst du rechts runter, kommst du zu den TROSTU-RUINEN. Diese musst du auf jeden Fall betreten um eine wichtige VM zu erhalten. In den TROSTU-RUINEN findest du nur Iconito (21-28). Fange dir davon aber ruhig reichlich - du bekommst ja Sticker für jedes unterschiedliche Icognito (in jedem Bereich der Ruine findest du andere Icognito)! Befolge die Anweisungen der Tafel (Oben rechts, unten links, oben rechts, oben links, oben links, unten links) am Eingang um direkt nach unten zu gelangen. Willst du hingegen (wie ich) auch alle Extras einsammeln, musst du alles absuchen. Du findest dann so z.B. im ersten Raum links einen unsichtbaren Feuerstein in der Mitte bei dem Stein. Du findest ausserdem noch Wasserstein (unsichtbar wenn du oben rechts, unten links und unten links gehst). Auf die selbe Art findest du später einen unsichtbaren Donnerstein . Auf halben Weg nach unten musst du auch gegen Ruinenmaniac Rolf kämpfen. Er hat ein Kleinstein (19), Bronzel (23) und noch ein Kleinstein (21) dabei. Hast du es nach ganz unten geschafft, wirst du mit den folgenden Fundsachen belohnt: VM05 Auflockern , Nugget , Hirntafel und Schrägrauch . Bringe die neue VM Auflockern einem deiner Pokemon bei. Ich habe es meinem Staravia beigebracht (und es dafür Tackle vergessen lassen). Du kannst nun die TROSTU-RUINEN verlassen und von Trostu runter zum TURM DER RUHENDEN gehen. Bist du dort auch fertig, geht es oberhalb von TROSTU auf die ROUTE 210. TURM DER RUHENDEN -------------------------------------------------------------------------------- Wenn du die VM Auflockern noch nicht besitzt, wirst du hier nicht weit kommen. Gehe in diesem Fall erst in die TROSTU RUINEN! Mein Simsala kam hier übrigens auf Lvl. 30 und lernte die wertvolle Attacke Genesung, mit der es sich selbst um 50% heilen kann. Dafür habe ich es Wunderauge vergessen lassen. Gebe am besten einem Pokemon den EP-Teiler, da dieser Turm wieder ein "Soloauftritt" für Simsala sein wird. Durch den EP-Teiler bekommt der Träger immer 50% der Erfahrung, auch wenn er nicht am Kampf teilnimmt. Ich levele damit mein Bidiza hoch bis es Bidifas wird - dies ist wichtig, damit es später einige VM lernen kann. Bei mir erreichte Bidiza während des Turmes Lvl. 15, so dass es zu Bidifas wurde. Dann nahm ich ihm den EP-Teiler auch wieder weg. Gebe den EP-Teiler am besten immer dem Pokemon, welches du aktuell nicht so gut einsetzen kannst, damit es vom Level nicht zu weit zurückfällt. Im ersten Obergeschoss findest du einen Ovalen Stein . Setze in der zweiten Etage die VM Auflockern ein, damit der Nebel verschwindet. Links unten findest du hier einen Beleber . Im dritten Geschoss musst du wieder Auflockern einsetzen und findest die TM27 Rückkehr . Das vierte Obergeschoss ist dann das letzte. Setze noch einmal Auflockern ein und spreche mit den beiden Omas um Bannsticker und Schutzband zu erhalten. Trainer: Teenager Oskar mit Moterpel (20), Plaudagei (21), Schmerbe (19) Raufbold Igor mit Pii (23) Pokefan Wendelin mit Pichu (19), Pichu (19), Pikachu (22) Pokefan Vanessa mit Mobai (23) Mädel & Papa Bea & Bob mit Ponita (23), Ponita (23) Junges Glück Ben & Nele mit Kramurx (23), Traunfugil (23) Wilde Pokemon: Nebulak (18-20) Zubat (18-19) ROUTE 210 -------------------------------------------------------------------------------- Am Anfang der Route findest du rechts vier Beerenbüsche mit je einer Sananabeere , Himmihbeere sowie zwei Wilbirbeeren . Weiter links oben liegt ein Superschutz herum. Im rechten Teil der Route schenkt dir ein Mädchen die TM51 Ruheort . Weiter oben blockieren vier Entons einen Weg. Im Haus nebenan kommt es beim oberen linken Tisch zu jeweils einem Kampf. Auch die oberen Serviererin kämpft! An der rechten Theke kannst du dir für je 500 Geld Muh-Kuh Milch kaufen, wenn du magst. Dann geht es weiter nach rechts und der ROUTE 215. Trainer: Farmer Anton mit Ponita (24) Zwillinge Tia & Tara mit Piepi (23) + Pikachu (23) PKMN-Züchter Aaron mit Elekid (23), Wonneira (23) Mädel & Papa Doro & Max mit Ponita (24) + Gallopa (24) PKMN-Züchter Amanda mit Magby (23), Togepi (23) PKMN-Sammler Andolin mit Skaraborn (25) PKMN-Sammler Bruno mit Mampfaxo (25) Serviererin Frauke mit Piepi (25) Wilde Pokemon: Chaneira (19) Ponita (19) Staravia (19) ROUTE 215 -------------------------------------------------------------------------------- Du wirst es gemerkt haben - hier regnet es. Dies hat Auswirkungen auf einige Attacken, so dass vor allem Wasser-Pokemon hier Vorteile haben. Unterwegs findest du einen Top-Äther und bekommst kurz danach von einem Schwarzgurt die Tm66 Gegenstoß . Hinter einem Zerschneider-Busch findest du eine Fausttafel . Hinter einem weiteren Zerschneider-Busch findest du je einen Busch mit 2 Pirsifbeeren und 2 Morbbeeren . Auf einem Hügel hinter einer Brücke liegt ein Hypertrank . Auf einer Wiese findest du ein KP-Plus . Und ja - es gibt noch einen Zerschneider-Busch - diesmal mit einer TM34 Schockwelle dahinter. Kurz vor dem letzten Trainer liegt am Boden ein Hyperheiler . Die letzten beiden Trainer haben es in sich. Speichere vor diesem Doppelkampf eventuell um auf Nummer Sicher zu gehen. Kurz dahinter gibt es noch zwei Beerensträucher mit jeweils einer Magobeere und Wikibeere . Direkt dahinter liegt dann auch schon die Stadt SCHLEIEDE. Mein Staravia erreichte hier Lvl. 28 und lernte Aero-Ass (es vergaß dafür Notsituation). Eine der besten Flugattacken überhaupt, die immer und recht stark trifft. Ich fing mir unterwegs ein Marill. Trainer: Ruinenmaniac Kengo mit Bronzel (23), Schilterus (23) Schwarzgurt Alfred mit Machollo (23), Machollo (23), Machollo (23) Schwarzgurt Marek mit Glibunkel (21), Meditie (24), Machollo (24) Ass-Trainer Klaus und Ass-Trainer Antonia mit Skorgla (24) + Roselia (24), Trasla (24), Schlurp (25), Bamelin (24), Drifzepeli (25) Wilde Pokemon: Marill (22) Staravia (19) SCHLEIEDE -------------------------------------------------------------------------------- Wenn du SCHLEIEDE betrittst, kannst du oben am Boden ein Sternenstück einsammeln. An den beiden Rüpeln kommst du erst einmal nicht vorbei, so dass du runtergehst. Du findest nach einiger Weile das Pokemon Center in etwa Mittig in der Stadt. Besuche unbedingt das Haus oben rechts vom Pokemon Center. Dort bekommst du nämlich von einem Mann das seltene Porygon (25) - vorausgesetzt du hast einen freien Platz im Team Links oberhalb des Pokemon Centers liegt das Schleiede Kaufhaus. Hier findest du viele tolle Einkaufmöglichkeiten. Unbedingt mal gründlich durchgehen Im Erdgeschoss schenkt dir ein Mann mit Hut eine Chelast-Maske . Ganz neu ist das Untergeschoss wo es sogar Knurspe, Beeren und Lavakekse zu kaufen gibt! Gehe in das erste Obergeschoss und rede links mit der Dame am Tresen um das Poketch-Update Zähler zu erhalten. Im obersten Geschoss schenkt dir ein dicker Junger einen Klettdorn , den er nicht mehr braucht. Das Team Galaktik-Gebäude oben rechts ist momentan noch nicht betretbar, so dass ich weiter nach unten ging. Die Spielhalle und rechts daneben die Wechselstube sind nicht zu übersehen. Wie wir schnell merken, wäre ein Münzkorb sehr praktisch. Nun gut - weiter links bekommen wir von einem Mann auf der Straße die TM63 Itemsperre . Rechts von ihm kannst du jeden Tag eines deiner Pokemon massieren lassen. Dabei bekommst du sogar noch ein Accessoir für den Wettbewerb dazu! Im Haus nebenan findest du den Clown, von dem du schon gehört hattest. Er gibt dir nach einem kleinen Ratespiel (unendlich Versuche) den Münzkorb , so dass du nun an den Automaten in der Spielhalle und durch das Ansprechen der Personen in der Spielhalle Münzen sammeln kannst. Beachte aber, dass im Gegensatz zu Diamant und Perl keine Spiele an den Automaten mehr möglich sind. Du kannst dafür jeden Tag (!) die Automaten abklappern und die "Restmünzen" einsammeln. Bei mir brachte dies pro Tag ca. 100 Münzen, was natürlich dazu führt, dass man für einige Belohnungen ziemlich lange sammeln muss. Wenn du bereit bist, geht es dann zur Arena von SCHLEIEDE, wo es auch eine interessante Szene mit Lucia und Arenaleiter Marinus aus WEIDEBURG gibt. Als Kampf-Arena wirst du hier dein Staravia oder Simsala perfekt einsetzen können. Mein Team bestand vor Kampfbeginn in der Arena aus: Panpyro (31), Simsala (31), Staravia (28), Luxio (27) und Bidifas (15). Da Staravia und Luxio vom Level her etwas hinterherhinken, gab ich Luxio den EP-Teiler und Staravia war mein Haupt-Pokemon in der Arena. Setze mit Staravia Aero-Ass ein - das sollte praktisch immer für ein sofortiges K.O. sorgen. Auch bei Hilda brauchst du dir keine echten Sorgen machen. Sowohl Simsala als auch Staravia sollten sie im Alleingang meistern können. Mein Staravia (30) konnte Meditie (28) jedenfalls mit einem Aero-Ass besiegen - da brachte auch der Mogelhieb nicht viel. Bei Maschock (29) waren zwei Attacken nötig - sonst aber auch kein Problem. Blieb nur noch das extrem schnelle Lucario (32), dessen Ableithieb wirklich nervig war. Ich wechselte hier dann doch lieber zu meinem Simsala (31) und setzte Psystrahl ein, welches Lucario fast K.O. setzte. Der zweite Psystrahl brachte auf jeden Fall den Sieg. In der Arena muss der rote Sandsack rechts über dem Eingang nach rechts geschubst werden. Stelle dich dazu links vom Sandsack, schaue auf den Sandsack und drücke A. Du kannst nun den ersten Ring betreten und den ersten Kämpfer herausfordern. Gehe dann zum nächsten Ring und folge dem Weg. Hast du alle Trainer erledigt, geht es an die roten Säcke. Du musst prinzipiell jeden Sack anschubsen und dann mit A anklicken um die Reifen überall wegzubekommen. Gerade auf der linken Seite muss man die Säcke teilweise erst in Stellung bringen, bevor man sie gegen die Reifen schubsen kann. Am Ende sollte der Weg zu Hilda oben frei sein. Arena: Schwarzgurt Marius mit Maschock (23), Maschock (25), Maschock (27) Schwarzgurt Darius mit Machollo (25), Meditie (25), Maschock (25) Schwarzgurt Klodwig mit Glibunkel (26), Maschock (26) Schwarzgurt Eugen mit Skaraborn (28) Leiterin Hilda mit Meditie (28), Maschock (29), Lucario (32) Nach dem Sieg bekommen wir von Hilda den Bergorden und können die VM Fliegen ausserhalb von Kämpfen verwenden und getauschte Pokemon bis Lvl. 50 kontrollieren. Ferner bekommen wir die TM60 Ableithieb. . Als wir die Arena verlassen, bittet uns Lucia um Hilfe. Davor sollten wir uns aber im Pokemon Center erst erholen. Anschließend treffen wir uns beim Galaktik-Eingang oben links, wo es direkt zu einem Doppelkampf gegen zwei Rüpel kommt. Lucia setzt hierbei ein Piepi (25) ein. Galaktiks: Galaktiker Rüpel und Galaktiker Rüpel mit Zubat (24), Zubat (24), Skunkapuh (26), Glibunkel (26) Nachdem du gemeinsam mit Lucia die Galaktiker besiegt hast, gibt es eine lustige Szene mit Lucia und LeBelle. Nehme dir im Lagerhaus die VM02 Fliegen und bringe diesem einem Pokemon bei. Fast alle fliegenden Pokemon können diese verwenden. Ich habe es natürlich Staravia beigebracht und es dafür Flügelschlag vergessen lassen (Aero-Ass ist ohnehin besser). Die VM Fliegen ist eine der besten VM, da du nun zu jedem Ort direkt reisen kannst, wo du schon einmal gewesen bist. Das spart Zeit ohne Ende und du kannst nun auch mit dem Pflanzen von Beeren anfangen und diese ohne viel Lauferei gießen. Da nun alles in dieser Stadt erledigt ist, geht es nun zum unteren Ausgang der Stadt über ROUTE 214 weiter nach WEIDEBURG... ROUTE 214 -------------------------------------------------------------------------------- Hinter dem ersten Trainer befindet sich links unten die MANIAC HÖHLE. Diese wird länger, wenn du viele verschiedene Icognito fängst. Hier liegt übrigens auch die sehr praktische TM28 Schaufler herum! Folgst du dem Weg durch die Berge und gehst an den Zertrümmerer-Steinen vorbei, findest du den seltenen Magmaisierer am Boden, mit dem man Magmar zu Magbrant weiterentwickeln kann! Apropos Weiterentwickeln - mein Luxio entwickelte sich hier zu Luxtra weiter als es Lvl. 30 erreichte. Rechts oben sind vier Beerenbüsche mit je einer Amrenabeere , Tsitrubeere , Maronbeere und Granabeere . Gehst du von da aus runter findest du unterwegs einen Top-Schutz . Etwas links vom PKMN-Sammler Georg findest du die Großwurzel in einem Pokeball im Gras. Im untersten linken Bereich liegt abschließend noch ein Purpurstück im Gras herum. Danach geht es durch den rechten unteren Ausgang zum KÜHNHEITSUFER weiter... Unterwegs fing ich mir übrigens ein wildes Georok. Trainer: Psycho Ariana mit Klingplim (23), Driftlon (25), Kirlia (27) Ruinenmaniac Otto mit Bronzel (24), Koknodon (26) PKMN-Sammler Hagen mit Porygon (27) Ruinenmaniac Adalbert mit Schilterus (27) Spieler Fedor mit Goldini (30) PKMN-Sammler Lorenz mit Pionskora (21), Tropius (21), Venuflibis (21), Glibunkel (21), Yanma (21), Tangela (21) Schönheit Regina mit Burmadame (24), Burmadame (24), Burmadame (24) Psycho Eckbert mit Zwirrlicht (26), Kadabra (26) PKMN-Sammler Georg mit Blitza (24), Aquana (24), Flamara (24) Ruinenmaniac Theodor mit Schilterus (26) Wilde Pokemon: Georok (22-23) KÜHNHEITSUFER -------------------------------------------------------------------------------- Links oben findest du einen Hyperball herumliegen. Zum SEE DER KÜHNHEIT können wir nicht gehen, da zwei Kameraleute den Weg blockieren. Dafür findest du direkt darunter eine kleine Ortschaft. Oben links in der Ortschaft hat eine Frau ihren Schlüssel verloren. Diesen findest du, wenn du vor dem Betreten des Hotels (weiter unten) den Boden mit der A-Taste absuchst. Er liegt ca. ein Feld über und ein Feld links vom Hoteleingang. Bringe ihr den Schlüssel erhalten wir von der Frau eine Weiße Flöte . Das oberste linke Haus gehört dem Game Director, der später gerne deinen fertigen Pokedex sehen würde. Im 7-Sterne-Restaurant solltest du auch vorbeischauen, sobald du dein Team im Hotel geheilt hast (spreche mit dem Mann an dem Tresen). Dort kann man gut trainieren und Geld verdienen (jeden Tag und eines der Paare im Restaurant vergibt immer besonders viel Geld bei einem Sieg!). Die nächste Arena wird eine Wasser-Arena sein, so dass Pokemon vom Typ Elektro (wie Luxtra) sehr effektiv werden. Falls dein Elektro-Pokemon nur unter Lvl. 28 sein sollte, würde ich es hier etwas trainieren. Ansonsten würde ich diejenigen trainieren, die etwas hinterherhängen (vom Level her). Eine gute Idee ist es hier sein Starter-Pokemon weiter zu trainieren, damit es seine höchste Entwicklung erreicht. Unten links liegt in der Stadt noch ein AP-Plus herum. Über dem Hotel links bekommst du in einem Haus von einem Clown die TM92 Bizarroraum . Hinter dem Hotel links liegt noch ein Gelbstück . Da der Weg nach SONNEWIK (nach rechts) versperrt ist, bleibt uns nur uns im Hotel auszuruhen, im Restaurant Erfahrung zu sammeln und dann nach unten hinter dem Hotel auf der ROUTE 213 weiterzureisen. Ich fing mir hier ein Girafarig und ein Hunduster. Trainer im Restaurant: Forscher Emilio und PKMN-Züchter Karin mit Kadabra (27), Griffel (26), Marill (26), Wablu (26) Gentleman Pablo und Dame Anastasia mit Plaudagei (27), Shnurgarst (27) Schnösel Roman und Lady Tanja mit Schlurp (26), Pii (24), Piepi (26) Veteran Immanuel und Göre Tatjana mit Maschock (28), Klingplim (25), Bronzel (28), Haspiror (25) Spieler Rudolf und Schönheit Roswita mit Rihorn (31) Finneon (26) Wilde Pokemon: Girafarig (26) Hunduster (28) ROUTE 213 -------------------------------------------------------------------------------- Nur noch diese Route trennt dich von WEIDEBURG und dem nächsten Orden. Du kannst hier wunderbar dein Elektro-Pokemon wie z.B. Luxtra trainieren, wenn du magst, da es jeden Gegner mit einer Attacken besiegt. Folge ansonsten dem Weg nach links am Strand entlang. Du wirst am Schrittritt-Haus vorbeikommen. Wenn ein Pokemon von dir zwei Herzen im Poketch-Freundschaftsanzeiger hat, bekommst du ein Fußabdruck-Band für dieses Pokemon. Rechts vom Schrittritt-Haus liegt hinter einem Zertrümmerer-Stein die TM40 Aero-Ass . Folgst du dem Weg weiter kommst du an vier Beerensträuchern mit je einer Gauvebeere , Yapabeere sowie zwei Fragiabeeren vorbei. Dahinter liegt dann auch schon WEIDEBURG! Vor dem Betreten fing ich mir im hohen Gras noch ein Wingull. Trainer: Planscher Larissa mit Marill (28) Planscher Rainer mit Schalellos (25), Schalellos (25), Schalellos (26) Angler Olaf mit Remoraid (25) Garados (28), Remoraid (25) Schönheit Cyndy mit Charmian (29) Wilde Pokemon: Bamelin (23) Schalellos (blau, 24) Wingull (24) WEIDEBURG -------------------------------------------------------------------------------- Im oberen Bereich von WEIDEBURG schenkt uns eine Frau mit rötlicher Kopfbedeckung eine Plinfa-Maske (variiert je nach Starter-Pokemon), so dass du nun alle drei Masken haben solltest. Oben liegt das Großmoor, in dem man mehrere Pokemon fangen kann. Die Frau links unten beim Tresen gibt uns sogar die Poketch-Erweiteurng Vergleich , wenn wir es schaffen mindestens fünf Pokemon zu fangen. Im Haus oben rechts kannst du dir einen Schal verdienen, wenn dein Pokemon eine sehr hohe Ausstrahlung hat. Dazu muss es jedoch zuerst mit Knurspen gefüttert werden. Ein Stück weiter links liegt das Pokemon Center, wo wir uns auffrischen sollten. Du kannst auch gegen das Mädchen links vom Schalter antreten. Es handelt sich um Bühnenstar Dorothea, die zwei Piepi (21) in den Kampf schickt. Unten links liegt die Arena, doch ich schaue mich immer zuerst um, bevor ich in die Arena gehe. So fand ich rechts von der Arena vier Beerensträucher mit je zweimal Persimbeere und zweimal Nanabbeere . Im Haus schräg links unter den Beeren möchte eine Frau ein männliches und ein weibliches Wadribie sehen und schenkt dir als Belohnung dann ein Machoband. Im Haus direkt unter den Beeren wohnt der Attackenmaniac (Attacken-Helfer), der einem Pokemon vergessene Attacken wieder beibringen kann. Er verlangt für seine Dienste jedoch eine Herzschuppe, die man recht häufig im Untergrund-Buddelspiel finden kann (siehe auch unser Untergrund-Spezial!). Als letztes kannst du dir jeden Tag (!) ganz unten links im Haus eine zufällige Beere von einer Frau abholen. Ich bekam hier eine Babiribeere . So, das war der Rundgang durch WEIDEBURG. Nun geht es in die Arena! Nanu - so eine Überraschung. Beim Betreten der Arena kommt unser Freund Barry angerauscht und will einen Kampf. Den soll er haben! Sein Staravia habe ich mit meinem Luxtra (33) und einem Funkensprung problemlos erledigt. Als nächstes kam Ponita (32), welches nur hauchdünn einen Psystrahl von Simsala (32) überstand. Nach einem weiteren Psystrahl war Ponita auch besiegt. Barry schickt nun Pliprin (36) oder sein jeweiliges Starter-Pokemon in den Kampf. Ich wechselte zu Luxtra zurück und setzte Funkensprung ein, was wieder zum direkten K.O. führte. Blieb nur noch Barrys Roselia (32), welches mit einem Aero-Ass meines Staravia (33) erledigt wurde. Der Kampf ging wirklich flott. Tja Barry - du musst mehr üben ^_^ Barry mit Staravia (34), Ponita (32), Plifprin (36), Roselia (32) Nach dem "Aufwärmen" gegen Barry entwickelte sich mein Staravia übrigens zu Staraptor weiter. Dabei lernte es die Kampf-Attacke "Nahkampf" und verlernte Ruckzuckhieb. Staraptor ist ohnehin schneller als die meisten Gegner, so dass es den Ruckzuckhieb nicht so dringend braucht. Mit Aero-Ass und Nahkampf ist Staraptor nun bestens gerüstet! Nun geht es aber wirklich zur Arena. Mein Team bestand vor der Arena aus: Panpyro (35), Staraptor (34), Luxtra (33), Simsala (32) und Bidifas (15). In der Arena kannst du dich wunderbar auf Luxtra und ihren Funkensprung verlassen - der haut praktisch jeden Gegner um. Nur bei Welsar musst du aufpassen, da dieses Pokemon immun gegen Elektro-Attacken ist. Greife hier am besten auf Simsala zurück Bis mein Panpyro Lvl. 36 und somit seine finale Entwicklung zu Panferno erreichte, habe ich ihm den EP-Teiler gelassen. Da Panferno dann Nahkampf lernte, habe ich es Kratzfurie vergessen lassen. Folge dem Weg in die Arena und steige links unten auf den orangenen Knopf, damit das Wasser abläuft und ein neuer Weg freigelegt wird. Steige dann auf keinen Fall auf den grünen Knopf, da das Wasser sonst steigt. Folge dem Weg weiter bis zur Plattform vor dem Arenaleiter. Drücke dort den grünen Knopf um dann einen neuen Weg zurückzulaufen, der nach links zu einem blauen Knopf und einem Matrosen führt. Drücke diesen Knopf, damit das Wasser noch höher steigt und ein neuer Weg freigelegt wird. Folge diesem in einem Bogen nach unten, dann nach rechts und dann hoch bis zu einem grünen Knopf. Steige auf diesen und du kannst über den rechten Weg einen orangenen Knopf ganz unten rechts erreichen. Das Wasser sinkt nun ganz ab, so dass du dem oberen Weg bis nach ganz links oben folgen kannst, wo neben dem letzten Trainer ein weiterer blauer Knopf ist. Nach Drücken dieses Knopfes kannst du Arenaleiter Marinus erreichen. Nun ist es soweit - wir treten gegen Marinus an. Speichere, wie immer, vor dem Kampf. Marinus schickte bei mir zuerst sein Garados in den Kampf, welches nach einem Funkensprung erledigt war. Da mein Luxtra in diesem Moment auf Lvl. 35 aufgestiegen ist, lernte es auch Donnerzahl (und vergaß dafür Tackle). Gegen Morlord musste ich Luxtra austauschen, da es als Boden-Pokemon immun gegen Elektro-Attacken ist. Simsala durfte mit zwei Psystrahlen ran und meistere diesen Kampf hervorragend. Am Ende blieb dann nur noch Bojelin, gegen das ich wieder mein Luxtra und diesmal mit dem neuen Donnerzahn einsetzte. Wie gewohnt gab es eine Attacke und ein K.O. und damit den Sieg in der fünften Arena! Arena: Planscher Pascal mit Bidifas (32) Angler Yuri mit Welsar (33) Matrose Merlin mit Wingull (31), Pelipper (31) Planscher Marika mit Azurill (27), Azumarill (31), Marill (29) Angler Alf mit Goldini (28), Garados (31), Golking (31) Matrose Toni mit Wingull (29), Schalellos (30), Entoron (31) Leiter Marinus mit Garados (33), Morlord (34), Bojelin (37) Nach dem Sieg in dieser Arena überreicht uns Marinus den Fennorden , der es uns erlaubt die VM Surfer ausserhalb von Kämpfen einzusetzen. Ferner gibt es noch die TM55 Lake . Beim Verlassen der Arena gibt es noch eine lustige Szene mit Barry, die darin endet, dass alle Richtung Großmoor rennen. Bevor du allen hinterherrennst, solltest du dich im Pokemon Center auffrischen. Gehe dann zu Marinus und spreche ihn an um eine Szene auszulösen. Laufe danach dem Galaktik-Rüpel nach rechts bis zum Durchgangshaus hinterher. Spreche ihn an, damit er weiter bis ROUTE 213 zu den Beeren-Anpflanzplätzen läuft. Spreche ihn dort erneut an. Er läuft danach bis zum Strand - spreche ihn da wieder an, damit er noch ein Stück weiter läuft und du eine weitere Begegnung mit LeBelle hast. Laufe dann bis zum KÜHNHEITSUFER. Nahe dem Restaurant findest du den Rüpel und kannst ihn wieder nerven ^^ Kurz vor dem SEE DER KÜHNHEIT gibt er auf und fordert dich zu einem Kampf auf: Galaktiker Rüpel mit Glibunkel (31) Nach dem Sieg gibt es eine Szene mit Cynthia (und kurz Barry), bei der sie uns etwas zu den Enton erzählt, die den Durchgang bei ROUTE 210 blockieren (da wo die Muh-Kuh-Milch zu kaufen war). Sie schenkt und eine Medizin in Form von Geheimtrank , mit dem wir die Enton heilen und dann den Weg passieren können. Da wir hier nichts mehr machen können, flog ich mit der VM Fliegen nach WEIDEBURG zurück um das Großmoor zu erledigen und dann über die ROUTE 212 nach HERZHOFEN zurückzureisen. Die ROUTE 212 ist zwar nicht zwingend nötig, aber du weißt ja - Erfahrung, Training, Gegenstände usw. Ausserdem macht es Spaß neue Gebiete zu entdecken. Wenn du direkt wegfliegen willst, kannst du den nächsten Teil dieser Lösung lesen, ansonsten geht es unten mit dem Abstecher bei ROUTE 212 weiter. Zum nächsten Teil der Lösung hier klicken... ROUTE 212 (optional - Manaphy-Eintrag für Pokedex!) -------------------------------------------------------------------------------- Auf dieser Route regnet es immer. Direkt am Anfang der Route findest du vier Büsche, davon drei mit je einer Sananabeere und einen mit einer Pirsifbeere . Links von den Beeren geht unter der Brücke ein Weg nach oben zu einem Beleber . Wenn du unten die Zerschneider-Büsche beseitigst und oben dann mit dem Fahrrad über die Brücke fährst, gelangst du zu einem Hypertrank und am Ende des Weges zu einem Zink ! Man könnte hier nun zur Hütte runterhüpfen, doch dann würde man einige Trainer vielleicht übersehen. Deshalb ging ich bis zu den Beerensträuchern zurück und von da aus weiter nach links und hoch. Ganz unten rechts neben dem Sumpfgebiet liegt die TM06 Toxin . Ein Stück weiter findest du mitten im Sumpf ein Elixir . Sobald du das Sumpfgebiet verlässt, landest du bei der Hütte, die wir vorhin schon von oben aus sahen. In dieser Hütte kannst du deinem Pokemon neue Attacken beibringen lassen. Das kostet allerdings einige Scherben aus dem Untergrund. Auf jeden Fall praktisch! Von der Hütte aus geht es nach links über eine Brücke weiter. bis zu einer Erhöhung mit drei Brücken. Folgst du der rechten Brücke, findest du die TM62 Silberhauch . Die beiden anderen Brückenwege sind Sackgassen, die dir nicht helfen. Gehe also weiter nach links an einer Polizistin vorbei. Dahinter findest du einen Hyperheiler sowie ein Indigostück . Du erreichst nun das POKEMON LANDGUT, welches auch den TROPHÄENGARTEN enthält. Hier gibt es jeden Tag ein seltenes Pokemon zu fangen. Um zu wissen, welches das ist, musst du den Landgutbesitzer, Herr Reichedel, fragen. Vor dem Gebäude kannst du mit Lady Melissa und Schnösel Werner kämpfen. Rechts vor dem Gebäude liegt ein Grünstück herum. Im Gebäude selbst findest du auf der linken Seite im Mülleimer des ersten Zimmers ein Protein . Im zweiten Zimmer bekommst du von dem Hausmädchen eine Sanftglocke im dritten Raum findest du einen Luxusball . Über den ganz linken Raum kannst du die fünf Zofen des Hauses herausfordern (sie haben Piepis auf Lvl. 25-33) um am Ende als sechsten Gegner Schnösel Laurin mit Heiteira Lvl. 35 herauszufordern. Das Besondere am letzten Gegner ist der Fakt, dass Heiteira einen Sonderbonbon trägt, den man sich mit Hilfe der TM Raub schnappen kann. Schnösel Laurin taucht jedoch nur dann auf, wenn du die Rundenzahl der Zofen exakt erfüllst. Danke an Martina für diesen tollen Tipp zum täglichen Sonderbonbon!. Im rechten Teil des Landguts findest du Herrn Reichedel im ersten Raum sowie die TM87 Angeberei . Wenn du in das Buch auf dem Tisch schaust, bekommst du einen Pokedex-Eintrag für Manaphy ! Unmittelbar links ausserhalb des Landguts sind zwei Beerensträucher mit jeweils einer Wilbirbeere und einer Tsitrubeere . Wenn du am Zerschneider-Busch ganz links vom Landgut aus nach oben gehst, findest du oben die TM11 Sonnentag . Gehe dann weiter nach oben dem Weg entlang. Du wirst hinter einem Durchgangshäuschen HERZHOFEN erreichen. Fliege von hier nach TROSTU und gehe von dort aus hoch bis zu den Entons. Wie es da weitergeht, erfährst du im nächsten Teil dieser Komplettlösung! Mein Simsala kam hier auf Lvl. 34 und erlernte Psychoklinge (verlernt Konfusion). Ich fing mir unterwegs ein Morlord. Trainer: Forscher Vincent mit Magnetilo (30), Kadrabra (26) Schirmdame Sabrina mit Felino (26), Morlord (28) PKMN-Ranger Fritz mit Venuflibis (28), Luxio (30) Schirmdame Amelie mit Goldini (27), Bidifas (27) Angler Niklas mit Garados (29) Angler Jaime mit Goldini (27), Goldini (27) Angler Michel mit Schmerbe (24), Schmerbe (25), Schmerbe (25), Garados (26) PKMN-Sammler Demetrius mit Nachtara (27), Psiana (27) Forscher Ralph mit Kadabra (30) PKMN-Ranger Anna und PKMN-Ranger Heribert mit Marill (29) + Panpyro (31), Folipurba (29) Lady Melissa mit Kikugi (27) Schnösel Werner mit Pliprin (27) Dame Xenia mit Roselia (27) Gentleman Oliver mit Plaudagei (27) ROUTE 210 (links und hoch vom Cafe) -------------------------------------------------------------------------------- Auf dem Weg zu den Entons fand ich im Pokemon Center von TROSTU einen neuen Trainer beim Tresen. Ob ich den damals übersehen habe weiß ich nicht. Er hatte jedenfalls ein Pichu und zwei Pikachus auf ca. Lvl. 20. Gehe von TROSTU aus nach oben und gebe den Entons die Geheimmedizin, die dir Cynthia gegeben hatte. Die Entons werden daraufhin den Weg freimachen und es gibt eine kurze Szene mit Cynthia, in der wir die Aufgabe erhalten ihrer Großmutter einen Talisman bringen sollen. Natürlich tun wir ihr den Gefallen. Die Großmutter lebt in ELYSES, was ohnehin unser nächstes Ziel ist. Also auf Richtung dem Weg, wo die Entons hingegangen sind. Im hohen Gras verbergen sich hier mehrere Trainer. Um alle zu finden, muss man schlicht ziemlich viel rumlaufen ^^ Ich habe mir hier ein Sichlor und Roselia gefangen. Finden kann man hier ansonsten noch einen Hypertrank , in der normalen Wiese darüber rechts einen Nestball . Wenn es begint nebelig zu werden, kannst du die VM Auflockern einsetzen. Im "Nebelgebiet" findest du ein Purpurstück . In den Bergen findest du eine Rad-Brücke. Nutze sie um zu Ninjajungen Dario und dahinter zur TM30 Spukball zu gelangen. Auf deinem weiteren Weg wirst du unterwegs noch einen Rauchball finden. Kurz vor ELYSES gibt es oben noch vier Beerensträucher mit jeweils einer Gauvebeere , Wikibeere , Maronbeere und Tsitrubeere . Betrete dann ELYSES. Trainer: Ninjajunge Eike mit Zubat (30), Pionskora (32) Ninjajunge Fabian mit Glibunkel (31), Glibunkel (31) Ninjajunge Pavel mit Skunkapuh (33) Ninjajunge Manuel mit Zubat (29), Pionskora (29), Golbat (29), Skunkapuh (29) Ass-Trainer Cora mit Griffel (32), Chelcarain (33), Girafarig (32) Duo Ede und Ines mit Garados (36), Raichu (36) Ass-Trainer Kornelius mit Sichlor (32), Luxio (34), Voluminas (31) Ninjajunge Dario mit Moterpel (33) Schwarzgurt Monty mit Maschock (34) Ninjajunge Lionel mit Skunkapuh (31), Golbat (31) Vogelfänger Angela mit Hoothoot(31), Noctuh (33) Veteran Andro mit Tangela (32), Ponita (32), Bamelin (32) Wilde Pokemon: Hoothoot (20) Kleinstein (18) Ponita (19-21) Roselia (20-21) Sichlor (19) Staravia (19) Bidifas (28) (Nebelgebiet) Wablu (27) (Nebelgebiet) ELYSES -------------------------------------------------------------------------------- Gehe in das obere linke Haus um dort von einem Mann mit Brille, abhängig von der aktuellen Tageszeit, ein Wahlglas (ca. 4-10 Uhr), Schattenglas (ca. 10-20 Uhr) oder Schlauglas (ca. 20-4 Uhr) zu erhalten (mehrere Besucher möglich!). In diesem Haus kannst du auch Sachen kaufen wie in einem Pokemon Markt. Im Haus ganz unten links schenkt dir ein Kämpfer die Poketch-Erweiterung Analoguhr . Im Pokemon Center bekam ich von einem Mann einen Superball geschenkt nachdem er mein Pokemon begutachtete. Der Clown im Pokemon Center heißt Clown Günther und kämpft gegen dich, wenn du ihn ansprichst. Er hat ein Pantimos (33) sowie ein Kadabra (33) Nähere dich der alten Dame links vom Pokemon Center. Dies ist die Großmutter von Cynthia und bittet uns uns um den komischen Galaktik-Rüpel in der Mitte der Stadt zu kümmern. Klar machen wird das, wobei ich einen kleinen Umweg machte und rechts in der Stadt den Drachenzahn einsammelte. Als ich den Rüpel ansprach, kam es zum Kampf: Galaktiker Rüpel mit Hunduster (32), Golbat (30) Galaktikboss Zyrus mit Sniebel (34), Golbat (34), Kramurx (36) Nach dem Sieg überreichen wir der Ältesten den Talisman von Cynthia. Gehe danach in die Höhle und untersuche das Wandfresko. Die Älteste kommt erneut und es gibt eine Szene an derem Ende wir gegen Galaktikboss Zyrus antreten. Sein Sniebel habe ich mit einem Donnerzahn meines Luxtra (41) erledigt. Gegen das Golbat setzte ich Simsalas (38) Psychoklinge ein. Das Kramux ging unter einem weiteren Donnerzahn meines Luxtra unter. Drei Attacken, drei K.O. - so ist es gut ^_^ Nachdem auch Zyrus in seine Schranken verwiesen wurde überreicht uns die Älteste von Elyses als Dank für unsere Hilfe die VM03 Surfer . Die meisten Wasser-Pokemon können diese VM lernen. Ich habe sie jedoch meinem Bidifas beigebracht. Damit beherrscht es nun drei VM (die verbliebene Attacke ist egal, da sie später durch eine weitere VM ersetzt wird). Beim Verlassen der Höhle gibt es eine Szene mit Cynthia, in der wir unser nächstes Ziel erfahren. Wir sollen nach FLEETBURG in die Bibliothek um mehr über die Welt nachzuforschen. Um dorthin zu kommen sollen wir nach JUBELSTADT und dort den linken Stadtausgang nehmen. Fliege also nach JUBELSTADT, gehe durch das linke Durchgangshäuschen und surfe dann über das Wasser nach links. Optional kannst du auch noch ELYSES nach links verlassen und etwas auf ROUTE 211 trainieren und Sachen einsammeln. Du weißt ja - Erfahrung, Training und Gegenstände sind immer gut ROUTE 211 (optional) -------------------------------------------------------------------------------- Gleich am Anfang der Route kannst du vier Beerensträucher abernten und dabei jeweils eine Labrusbeere , Yapabeere , Wilbirbeere und Pirsifbeere erhalten. Im Gras findest du unten links ein Carbon . Von einer der vier Personen im Bergteil erhalten wir die TM77 Psycho-Plus . Mein Luxtra erreichte hier Lvl. 42 und lernte die mächtige Knirscher-Attacke (verlernte dafür Ladevorgang). Trainer: Schwarzgurt Amon mit Glibunkel (31), Maschock (31), Meditie (31) Ninjajunge Lars mit Pionskora (32), Glibunkel (30) Ruinenmaniac Pierre mit Bronzel (28), Bronzel (30), Bronzel (32) Vogelfänger Pamela mit Noctuh (34) Wilde Pokemon: Georok (28) ROUTE 218 -------------------------------------------------------------------------------- Nachdem du JUBELSTADT durch das linke Durchgangshäuschen verlassen hast, erreichst du ROUTE 218. Surfe nach links und folge dem Weg. Stelle am besten ein Elektro-Pokemon wie z.B. Luxtra an erste Stelle deines Teams. Dann sind alle Kämpfe gegen die hier häufig auftauchenden Wasser-Pokemon kein Problem. Gebe eventuell einem anderen Pokemon den EP-Teiler, wenn du es mit trainieren willst. Auf der anderen Uferseite findest du direk einen Hypertrank sowie zwei Angler. Steige an Land aus und surfe beim oberen Angler weiter nach links. Die Strecke ist sehr kurz, so dass es keine Probleme geben sollte. An Land angekommen kannst du dir rechts an vier Beerensträuchern je eine Fragiabeere , Persimbeere , Giefebeere und 2 Sananabeeren abholen. Dann geht es auch schon nach links in das Durchgangshäuschen weiter, welches nach FLEETBURG führt. In diesem Durchgangshaus wird unser Pokedex übrigens vom Assistenten von Professor Eibe so erweitert, dass wir nun männliche und weibliche Pokemon unterscheiden können. Ich habe mir hier übrigens ein Pantimos gefangen. Trainer: Angler Samuel mit Garados (33), Garados (33) Angler Leo mit Remoraid (29), Remoraid (29), Remoraid (30), Remoraid (31), Garados (31) Matrose Rappo mit Mantirps (32), Maschock (34) Gitarrist Vitali mit Zirpeise (33), Magnetilo (33) Wilde Pokemon: Gastrodon (Gras, 28) Pantimos (Gras, 29-31) Tentacha (Wasser, 21-27) FLEETBURG -------------------------------------------------------------------------------- Gehe in das erste Haus in FLEETBURG, wo dir ein Mädchen die TM48 Wertewechsel schenkt. Direkt über dem Pokemon Markt wohnt der ATTACKEN-VERLERNER. Diese Person ist wichtig, wenn du willst, dass deine Pokemon bestimmte Attacken verlernen. VM-Attacken wie z.B. Surfer oder Fliegen können nur auf diese Weise verlernt werden! Nutze dann unbedingt das Pokemon Center um dich auszuruhen und speichere deinen Spielstand. Sobald du nämlich die Brücke überquerst, gibt es eine neue Begegnung mit Barry, der erneut versucht uns zu besiegen. Das sollte ihm natürlich nicht gelingen Mein Team bestand vor dem Kampf mit Barry aus diesen Pokemon: Luxtra (43), Simsala (39), Staraptor (38), Panferno (37) und Bidifas (15). Sein Staraptor musste nach einem Donnerzahn von Luxtra in die Knie gehen. Gegen Gallopa setzte ich Simsala mit zwei Psychoklingen ein. Bei Skaraborn durfte wieder Staraptor mit Aero-Ass zeigen was es auf dem Kasten hat. Für Impoleon schickte ich Luxtra mit Donnerzahn ins Rennen und gegen Roserade durfte am Ende noch einmal Staraptor mit Aero-Ass ran. Freund Barry mit Staraptor (36), Gallopa (35), Skaraborn (30), Impoleon (38), Roserade (35) Nach dem Sieg über Barry kannst du im linken oberen Teil von FLEETBURG die Bibliothek besuchen. Da es dort aber (noch) nichts wichtiges gibt, würde ich direkt zur Arena gehen, die ein Stück weiter unten liegt. Ganz unten ist dann noch ein Schiff, welches dich zur EISENINSEL fährt, wobei ich dieser erst nach der Arena einen Besuch abstatten werde. Wenn du eher hinmöchtest, kannst du dies aber auch machen. Der Arenakampf ist nach einem Besucher der EISENINSEL auf jeden Fall einfacher. Ok, in dieser Arena erwarten dich vor allem Pokemon des Typs Stahl. Gegen Stahl sind nur Pokemon des Typs Feuer, Kampf und Boden wirklich effektiv. Wasser- und Elektro-Pokemon sind als Reserve auch noch geeignet. Alle anderen Pokemon-Typen verursachen gerade einmal 50% Schaden, Gift-Typen sind sogar komplett wirkungslos. Für uns heißt dies, dass dies ein Job für Panferno (37) und sein Flammenrad ist. Mit Flammenrad schaltest du Stahlos, Scherox und Bronzel z.B. direkt mit einer Attacke aus. Für die Magnetilos reicht übrigens auch ein Tempohieb um diese direkt auszuschalten. Solltest du Plinfa als Starter gewählt haben, kannst du es auch einsetzen. Wenn du Chelast hast, müsstest du bereits die Attacke Erdbeben gelernt haben - diese ist hier auch extrem effektiv. Ansonsten kannst du Luxtra mit Donnerzahn/Funkensprung sowie Staraptor mit Nahkampf als Reserve einsetzen. Teste die Stärken deiner Pokemon während der Trainerkämpfe in der Arena - beim Arenaleiter gebe ich ja wieder konkrete Tipps. Die ersten beiden Aufzüge führen in Sackgassen, wobei der erste zu Arbeiter Ludwig führt, der gut für ein Training ist Weiter geht es mit dem äußersten rechten Aufzug. Du kommst dann direkt zu einem weiteren Aufzug, der wieder runterfährt und zu Ass-Trainer Christian führt. Weiter geht es mit einem Aufzug nach oben und per "Seilbahn" nach links rüber. Dort ist ein weiterer Aufzug, der in eine höhere Ebene führt. Nehme hier die "Seilbahn" nach oben (die nach rechts führt in eine Sackgasse) und gehe bis zur "Seilbahn" beim nächsten Trainer (Arbeiter Eduard). Nur dort geht es nämlich weiter! Folge danach dem Weg bis du eine Ebene tiefer landest und gegen Ass-Trainer Francesca antrittst. Von hier gelangst du direkt zum Arenaleiter bzw. kannst an ihm vorbeilaufen um schnell zum Ausgang zu kommen, wenn du dich im Pokemon Center heilen möchtest. Speichere wie immer vor dem Arenaleiter. Mein Panferno erreichte im Laufe der Arena Lvl. 40 und sollte mit Arenaleiter Adam auch alleine fertig werden. Dies sollte prinzipiell für alle Starter-Pokemon gelten, da alle Attacken haben, die hier effektiv sind. Adams Magneton ging beim zweiten Flammenrad in die Knie, konnte mich jedoch leider auch stark mit einer Elektro-Attacke schwächen. Bei Stahlos setzte ich erneut Flammenrad ein, ging jedoch nach einem Erdbeben leider K.O. Tja - und schon musste Plan B herhalten. Luxtra wäre hier Unfug, da es bei Boden-Attacken wie Erdbeben sofort in die Knie geht. Da Staraptor immun gegen Boden-Attacken ist, griff ich mit Nahkampf an, was recht effektiv war. Fehlte nur noch Bollterus. Ein einziger Nahkampf meines Staraptors reichte hier für ein sofortiges K.O. Damit war auch diese Arena geschafft. Sollte bei dir also jemand K.O. gehen, verlasse dich auf deinen fliegenden Freund Staraptor und den Nahkampf! Arena: Schwarzgurt Enrico mit Stahlos (38) Arbeiter Jupp mit Magnetilo (37) Arbeiter Ludwig mit Magnetilo (34), Magnetilo (34), Magnetilo (34) Ass-Trainer Christian mit Scherox (40) Arbeiter Eduard mit Magnetilo (35), Magnetilo (35) Schwarzgurt Florian mit Stahlos (35), Stahlos (37) Ass-Trainer Francesca mit Bronzel (35), Bronzel (36), Bronzel (38) Leiter Adam mit Magneton (37), Stahlos (38), Bollterus (41) Nach dem Kampf überreicht uns Arenaleiter Adam den Minenorden , der uns die Kontrolle über getauschte Pokemon bis Lvl. 70 gibt und uns die VM Stärke ausserhalb von Kämpfen erlaubt! Als Bonus gibt es noch die TM91 Lichtkanone . Wenn du die Arena verlässt, taucht unser Freund Barry auf. Er will mit uns in die Bibliothek gehen. Dort angekommen ist er jedoch entsetzt, dass wir die VM Stärke noch nicht von der EISENINSEL geholt haben. Dann sollten wir uns vielleicht einmal auf den Weg dorthin machen. Erhole dich also im Pokemon Center und mache dich dann auf den Weg zur EISENINSEL. Dort erwartet dich auch eine besonders schöne Pokemon-Belohnung EISENINSEL -------------------------------------------------------------------------------- Gehe die Treppen bis zum Höhleneingang hoch. Du wirst dort Urs ansprechen, der uns die VM04 Stärke schenkt. Ob man nun den Minenorden brauchte um in die Höhle zu gelangen weiß ich nun nicht, aber wenn wir schon mal da sind, gehen wir auch rein. Wie gesagt gibt es eine tolle Belohnung für das Meistern der EISENINSEL! Du wirst hier unten dein Starter-Pokemon viel brauchen, da Kampf-, Pflanzen- und Wasser-Attacken hier sehr effektiv sind. Gegen die Georoks war aber z.B. auch mein Simsala (40) mit Psychokinese mehr als effektiv und schaffte direkte K.O. Auch gegen die Golbats ist Simsala mit jeder Psycho-Attacke ein Sieg garantiert. Nehme zur Sicherheit ein paar Supertränke mit - diese Höhle ist lang und kann mühsam werden! Ach ja - nehme auch Superbälle mit - es gibt einige gute Pokemon zu fangen Wähle im Eingangsbereich die linke Treppe um in einem Sackgassenraum einen Schützer sowie ein Gelbstück zu finden. Kehre danach in den Eingangsbereich zurück und wähle die rechte Treppe für den Hauptweg. Im rechten Bereich führt dich der obere rechte Weg direkt zum Aufzug, der eine Ebene tiefer führt. Über Umwege kannst du jeweils ein Fluchtseil , einen Top-Schutz sowie einen Beleber finden. Vor dem Aufzug musst du gegen Picknicker Sabine und ihr Raichu antreten. Fahre dann mit dem Aufzug eine Etage tiefer. Du kannst nun links oder rechts hinabsteigen. Wähle hier zuerst die rechte Treppe, die uns in eine Sackgasse führt, wo wir ein Elixir und die TM23 Eisenschweif finden. Etwa 7 Felder rechts von der TM findest du auch ein unsichtbares Sternenstück . Setze hier am besten dein Poketch-Radar ein um die genaue Stelle zu finden. Kehre danach wieder zum Aufzug zurück und nehme die linke Treppe. Hinter der linken Treppe wirst du erneut auf Urs stossen, der sich dir mit seinem Lucario (41) anschließt. Genau so wie bei Raissa damals im EWIGWALD wird auch Urs dein Team nach jedem Kampf heilen. Die Attacken von Lucario, wie vor allem die Kraftwelle, sind extrem mächtig und so werden die Kämpfe auch angenehm leicht. Optimal also, wenn du trainieren möchtest, da du nahezu nicht besiegt werden kannst. Entsprechend gibt es hier nur Doppelkämpfe (mit kleinen Ausnahmen, da du einige Trainer auch einzeln angreifen kannst). Reise mit Urs bis in die untere Mitte, wo ihr zwei Galaktiker-Rüpel finden werdet. Unterwegs kann man einen Finsterball sowie den Magnet finden, wenn man von den beiden Wanderern am Eingang nach links geht und sich ganz links hält. Geht man links und runter, kommt man zu den beiden Arbeitern Quentin und Amatus wo man einen Top-Trank und einen KP-Plus finden kann. Zum nächsten Aufzug geht es jedoch von den beiden ersten Wanderern aus nach unten an Schwarzgurt Junichi und Kämpferin Elsbeth vorbei. Hinter den beiden rechts und hoch geht es zu einem Hyperball . Gehst du hinter den beiden nach links weiter, kommst du zu den beiden Ass-Trainern sowie kannst kurz zuvor ein Purpurstück erreichen. Vor den beiden Ass-Trainern sollte man eventuell speichern, da der Kampf durchaus herausfordernd ist. Kurz danach findest du mit den beiden Galaktik-Rüpeln auch schon die letzen Trainer in diesem Gebiet. Nach diesem Kampf wird sich Urs von uns verabschieden und uns als Dank ein Pokemon-Ei geben, aus dem das sehr starke Riolu (1) schlüpfen wird. Riolu entwickelt sich später zu Lucario weiter und du dürftest erlebt haben, wie stark es mit Krafwelle und anderen Attacken austeilen kann, oder? Auch in der Arena von FLEETBURG wäre Riolu sehr hilfreich, müsste aber zuvor gelevelt werden. Falls du, wie ich, vergessen haben solltest einen Platz im Team freizulassen, musst du noch einmal zu Urs laufen um das Ei abzuholen. Verlasse mit dem Aufzug hinter Urs dann auf jeden Fall die Höhle und sammele beim Hinausgehen den Leuchtstein sowie - in der Höhle oberhalb vom Leuchtstein - den Metallmantel auf. Ich schaffte in meinem Team in FLEETBURG jedenfalls Platz und holte mir das Pokemon-Ei von Urs um es in meinem Team aufzunehmen und auszubrüten. Danach ging es zu Barry, der ja vor der Bibliothek in FLEETBURG auf uns wartet... Ich fing mir hier ein Golbat, Stahlos und ein Onix. Mein Simsala erreichte Lvl. 40 und lernte die Psychokinese - eine der besten Psycho-Attacken im Spiel. Ich habe es dafür Teleport vergessen lassen, da wir ja inzwischen mit der VM Fliegen auch so bequem reisen können. Mein Panferno erlernte auf Lvl. 45 den Feuerwirbel. Ich habe diesen gelernt und Offenlegung verlernt, da man mit Feuerwirbel Pokemon an der Flucht aus einem Kampf hindern kann, was später vorteilhaft werden könnte. Trainer: Camper Joshua mit Griffel (34), Bojelin (36) Picknicker Sabine mit Raichu (37) Arbeiter Bertie mit Magnetilo (34), Magnetilo (36) Arbeiter Peer mit Stahlos (37) Wanderer Damian und Wanderer Ulysses Nasgnet (35), Georok (35), Onix (33), Rihorn (35), Stahlos (34) Arbeiter Quentin und Arbeiter Amatus mit Kleinstein (33), Magnetilo (34), Maschock (36), Machollo (34), Kleinstein (33), Georok (34) Schwarzgurt Junichi und Kämpferin Elsbeth mit Toxiquak (38), Meditalis (38) Ass-Trainer Julian und Ass-Trainer Ulrike mit Morlord (35), Schlapor (38), Meditalis (35), Kirlia (36), Hippopotas (38), Staraptor (36) Galaktiker Rüpel und Galaktiker Rüpel mit Zubat (34), Charmian (34), Hunduster (34), Glibunkel (34), Golbat (34), Skunkapuh (34) Wilde Pokemon: Georok (31-34) Golbat (30-33) Onix (31-32) Stahlos (33-35, selten im "Urs"-Gebiet) FLEETBURG -------------------------------------------------------------------------------- Nach unserem Abstecher bei der EISENINSEL gehen wir zu unserem Freund Barry, der vor der Bibliothek wartet. Gehe mit ihm in das oberste Geschoss der Bibliothek, wo auch Professor Eibe und Lucia warten. Wir sollen nun Informationen über die drei Illusions-Pokemon von den drei Seen für den Professor sammeln. Lucia kümmert sich dabei um den SEE DER WAHRHEIT, Barry um den SEE DER STÄRKE und wir dürfen zum SEE DER KÜHNHEIT. Dieser liegt da, wo wir von Cynthia die Medizin für die Entons erhalten haben - zwischen dem Kühnheitsufer und Schleiede. SEE DER KÜHNHEIT -------------------------------------------------------------------------------- Fliege am besten nach SCHLEIEDE und laufe ein Stück nach unten. Laufe von SCHLEIEDE aus erst einmal nach unten bis zum KÜHNHEITSUFER. Von da aus wirst du einen Weg nach links finden, der zum SEE DER KÜHNHEIT führt (da, wo früher die Kameraleute standen). Mein Team bestand zu diesem Zeitpunkt übrigens aus Panferno (46), Luxtra (44), Simsala (43), Staraptor (40), Bidifas (15) und dem Pokemon-Ei von Urs. Hier lungern überall Team Galaktik-Rüpel herum. Bekämpfe sie um den armen Karpador zu helfen! Da ich schon eine Weile mein Staraptor vernachlässigte, durfte es mit Aero-Ass die Rüpel erledigen. Der Rüpel oben links kämpft nicht, doch ist die Ansammlung an Karpadors durchaus "sehenswert". Nach einigen Kämpfen erreichst du rechts unten die KÜHNHEITSGROTTE, wo es zum Showdown mit Commander Saturn kommt. Gegen sein Golbat setzte ich mein Simsala mit Psychokinese ein, was die Bedrohung direkt beendete. Gegen Bronzel durfte dann Panferno mit Flammenrad ran. Zum Schluss durfte dann Staraptor das Toxiquak mit zwei Aero-Ass besiegen und damit Team Galaktik erneut in seine Schranken verweisen. Wie wir erfahren haben, plant Team Galaktik auch am SEE DER WAHRHEIT Böses. Also fliegen wir nach ZWEIBLATTDORF und laufen von dort aus hoch und nach links zum SEE DER WAHRHEIT. Erhole dich bei Bedarf im Haus deiner Mutter - es wird nämlich zu weiteren Kämpfen kommen! Trainer: Galaktiker Rüpel mit Charmian (35), Kramurx (35), Galaktiker Rüpel mit Golbat (37) Galaktiker Rüpel mit Glibunkel (33), Skunkapuh (33), Hunduster (33), Charmian (33) Commander Saturn mit Golbat (38), Bronzel (38), Toxiquak (40) Wilde Pokemon: Keine SEE DER WAHRHEIT -------------------------------------------------------------------------------- Professor Eibe erwartet uns hier bereits und bittet uns darum Lucia zu helfen. Dich erwarten hier zwei Doppelkämpfe gegen Rüpel sowie ein Finalkampf gegen Commander Mars. Das Golbat von Mars ist nach einer beliebigen Psycho-Attacke deines Simsala erledigt. Gegen Shnurgarst setzte ich Staraptor mit Nahkampf ein, was den Kampf angenehm beschleunigte Um das finale Bronzel kümmerte sich dann wieder Panferno mit einem Flammenrad sowie einem Nahkampf. Damit war auch der zweite Commander von Team Galaktik erledigt. Gut so! Die Nachrichten sind jedoch weniger gut. Wir müssen dringend zum SEE DER STÄRKE. Vorher solltest du aber noch nach links surfen und links unten im Gras die TM38 Feuersturm einsammeln. Danach geht es nach ELYSES und nach links in den KRATERBERG hinein... Trainer: Galaktiker Rüpel und Galaktiker Rüpel mit Glibunkel (37) Charmian (33), Golbat (33), Kramurx (36) Galaktiker Rüpel und Galaktiker Rüpel mit Skunkapuh (35), Hunduster (34), Hunduster (35), Charmian (36) Commander Mars mit Golbat (38), Shnurgarst (40), Bronzel (38) Wilde Pokemon: Enton (20-25, Wasser) Staralili (4, Gras) KRATERBERG (von Elyses aus) Gehe nach dem Betreten des KRATERBERGS erst einmal ein Stück runter um ein Fluchtseil einzusammeln. Anschließend gehe geradeaus hoch und halte dich dann immer in Richtung oben (in einer linken Abzweigung mit Zertrümmerer-Steinen liegt ein Sonderbonbon ). Schiebe die Steine mit Hilfe von VM Stärke aus dem Weg. Du kommst schnell in einen neuen Höhlenbereich... Im nächsten Bereich herrscht dichter Nebel. Setze die VM Auflockern ein um die Sicht zu verbessern. Du siehst dann links von dir einen weiteren Zertrümmerer-Stein, hinter dem ein Hyperball liegt. Ein Stück höher wirst du rechts einen See bemerken. Dies ist der See, wo man (sehr, sehr, sehr selten) Barschwa fangen kann. Surfe rechts zur Insel um dort Lichtlehm zu finden. Oben rechts liegt am Wasser noch ein Top-Elixir . Hinter einem Stärke-Stein liegt ganz oben rechts ein Beleber und wenn du von da aus ganz nach rechts und runter läufst, findest du hinter mehreren Zertrümmerer-Steinen noch eine Top-Genesung . Gehst du am linken Weg entlang, kannst du in einer kleinen Rechts-Abzweigung hinter einem Zertrümmerer- und einem Stärke-Stein den Pudersand aufsammeln. Gehe zum oberen Ausgang um einen Gang zu erreichen, der dich zur schneebedeckten ROUTE 216 führt. Besuche aber auch den kleinen Höhlenbereich rechts oben, wo du das Ewige Eis findest! Trainer: Keine Wilde Pokemon: Bronzel (33) Golbat (34) Georok (32-34) Meditie (33-35) Klingplim (32) Zubat (24-30) ROUTE 216 -------------------------------------------------------------------------------- Der Weg ist auf dieser Route mühsam und vom stetigen Hagelsturm-Wetter begleitet. Sehr nervig Unterwegs kannst du in den oberen Brücken-Bereichen einen Hyperheiler und einen Beleber finden. Bei den nervigen Kämpfen wird dir Simsala eine gute Hilfe sein, da es sich mit Genesung selbst heilen kann. Verwende ansonsten Heilgegenstände. Wenn du dich bis zur Hütte ganz links durchgekämpft hast, kannst du dich auch dort ausruhen. Der letzte Trainer, Kasimir steht übrigens direkt hinter der Hütte. Dahinter beginnt dann die ROUTE 217... Trainer: Ass-Trainer Ed mit Ambidiffel (39), Porygon2 (40) Ass-Trainer Saskia mit Entoron (38), Gallopa (39), Mogelbaum (38) Ass-Trainer Adriane mit Tropius (42) Skifahrer Charles mit Sniebel (39) Ass-Trainer Kasimir mit Pantimos (37), Sichlor (39), Zwirrklop (39) Wilde Pokemon: Meditie (33) Shnebedeck (32) ROUTE 217 -------------------------------------------------------------------------------- Kämpfe dich durch diese Gegend bis nach oben durch. Solltest du eine Pause brauchen, kannst du immer in der Hütte vorbeischauen. Mit Panferno und seinem Flammenrad solltest du jedoch die meisten Gegner problemlos besiegen können. Gegen Schwarzgurt Kolja gang weit oben links) ist hingegen Staraptor mit Aero-Ass oder Simsala mit Psycho-Attacken effektiver).Bis du beim STÄRKEUFER ganz oben angekommen bist, wirst du die Möglichkeit haben ein Indigostück , Nugget (unsichtbar ganz links, ein Stück über Skifahrer Michaela), Hyperball , Eisen , TM07 Hagelsturm sowie den Top-Beleber (unsichtbar, ca. 5 Schritte unterhalb der oberen rechten Hütte) mitzunehmen. Ferner findest du unterwegs links eine Hütte, in der ein Wanderer von der VM Kraxler redet. Suche oben rechts über seinem Haus nach der VM im tiefen Schnee und du findest die VM08 Kraxler als halb vergrabenen Pokeball (wie alle anderen Items auch in dieser Schneegegend)! Wenn du nun den Mann noch einmal ansprichst, schenkt er dir die Frosttafel. Ganz oben rechts ist eine weitere Hütte, in der wir Bannsticker erhalten. Etwas über dem Haus ist ein merkwürdiger Eis-Felsen, der jedoch nur für eine Entwicklung von Evoli zu Glaziola eine Rolle spielt. Etwas rechts unterhalb der Hütte findest du einen Sonderbonbon als Pokeball im Schnee liegen. Trainer: Ass-Trainer Siegfried mit Elektek (40), Magmar (40) Skifahrer Michaela mit Schneppke (39) Ninjajunge Marcello mit Golbat (39) Skifahrer Raimund mit Shnebedeck (35), Shnebedeck (36), Shnebedeck (37) Ninjajunge Hide mit Pionskora (37), Golbat (37) Skifahrer Anika mit Keifel (37), Glaziola (37) Skifahrer Rüdiger mit Quiekel (36), Sniebel (38) Schwarzgurt Kolja mit Glibunkel (37), Maschock (37), Riolu (37) Ass-Trainer Mareike mit Kirlia (38), Golking (39), Haspiror (38) Wilde Pokemon: Quiekel (32) Shnebedeck (32) Sniebel (34) STÄRKEUFER -------------------------------------------------------------------------------- Beim STÄRKEUFER angekommen, sehen wir unseren Freund Barry. Dieser steht oberhalb einer Kraxler-Strecke und sagt uns, dass wir erst den Orden von BLIZZACH brauchen, bevor wir ihm folgen können. Nun denn - da BLIZZACH am Ende des Weges liegt, schauen wir da mal vorbei Nehme unterwegs den Hyperball mit, der oben im Schnee liegt. Ich fing mir hier übrigens ein Sniebel. Dieses ist in seiner Weiterentwicklung Snibunna sehr praktisch bei den Top4 durch seinen Attackenmix aus Unlicht und Eis. Trainer: Keine Wilde Pokemon: Schneppke (33) Shnebedeck (32-35) Sniebel (35) BLIZZACH -------------------------------------------------------------------------------- Im Hafengebiet von BLIZZACH können wir das Schiff noch nicht nutzen - das kommt erst nach den Top4. Sammele ganz rechts den Hyperball auf und gehe in die "Innenstadt" von BLIZZACH. Rechts unten in BLIZZACH steht das hiesige Pokemon Center. Frische hier dein Team auf. Wenn du das Mädchen am Tresen ansprichst, kannst du gegen sie kämpfen. Bühnenstar Dorothea hat drei Piepi (32). Links oben möchte ein Mädchen gerne ein Meditalis haben und bietet dafür ihr Alpollo an. Der oben gelegene Tempel von Blizzach kann erst betreten werden, wenn du die drei Golems im Team hast, was aktuell nicht der Fall sein dürfte. Im Haus oben rechts kannst du dir jeden Tag einen "hippen Spruch" von einem Opa abholen. Eine Sache, die sich lohnt, da du so mehr Wörter für Briefe, Interviews und andere Aktionen hast. Ebenfalls im Haus vom "hippen Opa" ist ein Scherben-Mann, der deinem Pokemon Attacken im Tausch gegen Scherben aus dem Untergrund beibringt. In der offensichtlichen "Sackgasse" rechts vom Pokemon Center liegt ein unsichtbarer Sonderbonbon verborgen. Wenn du dann bereit bist, betrete die Arena in der Mitte der Stadt! Mein Team bestand vor dem Betreten der Arena aus: Panferno (48), Simsala (46), Luxtr (44), Staraptor (44), Bidifas (15) und dem Pokemon-Ei von Urs. In dieser Arena wirst du vor allem auf Pokemon des Typs Eis treffen, so dass Attacken vom Typ Feuer, Gestein, Kampf und Stahl sehr effektiv sind. Panferno ist für diese Arena also quasi geschaffen, wobei auch Staraptor mit Nahkampf oder Simsala (nicht gegen die Sniebel!) mit Psychokinese immer aushelfen kann. Pokemon des Typs Pflanze, Boden, Flug und Drache solltest du hier eher nicht einsetzen (ausser sie sind so schnell wie Staraptor, dass sie zuerst zuschlagen und ein K.O. erzielen können). Solltest du Probleme haben, wäre ein Training von Riolu bzw. Lucario aus dem Ei von Urs sehr praktisch. Die Schneebälle, die den Weg zu Arenaleiterin Frieda blockieren, müssen mit viel Anlauf entfernt werden. Damit es später nicht zu überraschenden Kämpfen kommt, habe ich alle Trainer erst einmal abgeklappert und ausnahmslos mit Panfernos Flammenrad besiegen können. Dabei stieg Panferno auf Lvl. 50 auf. Danach rutschte ich von den weißen "Stopp-Feldern" aus fast immer links und rechts von einem Ende der Arena zum anderen und beseitigte dabei im Weg stehende Schneebälle. Starte am besten, indem du auf das Stopp-Feld rechts vom Eingang gehst. Rutsche dann volles Tempo nach oben. Du solltest dabei die ganze Schneeball-Reihe auf einmal beseitigen. Rutsche dann zum Eingang zurück und gehe nach ganz links auf das Stopp-Feld zwischen den beiden Trainern. Rutsche von da aus ganz nach rechts, was wieder mehrere Schneebälle beseitigen sollte. Dann geht es auf das Stopp-Feld welches rechts/Mitte liegt. Von da aus musst du nach links rutschen um den vordersten der drei Schneebälle im Zentrum zu räumen. Wenn du links von der Mitte zum Stehen kommst, rutsche ein Stück höher und dann nach rechts rüber um den obersten Schneeball im Zentrum zu räumen. Das letzte Hindernis räumst du so: Gehe zum Eingang und ganz am linken Rand bis nach oben und am Ende rechts um auf das Stopp-Feld links vom Arenaleiter zu kommen. Rutsche von da aus nach unten. Du stehst nun genau links vom letzten Schneeball, der den Weg zum Arenaleiter blockiert. Rutsche mit Schwung dagegen und du kannst Frieda erreichen! Das Sniebel, Keifel, Frosdedje und selbst Rexblisar mussten jeweils nach einem Flammenrad aufgeben. Mit einem Panferno also kinderleicht. Wenn du andere Pokemon einsetzt, dann versuche Attacken des Typs Kampf, Stahl und Gestein einzusetzen. Irgendwer wird diese Attacken in deinem Team sicher beherrschen (Plinfas Entwicklungen lernen z.B. Metallklaue). Nur mit dem Starter-Pokemon Chelast musst du hier aufpassen, da Pflanzen-Pokemon einen Nachteil gegenüber Eis haben! Arena: Ass-Trainer Rebecca mit Schneppke (39), Schneppke (40), Firnontor (42) Ass-Trainer Dennis mit Firnontor (44) Ass-Trainer Ingwar mit Keifel (44) Ass-Trainer Gerlach mit Shnebedeck (41), Sniebel (42) Ass-Trainer Nicole mit Sniebel (40), Schneppke (40), Shnebedeck (41) Ass-Trainer Romana mit Sniebel (40), Sniebel (43) Leiterin Frieda mit Sniebel (40) Keifel (40) Frosdedje (44), Rexblisar (42) Nach dem Sieg erhältst du den Firnorden , mit dem du die VM Kraxler ausserhalb von Kämpfen einsetzen kannst. Du bekommst auch die TM72 Lawine . So, nun stellt sich natürlich die Frage, wer die VM Kraxler lernen soll. Ich würde sie Bidifas beibringen, welches aktuell jedoch bereits vier VM beherrscht (Surfer, Zerschneider, Zertrümmerer und Stärke). Da man die VM Zerschneider erst einmal nicht mehr so viel brauchen wird, würde ich diese vom Attacken-Verlerner in FLEETBURG verlernen lassen und Bidifas statt dessen die VM Kraxler beibringen. Alternativ kannst du, wenn du ein Wasser-Pokemon wie z.B. Plinfa hast, diesem auch die wirklich gute VM Surfer beibringen und Bidifas statt Surfer direkt Kraxler beibringen. Später wirst du ohnehin noch ein Wasser-Pokemon brauchen, welches auch die VM Kaskade lernt. Entscheide wie du magst und gehe dann zu Barry beim SEE DER STÄRKE. STÄRKEUFER -------------------------------------------------------------------------------- Setze Kraxler ein um den oberen Bereich zu erreichen. Rechts findest du den Düsterumhang . Wenn du den oben gelegenen SEE DER STÄRKE betrittst, siehst du, wie ein Commander von Team Galaktik gerade verschwindet und etwas vom Hauptquartier in Schleiede erzählt. Barry konnte Team Galaktik offenbar nicht aufhalten. Bevor du aber nach SCHLEIEDE fliegst, kannst du noch über den See nach oben rechts surfen um die TM14 Blizzard aufzuheben. SCHLEIEDE -------------------------------------------------------------------------------- Mit der neuen VM Kraxler kannst du dir links vom Pokemon Center den Lahmrauch auf einem Kraxler-Berg einsammeln. Beim letzten Besuch in SCHLEIEDE habe ich übrigens auch einen Sonderbonbon übersehen, der aussen und ganz oben links beim Galaktik-Hauptquartier liegt. Stelle sicher, dass dein Team erfrischt ist und gehe dann nach oben rechts zum Hauptquartier von Team Galaktik. Spreche dort den einzelnen Rüpel bei der großen Antenne an, der bei unserem Anblick direkt flücht. In diesem Moment kommt LeBelle und sagt, dass er den L-Schlüssel hat, mit dem man das Lager links oben betreten kann. Gehe also nach links oben zum Galaktik-Lager. Du warst früher schon einmal da als du Lucias Pokedex gerettet hattest und mit LeBelle kurz im Lager warst. Sobald du dich der Tür näherst kommt LeBelle und schließt das Gitter auf. Sammele links den Finsterstein ein und folge LeBelle dann dir Treppe nach unten rechts. Gehe hier nach rechts weiter an einem Rüpel vorbei. Sammele in einem kleinen Raum unterwegs ein Zink ein und laufe dann weiter nach rechts an einem weiteren Rüpel vorbei zu einer Treppe, die uns zwei Etagen nach oben führt. Zwei Etagen höher kommt es zum Kampf mit Rüpel Nr. 3. Hinter ihm liegen die ersten zwei Teleporter. Nehme zuerst den rechten Teleporter um die TM49 Übernahme einzusammeln. Danach geht es mit dem linken Teleporter weiter bis zu einem weiteren Teleporter und einer Treppe in ein höheres Geschoss. Du kommst nun in einen Raum, wo links ein Teleporter, in der Mitte Rüpel Nr. 4 und rechts eine Treppe ist. Nehme hier zuerst den linken Teleporter. Du kommst nach einiger Lauferei zu Forscher Yves. Besiege ihn und sammele hinter ihm die Dubiosdisc auf. Folge weiter dem Weg um die TM36 Matschbombe und den G-Schlüssel zu finden. Mit dem G-Schlüssel kannst du die verschlössene Tür öffnen. Das ist momentan aber nicht wichtig. Kehre zurück und nehme die Treppe nach rechts oben. Ein Stück hinter der Treppe erwarten dich Rüpel Nr. 5 und Nr. 6. Am Ende des Weges kannst du mit dem G-Schlüssel eine Tür öffnen hinter der sich die TM21 Frustration befindet. Danach kannst du das Lagergebäude verlassen und in SCHLEIEDE oben Rechts das Galaktik-Hauptquartier aufsuchen. Erhole dich vorher am besten noch im Pokemon Center! Galaktiker Rüpel 1 mit Golbat (41) Galaktiker Rüpel 2 mit Hunduster (38), Kramurx (40) Galaktiker Rüpel 3 mit Charmian (41) Galaktiker Rüpel 4 mit Charmian (37), Kramurx (38), Glibunkel (39) Forscher Yves mit Kirlia (40), Kadabra (40) Galaktiker Rüpel 5 mit Skunkapuh (41) Galaktiker Rüpel 6 mit Kramurx (39), Skunkapuh (39) Betrete das obere rechte Team Galaktik Hauptquartier durch eine der beiden linken Türen (die rechte führt in einen Sackgassen-Raum). Benutze den G-Schlüssel um den Weg zur Rolltreppe nach oben freizuschalten und gehe hoch. Du triffst dort auf die ersten beiden Rüpel, gegen die du einzeln oder im Doppelkampf antreten kannst. Mit Simsala (47) und seiner Psychokinese kein Problem. Nur gegen Hunduster wechselte ich zu Staraptor (45) und Aero-Ass. Ignoriere zuerst den Fernsehraum oben und gehe weiter nach rechts wo zwei Teleporter sind. Auf dem Tisch liegt hier ein Buch, welches du lesen kannst und welches dir einige nette Details verrät. Über den oberen rechten Teleporter kommst du zu einem Raum mit einem Grünstück . Über den unteren rechten Teleporter kommst du hingegen zu einem Raum mit einem Top-Beleber . Kehre dann zum Fernsehraum zurück. Im Fernsehraum kannst du gegen Forscher Volkmar antreten. Der Teleporter im Fernsehraum führt nach oben zu einer Bühne, wo wir mit LeBelle eine Ansprache von Zyrus zu den Galaktik-Rüpeln mitverfolgen kannst. Folge dem Weg weiter durch den Rüpel-Schlafraum zu einem Doppelkampf gegen Rüpel 3 und 4 (du kannst sie auch im Einzelkampf herausfordern). Mit Staraptor und Aero-Ass kinderleicht Du kommst dann zu einem Raum mit drei Teleportern. Der mittlere Teleporter führt zu einem Raum mit einem Top-Elixir sowie einem unsichtbaren Elixir ganz unten links bei den Kisten (setze deinen Poketch-Radar ein!). Der rechte Teleporter führt in eine Sackgasse - weiter geht es also nur mit dem linken Teleporter. Dieser führt dich zu einer verschlossenen Tür hinter der dich Galaktikboss Zyrus erwartet. Speichere eventuell vor dem Betreten des Raumes! Zyrus redet von den drei legendären Illusions-Pokemon Selfe, Tobutz und Vesprit, die er an den drei Seen gestohlen hat und seine Pläne für eine neue Welt. Nach seiner Rede kommt es zum Kampf, bei dem er zuerst sein Sniebel ruft. Ich habe hier mein Luxtra (46) mit Donnerzahn antreten lassen. Nach zwei Attacken war Sniebel besiegt (trotz Hypertrank von Zyrus). Cyrus rief nun sein Iksbat, gegen welches ich zu Simsala (48) und Psychokinese wechselte (Luxtra hätte es aber auch geschafft). Gegen das finale Kramshef durfte noch einmal Staraptor (45) mit Aero-Ass ran. Nicht wirklich die beste Idee, da ich drei Attacken brauchte, doch gewonnen ist gewonnen und Staraptor erreichte sogar Lvl. 46 Galaktiker Rüpel 1 mit Golbat (40), Golbat (38) Galaktiker Rüpel 2 mit Golbat (39), Hunduster (39) Forscher Volkmar mit Porygon2 (42) Galaktiker Rüpel 3 mit Skunkapuh (38), Glibunkel (40) Galaktiker Rüpel 4 mit Glibunkel (38), Skunkapuh (38), Charmian (38) Galaktikboss Zyrus mit Sniebel (44) Iksbat (44), Kramshef (46) Der Sieg über den Galaktikboss wird mit dem wertvollen Meisterball belohnt, der jedes Pokemon zu 100% fangen kann! Setze diesen Ball weise ein - er ist extrem selten und du wirst vermutlich keinen weiteren erhalten. Der obere Teleporter führt zur Bühne, was uns nicht hilft. Gehe also zum rechten Teleporter und folge dem Weg bis du bei Zyrus bis. Dieser erzählt dann etwas vom Kraterberg. Wir gehen aber erst einmal nach rechts weiter um in einem neuen Raum eine Top-Genesung aufzusammeln. Folge dem Weg bis zum Raum, in dem die drei Pokemon gefangen sind und spreche Commander Saturn an - es kommt zu einem Kampf. Mit Simsalas Psychokinese oder Luxtras Donnerzahn ist Golbat schnell erledigt. Gegen Bronzel habe ich Panferno (51) mit Flammenrad ins Rennen geschickt. Bleibt nur noch Toxiquak, um das sich Luxtra gerne mit einem weiteren Donnerzahn kümmert - alternativ könnte es Simsala mit Psychokinese aber auch machen Commander Saturn mit Golbat (42), Bronzel (42), Toxiquak (44) Nach dem Sieg kannst du den roten Knopf drücken und die drei Pokemon retten. Du kannst auch mit dem Chefwissenschaftler neben dem roten Knopf, Charon, reden. Du bist hier nun fertig. Weiter geht es beim KRATERBERG, wo wir die Verfolgung von Zyrus aufnehmen und ihn an seinen verrückten Plänen hindern wollen. KRATERBERG Es gibt mehrere Möglichkeiten den KRATERBERG zu betreten, doch momentan musst du von HERZHOFEN oder von ERZELINGEN aus rein. Ich wählte den Weg von ERZELINGEN. Verlasse ERZELINGEN nach oben und gehe dann rechts bis du den KRATERBERG betrittst. Du wirst oben rechts einen Wasserbereich finden. Surfe nach rechts rüber um auf einem Vorsprung ein Protein zu finden. Gehe dann weiter nach rechts und kraxele den Weg nach rechts oben. Du kommst zu einer Treppe, über die du eine Ebene höher gelangen kannst. Folge dem Wen und sammele auf einer Erhöhung den Top-Schutz ein. Links von diesem Top-Schutz liegt bei dem weißlichen Stein ein unsichtbares Purpurstück . Ein Stück weiter liegt ein Stärke-Stein im Weg. Schubse diesen weiter um an ihm vorbeizukommen. Ganz unten rechts hinter dem Stärke-Stein liegt ein Fluchtseil . Folge dem Weg sonst weiter. Du kannst kurz vor einer Brücke auch einen kleinen Umweg nach unten links machen um in dem Kraterberg-Aussenbereich auf ROUTE 207 einen Timerball sowie - hinter einem Kraxlerweg - Eisen zu finden. Kehre dann vom Umweg zurück und gehe über die Brücke. Unterhalb der Brücke findest du über einen Umweg nach unten die TM80 Steinhagel . Folge dem Weg dann weiter nach oben um unterwegs einen Top-Beleber zu finden. Hinter einer zweiten Holzbrücke findest du dann einen Höhlendurchgang vor dem Holzbretter liegen. Hier gibt es eine neue Begegnung mit dem internationalen Top-Polizisten LeBelle, der uns freundlicherweise die Schw. Flöte schenkt. Verlasse diesen Höhlenbereich dann durch den Höhlenausgang. Passiere einen Durchgangsraum mit einer Treppe um dann in einem Raum zu landen, in dem rechts unten eine Treppe runtergeht und eine Treppe oben nach oben führt. Die rechte untere Treppe führt in eine Sackgasse, in der du jedoch bei einem weißen Stein ein unsichtbares Sternenstück finden kannst. Gehe dann über die obere Treppe weiter um zwei einzelne Galaktiker-Rüpel (1,2) anzutreffen. Wenige Schritte oberhalb des zweiten Rüpels lag bei mir ein unsichtbarer Top-Schutz am Boden. Danach verlässt man unten den Höhlenbereich und betritt einen verschneiten und leicht nebeligen Aussenbereich (VM Auflockern ist nicht einsetzbar). Solltest du eine Pause oder Auffrischung brauchen, kann man von hier aus prima die VM Fliegen einsetzen. Folge dem Weg nach rechts (du musst nicht durch das hohe Gras gehen) um über einen Kraxler-Weg einen höheren Bereich zu erreichen. Kraxele direkt noch höher um in einer Sackgasse bei dem inzwischen bekannten weißlichen Stein ein unsichtbares Sternenstück zu finden. Gehe nach dem ersten Kraxler nach rechts in eine kleine Höhle und dort die Treppe hoch um bei einem weißen Stein einen unsichtbaren Sternenstaub zu finden. Gehst du hingegen nach dem ersten Kraxler nach links und nach unten am Stärke-Stein vorbei, kannst du hinter einem Zertrümmerer-Stein ein unsichtbares Indigostück entdecken. Hier geht es dann hinter einer Grasfläche auch wieder in den Kraterberg hinein. Kraxele im Innenbereich nach oben um Galaktiker Rüpel Nr. 3 zu finden. Zerstörst du den ganz linken Zertrümmerer-Stein links von Rüpel Nr. 3, findest du einen unsichtbaren Sonnenstein ! Nur wenig weiter ist dann Rüpel 4 und etwas links von ihm findest du einen unsichtbares Hyperheiler herumliegen. Als wären nicht schon genug unsichtbare Sachen hier, gibt es unterhalb von Rüpel 4 knapp rechts hinter der kleinen Treppe einen unsichtbaren Top-Beleber . Kurz dahinter findest du einen Ausgang in einen weiteren Aussenbereich des KRATERBERGS. Es gibt noch eibnen Hyperball in der oberen Ebene kurz vor dem Aussenbereich, wenn du magst. Dann geht es aber raus an die frische Luft Gehe direkt runter und beseitige den untersten linken Zertrümmerer-Stein um ein weiteres unsichtbares Sternenstück zu erhalten. Einen unsichtbaren Mondstein findest du, wenn du dem Gras nach oben folgst und bei dem weißlichen Stein suchst. Gehe dann die Treppe hinunter. Du kannst von hier aus nach links oben kraxeln oder rechts in eine Höhle gehen. Weiter geht es auf jeden Fall mit dem Kraxeln - die Höhle ist nur ein nettes Trainingsgebiet [Optional] In der Höhle erwartet dich Rüpel Nr. 5 sowie bei den Zertrümmerer-Steinen in dem unteren Bereich ein unsichtbares Heilpuder sowie hinter einem Kraxlerweg und einem weiteren Zertrümmerer-Stein ein Grünstück . Noch tiefer in der Höhle erwartet dich Rüpel Nr. 6 und Nr. 7 für ein Training Bei Rüpel 7 lag übrigens ein unsichtbarer Sonderbonbon am Boden und ganz rechts vorne liegt ein unsichtbares Grünstück . Mehr kann man in diesem optionalen Bereich nicht machen, da ein Rüpel den unteren Höhlendurchgang blockiert (dieser ist nach den Ereignissen am KRATERBERG frei und du kannst hier später vorbeischauen). Du kannst aber den unsichtbaren Top-Trank vor dem Rüpel und dem blockierten Höhlenausgang einstecken. Nach dem linken Hochkraxler solltest du links herum durch das Gras weitergehen, da dies kürzer ist. Der Vorteil des linken Umweges liegt ferner darin, dass du je eine unsichtbare Top-Genesung , ein Vitalkraut und ein Sternenstaub einsammeln kannst. Du findest links einen neuen Höhleneingang in einen neuen Innenbereich des KRATERBERGS. Im ersten Durchgangsbereich liegt ein unsichtbares Top-Elixir herum. gehe dann dir Treppe hoch um im nächsten Bereich Rüpel Nr. 8 und dahinter Nr. 9 zu begegnen. Zwischen den beiden Rüpeln liegt rechts ein (mal wieder) unsichtbarer Sonderbonbon . Folge dem Weg um im nächsten Bereich Rüpel Nr. 10 zu treffen. Dann hast du es endlich geschafft - du erreichst die SPEERSPITZE und damit den Höhepunkt dieser mühsamen und langen Reise am KRATERBERG. Ich fing mir unterwegs im KRATERBERG ein Klingplim, Bronzong, Meditalis sowie ein Maschock. Trainer: Galaktiker Rüpel 1 mit Skunkapuh (43) Galaktiker Rüpel 2 mit Kramurx (43) Galaktiker Rüpel 3 mit Hunduster (40), Golbat (40), Hunduster (40) Galaktiker Rüpel 4 mit Skunkapuh (42), Golbat (40) Galaktiker Rüpel 5 mit Golbat (43) Galaktiker Rüpel 6 mit Glibunkel (38), Glibunkel (42), Skunkapuh (40) Galaktiker Rüpel 7 mit Kramurx (39), Charmian (42), Kramurx (39) Galaktiker Rüpel 8 mit Hunduster (40), Charmian (42) Galaktiker Rüpel 9 mit Charmian (41), Golbat (41) Galaktiker Rüpel 10 mit Golbat (39), Glibunkel (40), Kramurx (41) Wilde Pokemon: Bronzong (37) Georok (36-38) Golbat (38) Klingplim (36-38) Maschock (39) Meditalis (37-39) Nasgnet (37-38) Shnebedeck (36, Aussengebiete) Zubat (21-22, Wasserbereiche) SPEERSÄULE -------------------------------------------------------------------------------- Speichere nun, falls dein letztes Speichern lange zurückliegen sollte. Mein Team bestand nun aus Panferno (52), Simsala (49), Staraptor (47), Luxtra (47), Bidifas (15) und Riolu (1). Gehe dann hoch und stelle dich dem Rüpel-Doppelkampf. Bei mir schaltete Simsala mit Psychoklinge das Glibunkel aus, während Staraptor sich mit Aero-Ass um Skunkapuh kümmerte. Danach ging es genauso weiter, nur dass Aero-Ass gegen Charmian eingesetzt wurde. Dahinter erwartet dich nun ein Doppelkampf gegen zwei Commander, bei dem uns jedoch Barry zu Hilfe eilt (zu Beginn mit einem Mampfaxo Lvl. 40). Ich hatte mein Staraptor an erster Stelle und schaltete mit zwei Nahkämpfen eines der Bronzel aus. Als dann Skuntank reingewechselt wurde, ging mein Staraptor leider K.O., so dass ich Panferno rief. Mit zwei Tempohieben und Hilfe von Mampfaxo konnten es Skuntank und Bronzel besiegt werden. Es rückten zwei Golbat bei den Galaktiks und Staraptor (42) bei Barry nach. Mit Flammenrad konnte Panferno ein bereits geschwächtes Golbat besiegen, musste dann aber auch in die Knie gehen. Es rückten bei den Galaktiks Shnurgarst nach und bei mir natürlich Simsala. Simsala erledigte das letzte Golbat mit Psychokinese problemlos, während Barry mit Skaraborn (42) sein drittes Pokemon in den Kampf schickte. Um Shnurgarst konnte sich Simsala aber mit einer weiteren Psychokinese alleine kümmern und so endete der durchaus schwere Kampf mit einem Sieg für uns und unseren Freund. Nach diesem Doppelkampf heilt Barry unser komplettes Team. Dann kann Zyrus sein Ritual mit der roten Kette jedoch starten und ein Dimensionsportal öffnen, welches Dialga und Palkia erscheinen lässt. Selfe, Tobutz und Vesprit setzen nun ihre Kräfte ein um Zyrus an seinem Irrsinn zu hindern, doch da erscheint überraschend ein Schattenwesen und erzeugt ein Portal, welches Zyrus einsaugt. Die drei Illusions-Pokemon folgen ihm und Cynthia erscheint um uns ein weiteres legendäres Pokemon namens Giratina aufzuklären. Wir müssen das Portal in die Zerrwelt durchschreiten und dieses schließen, bevor es ganz Sinnoh zerstört. Trainer: Galaktiker Rüpel und Galaktiker Rüpel mit Glibunkel (39), Skunkapuh (41), Glibunkel (43), Charmian (41) Commander Mars und Commander Jupiter mit Bronzel (44), Bronzel (44), Skuntank (46), Golbat (44), Golbat (44), Shnurgarst (46) Wilde Pokemon: Keine ZERRWELT -------------------------------------------------------------------------------- Du kannst durch das Portal wieder zur SPEERSÄULE zurückkehren, wenn du möchtest. Da unser Team aber von Barry geheilt wurde, spricht eigentlich nichts dagegen weiter zu reisen. Folge dem Weg bis zu Cynthia und gehe dann in die Mitte der Plattform. Sie schwebt daraufhin nach unten. Gehe dann weiter - dir wird Vesprit an einer Stelle begegnen und dich auf die von der Plattform bekannte Musterung auf dem Boden hinweisen. Gehe dorthin um dann schräg an der Wand zu laufen (sieht richtig cool aus!). Die Steuerung ist hier etwas gewöhnungsbedürftig, doch du solltest dem Weg so weiter bis zu einer neuen Plattform folgen können. Betrete dort wieder die Mitte um weiter runter zu schweben. Du bist nun auf einer Plattform, die sowohl ein Weiterkommen nach links als auch nach oben ermöglicht. Da links eine Sackgasse ist, gehe zum oberen Weg. Gehe dann zur schrägen Wand, wo du erneut auf Cynthia stossen wirst (der Weg nach oben ist lang und führt in eine Sackgasse). Hinter Cynthias Schräge geht es dann zwei Mal nach rechts, nach unten, links, 2x oben weiter. Du bist nun wieder etwas tiefer. Schwebe nach rechts bis zu einer Plattform mit Steinen darauf. Diese bringt dich, wenn du dich mittig hinstellst, noch tiefer hinunter in der Zerrwelt. Wenn du nach unten weitergehst, triffst du auf Zyrus, der dir etwas über Gene und DNS erzählt und erklärt, dass er Giratina fangen will. Halte dich nun rechts und beachte, dass du etwas laufen musst, um den richtigen Weg zu erkennen. Bei bestimmten Stellen verschwinden nämlich Wege und an anderen Stellen entstehen neue Wege. Nach ein wenig Lauferei solltest du rechts eine neue Plattform erreichen, die dich erneut tiefer bringt. Uns erscheint hier kurz nach der Ankunft eines der Illusions-Pokemon. Ich habe den Stärke-Stein übrigens nach unten geschubst, wo er dann verschwunden ist. Ob das wichtig war, weiß ich nicht ^^ Gehe dann nach unten und links (es gibt keine Rückgeh-Möglichkeit, da wir immer Absprünge hinunterspringen) kommen erneut Illusions-Pokemon und zeigen auf den nächsten Stärke-Stein. Ich schubste diesen erneut nach unten und fuhr dann mit der Plattform links unten eine Ebene tiefer. Die blockierenden Felsen sind hier teilweise Illusion. Gehe nach oben und du wirst Giratina einmal vorbeifliegen sehen. Es scheint, als würden wir uns ihr nähern... Du musst nun an den "Säulen" vorbei, wobei auch hier wieder einige auftauchen oder verschwinden. Am Ende solltest du wieder bei einer Plattform ankommen, die diesmal jedoch hoch fährt (dabei sehen wir Zyrus rechts von uns stehen...). Gehe hier kurz links und dann runter und rechts um dort zu einer Plattform zu kommen, die dich wieder nach unten führt. Zyrus ist leider genau jetzt verschwunden Surfe über die Wasserfläche um rechts weiterlaufen zu können - Giratina wird erneut über dir vorbeifliegen. Gehe über eine Schrägwand auf eine zweite Schrägwand bis du auf dem "Kopf" stehst. Surfe hier den Wasserfall "hoch" bis du in einer neuen Ebene ankommst. Gehe an Land und ein Illusions-Pokemon zeigt wieder auf einen Stärke-Stein. Nun gut - ich schubste auch diesen hinunter. Links ging es dann weiter mit einer Plattform eine Ebene tiefer. Hier findest du wieder Stärke-Steine, die Illusions-Pokemon und Cynthia. Schubse die Stärke-Steine bis vor die Löcher bei den Illusions-Pokemon - diese werden dann reagiere indem sie wegfliegen. Nachdem alle drei weggeflogen sind kannst du mit Cynthia reden. Es erscheint eine neue Plattform. Betrete diese mit Cynthia um (Überraschung ^_^) nach unten zu schweben. Wie Cynthia sagt, haben wir Giratina nun erreicht. Speichere am besten und spreche dann Zyrus an. Es kommt zu einem Kampf gegen den Galaktik-Boss! Gegen sein Hundemon ist Staraptor (47) mit Nahkampf hervorragend geeignet (oder Panferno mit Tempohieb oder Nahkampf). Das gleiche gilt auch für Snibunna (vorsicht vor seinem Eishieb, wenn du Staraptor im Einsatz hast!). Gegen Garados durfte - nach recht langer Zeit - mal wieder Luxtra (47) mit Donnerzahn ran um ein weiteres Direkt-K.O. zu verursachen. Für Kramshef brauchst du nicht wechseln - auch das fällt nach einem Donnerzahn von Luxtra zu Boden. Blieb nur noch Iksbat, welches natürlich einer Psychokinese von Simsala erlag. Zyrus setzt eventuell Top-Genesung ein, was aber kein Problem sein sollte. Galaktikboss Zyrus mit Hundemon (45), Snibunna (48), Garados (46), Kramshef (47), Iksbat (46) Nach dem harten Kampf heilt Cynthia unser komplettes Team. Nun fehlt in der ZERRWELT wohl nur noch eine Begegnung mit Giratina. Speichere nun unbedingt deinen Spielstand - du hast nur eine Chance Giratina zu fangen. Wie gewohnt sollte man dabei den Gegner mindestens in den roten KP-Bereich schwächen und dann Hyperbälle werfen solange man welche hat. Paralyse, Schlaf und ähnliche Effekte sind zusätzlich hilfreich. Giratina ist auf Lvl. 47 Gehe dann den Weg mehrfach nach oben bis Giratina (47) erscheint. Viel Erfolg! Nachdem du hoffentlich Giratina gefangen hast (bei mir waren alle im Team K.O. bis auf Riolu (1), bei dem der Hyperball dann klappte ^_^) gibt es eine Szene mit Zyrus und Cynthia. Gehe danach durch das Portal in die normale Welt zurück. Du landest bei der SCHEIDEQUELLE. Cynthia sagt uns zum Abschluss noch, dass wir zu Professor Eibe gehen sollten, da er uns ertwartet. Nun denn - dann fliegen wir nach SANDGEMME... Zur SCHEIDEQUELLE kannst du später übrigens immer zurückkehren, wenn du von ROUTE 214 nach rechts auf den FRÜHLINGSPFAD gehst und den Berg hochkraxelst. SANDGEMME -------------------------------------------------------------------------------- Nachdem ich mich im Pokemon Center erholt hatte, wie gesagt, bei mir war ja nur noch Riolu (1) einsatzbereit, ging ich zum Labor des Professors, wo dieser mich bereits erwartete. Er staunte über meine 168 Pokedex-Einträge und sieben Orden. Dabei empfahl er mir auch nach SONNEWIK zu gehen um den finalen achten Orden zu erringen. Gleichzeitig erwähnte er, dass die drei Illusions-Pokemon Vesprit, Tobutz und Selfe zu ihren Heimatorten zurückgekehrt sind. Du kannst nun also wahlweise zuerst die drei Pokemon fangen (versuchen) oder zum achten Orden nach SONNEWIK reisen. Ich entschied mich zuerst beim SEE DER WAHRHEIT, dann beim SEE DER STÄRKE und dann beim SEE DER KÜHNHEIT vorbeizuschauen. Du kannst natürlich die Seen auch überspringen und direkt nach SONNEWIK gehen. Überspringe dann die entsprechenden Abschnitte und lese beim KÜHNHEITSUFER weiter, welches zur ROUTE 222 führt, die dich nach SONNEWIK bringt. SEE DER WAHRHEIT (Optional) -------------------------------------------------------------------------------- Du kannst nun den SEE DER WAHRHEIT (bei ZWEIBLATTDORF, Vesprit), den SEE DER KÜHNHEIT (beim KÜHNHEITSUFER, Tobutz) und den SEE DER STÄRKE (bei BLIZZACH, Selfe) aufsuchen um die drei legendären Pokemon Selfe, Tobutz und Vesprit zu fangen. Alle sind auf Level 50 und nicht sehr leicht zu fangen. Nehme also reichlich Hyperbälle mit (20 Stück solltest du dabei haben!) und trainiere deine Pokemon im Idealfall so, dass die hilfreiche Attacken wie Trugschlag besitzen, die das Pokemon nicht besiegen können, aber die KP auf genau 1 reduzieren. KÜHNHEITSUFER (Optional) -------------------------------------------------------------------------------- Besuche das KÜHNHEITSUFER und setzte den Kraxler ein. Du kannst rechts über dem Hotel mit Kraxler zu einem Haus runterklettern um darin die Poketch-Erweiterung Münzwurf zu erhalten! Im Mülleimer des Hauses findest du auch einen Top-Beleber . Gehe von diesem Haus aus runter mit dem Kraxler um Protein zu finden. Kraxel nach rechts vom Haus und ganz hoch in die scheinbare Sackgasse um einen Sonnenstein zu finden (unsichtbar)! Einen weiteren Top-Beleber findest du links in der Stadt beim Swimmingpool (unsichtbar). Oberhalb des Schwimmbads gibt es am oberen Rand mehrere kaum sichtbare Kraxler-Wege, die letztlich zu zwei Pokebällen mit TM85 Traumfresser und Eisen führen. ROUTE 222 -------------------------------------------------------------------------------- Rechts vom KÜHNHEITSUFER liegt die ROUTE 222. Ganz links oben liegt hinter der Wiese ein unsichtbares AP-Plus ! Direkt hinter Schnösel Alex sind oben vier Beerensträucher mit 2 Wikibeeren , 2 Magobeeren , 2 Gauvebeeren und Qualotbeere . Dahinter steht dann auch schon Schönheit Almut und noch ein Stück weiter rechts bekommen wir von einem Jungen die TM56 Schleuder . Hinter dem Polizisten sind dann Ingo und Janno, gegen die man auch einzeln kämpfen kann. Nachdem ich den Matrosen Joachim ganz rechts vor dem Durchgangshaus nach SONNEWIK besiegte, ging ich von rechts nach links am Strand entlang. Zwischen den Anglern Janosch und Albert liegt eine unsichtbare Herzschuppe am Strand. Zwischen Angler Petru und Heinrich liegt eine unsichtbare Perle am Strand. Wenn du den ganz oberen Bogen (links oberhalb des Jungen, der uns die TM Schleuder schenkte) nimmst, findest du einen unsichtbaren Hyperball und ein Carbon . Links unterhalb des Jungen mit der TM liegt noch ein Top-Genesung herum. Mein Staraptor erreichte hier Lvl. 49 und hätte die hervorragende Sturzflug-Attacke lernen können. Ich habe mich aber erst einmal dagegen entschieden, da Aero-Ass und Nahkampf wichtiger sind und man VM nicht an dieser Stelle verlernen kann. Bei Gelegenheit würde ich dann aber die VM Auflockern in FLEETBURG vergessen lassen um dann Sturzflug zu lernen. Sturzflug ist eine der mächtigsten Flug-Attacken mit einer Stärke von 120 (doppelt so stark wie Aero-Ass). Der einzige Haken: Man bekommt selbst recht viel Schaden. Dennoch eine sehr gute Attacke für schwere Kämpfe. Ich fing mir hier unterwegs ein Magneton sowie ein Magnetilo. Trainer: Schnösel Alex mit Luxtra (45) Schönheit Almut mit Schlapor (45) Polizist August mit Noctuh (43), Maschock (43) Matrose Ingo und Planscher Janno mit Remoraid (44) Mantirps (45) Matrose Joachim mit Wingull (41), Gastrodon (43), Maschock (42) Planscher Helen mit Remoraid (44) Angler Janosch mit Garados (43), Garados (43), Remoraid (40) Angler Albert mit Karpador (43), Finneon (42), Barschwa (42) Angler Petru mit Karpador (41), Garados (42), Remoraid (41), Finneon (41) Angler Heinrich mit Karpador (42), Garados (45) Wilde Pokemon: Bojelin (38-41) Elektek (39) Luxio (38) Magnetilo (39) Magneton (41) SONNEWIK -------------------------------------------------------------------------------- Beim Betreten von SONNEWIK kommt uns Ignaz von den Top4 entgegen. Er bittet uns in der Arena anzutreten, da der Arenleiter sich momentan ziemlich zu langweilen scheint. Klar machen wir das - doch erst wird die Stadt erforscht Links oberhalb des Pokemon Markts liegt der Sonnewik Markt. Dort kannst du jeden Tag andere Sticker kaufen um deine Pokebälle zu schmücken. Zusätzlich bekommst du etwas von der Frau wenn ihr dein Pokemon genügent gefällt. Ganz oben rechts in der Stadt ist Monas Haus. Sie gibt einem deiner Pokemon jeden Tag ein neues Band (je ein Tagesband). Ideal für alle, die Bänder sammeln Rechts unten in der Stadt findest du nahe dem Leuchtturm einen Donnerstein . Kraxele rechts von dem Donnerstein nach oben um das Haus eines Forschers zu erreichen. Er will drei Pokemon mit bestimmten Wesen sehen. Bringe ihm die gewünschten Pokemon um für das erste (bei mir ein ernstes Pokemon, was ich ewig suchen musste bis es bei einem Meditalis aus der Siegesstrasse vorhanden war) die Poketch-Erweiterung Kalender zu erhalten! Für das zweite Pokemon (naiv, dies traf bei mir auf mein Plinfa zu) bekommst du die Poketch-Erweiterung Zeichenbrett ! Als drittes mag er gerne ein kauziges Pokemon (traf bei mir bei einem Icognito zu) sehen und belohnt dich dafür mit der Poketch-Erweiterung Roulette ! Im Pokemon Center erwartet dich beim Tresen Gitarrist Alan mit Zirpeise (47), was für dein Staraptor und Aero-Ass kein Problem, sehr wohl aber ein gutes Training, sein sollte Wenn du soweit bist, kannst du zur Arena ganz oben links gehen. Dort wartet Ignaz bereits auf dich. Leider ist Arenaleiter Volkner noch nicht da. Fahre über den blauen Hochweg nach ganz rechts unten und betrete den Leuchtturm. Spreche dann mit dem blonden Mann. Er wird daraufhin zur Arena gehen und dich dort erwarten. Ignaz steht zwar auch noch vor dem Eingang, geht aber weg, sobald du ihn ansprichst. Betrete die Arena. Gehe so lange auf den ganz rechten grünen Knopf, bis die mittlere Plattform sich nach links dreht, so dass du den linken Knopf erreichen kannst. Nun erreichst du den ersten Trainer Schulkind Olivia. Mit Knarksels (40) Schaufler und einer Drachenklaue hinterher sollte Pachirisu besiegt sein. Betrete dann den nächsten Raum. Im zweiten Raum habe ich erst einmal gegen Walter rechts gekämpft. Ein Schaufler reichte jeweils aus. Gehe dann zum blauen Knopf und drücke ihn so oft bis du vom Knopf aus nach rechts gehen kannst. Gehe dann nach rechts und nutze den neuen Weg, der sich hinter der linken Treppe ergeben hat. Du gelangst so bis nach oben an Joel vorbei zu einem zweiten blauen Knopf. Betrete diesen einmal um den grünen Knopf rechts daneben erreichen zu können. Du kannst nun die rechte Treppe betreten und bis zu Claudia gelangen, die vor der Tür zum dritten Raum steht. Setze wie immer deinen Schaufler oder Erdbeben ein. Alterntiv sollte es auch mit Luxtras (50) Knirscher gut klappen. Im dritten Raum geht es erst einmal gegen Hordeo. Gehe dann einmal auf den roten Knopf. Der Weg nach links zum zweiten roten Knopf ist nun frei. Gehe zum roten Knopf nach links. Du kämpfst dort gegen Hedwig und kannst danach die linke Treppe hochgehen. Oben links kommst du zu Felix und kannst 2mal auf den grünen Knopf treten. Laufe dann rüber (unter dem Strom durch) zum blauen Knopf um auf diesen einmal zu treten. Du kannst nun die rechte Treppe zum letzten Trainer Mark. Laufe dann wieder zum Anfangsbereich. Gehe hier einmal auf den rechten roten Knopf. Laufe dann wieder die rechte Treppe nach oben - der Weg zu Arenaleiter Volkner ist nun frei. Vor Kampfbeginn bestand mein Team aus Panferno (53), Simsala (50), Luxtra (50), Staraptor (49), Knarksel (42) und Riolu (1). Knarksel war Lvl. 40 beim Betreten der Arena und machte praktisch alle Kämpfe alleine mit Schaufler. Mein Bidifas (15) ist in der Box im Pokemon Center. Speichere deinen Spielstand und trete dann gegen Volkner an - dir ist vielleicht am Eingang aufgefallen, dass du diesmal vor Barry gewinnen kannst, wenn du es schaffst. Und hey - das wollen wir! Zuerst haben wir es mit Blitza zu tun, die jedoch nach dem zweiten Schaufler (alternativ Erdbeben oder Luxtras Knirscher) K.O. geht. Für Elevoltek war mein Knarksel dann doch zu schwach - da musste Luxtra mit Knirscher ran Es brauchte satte drei Knirscher bis Elevoltek besiegt war. Puh. Gegen Raichu schickte ich dann Simsala mit zwei Psychokinesen in den Kampf. Blieb nur noch Luxtra, um die sich ebenfalls Simsala mit Psychokinese kümmerte. Du siehst, dass man für diese Arena nicht zwingend Boden-Pokemon braucht, doch geht es mit diesen schneller und bequemer. Luxtra und Simsala kommen hier aber auch gut klar sowie Panferno bzw. Chelterrar. Arena: Schulkind Olivia mit Pachirisu (47) Gitarrist Walter mit Magnetilo (44), Luxio (44), Luxio (44) Schulkind Joel mit Magneton (47) Poke-Kind Claudia mit Pikachu (42), Pikachu (42), Pikachu (42), Pikachu (42) Gitarrist Hordeo mit Raichu (47) Ass-Trainer Hedwig mit Elektek (47), Raichu (48) Gitarrist Felix mit Luxio (45), Luxio (45) Ass-Trainer Mark mit Elektek (47), Magneton (48) Leiter Volkner mit Blitza (46), Elevoltek (50), Raichu (46), Luxtra (48) Nach dem letzten Arenasieg, bekommst du von Volkner den Lichtorden , die dir auch den Einsatz der VM Kaskade ausserhalb von Kämpfen erlaubt (Diese VM haben wir aber noch nicht einmal...). Dir gehorrchen jetzt auch alle Pokemon - egal auf welchem Level sie sind. Du bekommst ausserdem die TM57 Ladestrahl ! Gehe nun zum Strand, wo uns Jasmin die VM07 Kaskade schenkt. Diese VM kann Bidifas sowie fast jedes Wasser-Pokemon lernen. Um unser nächstes Ziel, die Pokemon Liga, erreichen zu können werden wir fünf VM brauchen - du kommst also nicht darum herum ein weiteres Pokemon mit einer VM auszurüsten. Du wirst Zertrümmern, Stärke, Surfer, Kraxler und Kaskade brauchen um bis zur Liga kommen zu können. Ich würde dir empfehlen ein Wasser-Pokemon auszuwählen und ihm Surfer und/oder Kaskade beizubringen. Mit Bidiza hast du nur vier Plätze für deine Haupt-Pokemon. Wähle hier gut. Ich habe für die Surf-Strecke Luxtra mitgenommen, da ihre Elektro-Attacken hier alles abräumen können und für die Siegesstrasse nahm ich Panferno, Simsala und Knarksel mit. Knarksel erhält jedoch bereits für die Surfstrecke den EP-Teiler, damit es vom Level her aufholen kann. Mein Knarksel ist ja nur Lvl. 43 und das ist momentan nicht so prickelnd. Noch etwas... Du kannst die Siegesstrasse jetzt direkt angehen oder noch irgendwo in der Welt trainieren (z.B. am Strand vor Sonnewik). Zum einen ist die Siegesstrasse recht schwer und zum anderen wirst du vor den Top4 so oder so noch trainieren müssen, da deren Pokemon bis Lvl. 60 (!) reichen werden. Dein Team sollte also im Idealfall schon bei ca. Lvl. 55-57 sein, damit es nicht zu schwer wird. Die Top4 haben es nämlich in sich und erwarten dich in fast voller Teamstärke von 5-6 Pokemon! Wenn du bereit bist, surfe von SONNEWIK aus nach oben auf ROUTE 223... Sufe von SONNEWIK aus nach oben auf die ROUTE 223. Hier erwarten dich mehrere Trainer-Kämpfe. Abgesehen von einigen wenigen Wasser/Boden-Typen wie Morlord und Gastrodon sollte dein Luxtra hier alles mit Donnerzahn und/oder Funkensprung alleine schaffen können. Bei Morlord und Gastrodon solltest du Luxtra auswechseln oder ihren Knirscher einsetzen. Ich habe mein Knarksel mit dem EP-Teiler ausgestattet, damit es vom Level her etwas aufholt. Man kann Knarksel aber auch gelegentlich antreten lassen, da seine Drachen-Attacken (besonders die Drachenklaue) hier generell effektiv sind. Du kannst natürlich auch ein anderes Pokemon deiner Wahl trainieren. Am Ende der Strecke ist dann ein Wasserfall, der nur mit der VM Kaskade bezwungen werden kann. Dahinter liegt direkt ein Pokemon Center, zu dem du in Zukunft direkt fliegen wirst können. Dort kannst du dann auch dein Team für die Siegesstrasse neu zusammenstellen. Surfe recht nah am Anfang und kurz vor Schwimmer Pedro nach links in einen dünnen Weg zwischen den Steinen um am Ende einen Pokeball mit der TM18 Regentanz zu finden. Da, wo du oben bei Matrose Reto kurz absteigst, findest du einen Hyperball . Weiter geht es von hier aus nach links, falls du dich fragen solltest. Hinter Gilda liegt in einem Pokeball ein Tauchball herum - wie praktisch in dieser Gegend! Fast direkt rechts davon liegt in einem weiteren Pokeball ein Sonderbonbon . Finde unterwegs noch folgende Gegenstände: Perle . Ich habe mir hier auch ein Mantirps sowie Tentoxa gefangen. Trainer: Schwimmerin Kassandra mit Lumineon (45) Schwimmerin Emilie mit Bidifas (43), Azumarill (43) Schwimmer Pedro mit Mantirps (41), Remoraid (42), Mantax (43) Schwimmer Jens und Schwimmerin Patrizia mit Wingull (40), Marill (41), Octillery (44), Pelipper (44), Entoron (43), Wingull (42) Schwimmer Ruben mit Tentoxa (45) Schwimmer Wilfried mit Bojelin (43), Tentoxa (43) Schwimmerin Renate mit Wingull (42), Golking (44) Matrose Reto mit Pelipper (40), Gastrodon (44), Maschock (42) Schwimmerin Gilda mit Entoron (45) Schwimmerin Paula mit Lumineon (44), Pelipper (42) Schwimmer Ingolf mit Garados (45) Wilde Pokemon: Mantirps (35-38) Pelipper (31-47) Tentoxa (32-47) POKEMON LIGA (Unterer Teil) -------------------------------------------------------------------------------- Frische dich im Pokemon Center auf und optimiere dein Team. Betreten dann die SIEGESSTRASSE, eine der traditionell schwesten Stellen beim erstmaligen Durchspielen. Überlege dir hier auch mit wem du danach in den Top4 antreten möchtest, damit du im Idealfall genau diese Pokemon trainieren kannst. Dabei können diese Pokemon entweder selbst kämpfen oder den EP-Teiler erhalten. Ich setze z.B. auf Knarksel, doch eine mindestens gleich gute Alternative ist Giratina. Wenn du also Giratina mehr magst, kannst du auch dieses Pokemon einsetzen. Auch andere Pokemon, die du inzwischen besitzt, sind hervorragend geeignet wie z.B. Riolu, Shaymin, Selfe oder Tobutz (und Vesprit, falls du sie haben solltest). Ich plane für die Top4 folgende Pokemon einzusetzen: Luxtra, Knarksel, Panferno, Staraptor und Simsala. Den letzten Platz lasse ich ja absichtlich frei, damit du deinen Liebling mitnehmen kannst (z.B. Giratina). In die Siegesstrasse kann man nicht alle mitnehmen, da man darin fünf VM benötigt und ich davon ausgehe, dass du für deine Liebling-Pokemon bessere Attacken als die VM hast. Vier VM können bei Bidifas abgelegt werden. Eine verbliebene (bei mir Kaskade) bekommt mein Marill. Mit in die Siegesstrasse nehme ich also Luxtra (52), Simsala (50), Staraptor (49), Knarksel (46) sowie Bidifas (15) und Marill (22). Hauptsächlich soll vor allem Knarksel trainiert werden, da es mit Lvl. 46 aktuell noch zu schwach ist. Bei mir hält Knarksel also den EP-Teiler. Solltest du kein Knarksel haben und noch eines wollen, kannst du eines auch per Zufallskampf in der Siegesstrasse fangen SIEGESSTRASSE Da die Siegesstrasse sehr umfangreich und verwirrend sein kann, mache ich es diesmal etwas anders und beschreibe zum einen den kürzesten Weg zum Ausgang und dann noch seperat, wie du einige besonders tolle Extras einsammeln kannst. Ich habe jedem "Bereich" eine Nummer wie [1] gegeben, um besser beschreiben zu können wo etwas ist. Unterwegs fing ich mir hier ein Rizeros, Stahlos, Azumarill sowie ein Bojelin. Mein Knarksel entwickelte sich auf Lvl. 48 zu einem Krakrack weiter und lernte dabei die Attacke Knirscher (verlernte Drachenwut). Bisafans Direkt-Wegführung zum Ausgang [1] Gehe vom Eingang aus geradeaus und immer weiter über drei Holzbrücken. Hinter der dritten Brücke solltest du einen Kraxlerweg sehen. Kraxele diesen herunter und gehe dann nach links weiter bis zu einer Treppe nach oben. Gehe diese Treppe hoch und laufe an Ass-Trainer Brunhilde vorbei bis du links eine weitere Treppe nach oben siehst. Steige diese herauf um dahinter eine zweite Treppe hochzusteigen, die in einen neuen Bereich führt. [2] Sowohl der linke als auch der untere Weg können nur mit VM Zertrümmerer passiert werden. Wähle den unteren Weg und folge diesem bis du drei Stärke-Steine siehst. Schubse den rechten Stein 1mal runter, dann den oberen Stein nach links um dann den noch unberührten Stein nach unten zu schubsen. Du kannst nun dem Weg weiter nach links folgen. Sobald du auf zwei neue Stärke-Steine sowie darüber Ass-Trainer Erich stösst schubse den linken (!) Stein ein Feld runter um dann links herum zum darunter liegenden Zertrümmer-Stein laufen zu können. Zertrümmere diesen und schiebe den Stärke-Stein nach oben oder nach unten. Gehe dann nach rechts und unten weiter an einem weiteren Zetrümmerer-Stein vorbei. Du kommst hier an Ass-Trainer Hannah vorbei. Hinter ihr kommst du zu drei weiteren Stärke-Steinen. Schubse den oberen 1mal nach rechts um dem Weg nach oben zu folgen. Du kommst zu Veteran Henning un hinter ihm einer Treppe, die in einen anderen Bereich hinunterführt. [3] Gehe nach rechts über die Brücke und dann mit Kraxler hinunter. Folge dann dem Weg nach links, hoch und rechts an Schwarzgurt Johannes vorbei herum bis zur nächsten Treppe, die nach unten zu einem neuen Bereich führt. [4] Hier geht es rechts erst einmal drei Treppen runter bis zum Wasser. Surfe rechts und hoch um kurz bei Psycho Verena an Land zu gehen. Surfe dann rechts und hoch bis zu einem Wasserfall. Steige diesen mit Kaskade herauf und surfe nach links. Ganz links geht es bei Drachenprofi Edmund wieder an Land (nicht den Wasserfall runter). Danach geht es per Surfer links herunter bis du wieder an Land kommst und links eine Treppe nach oben siehst. Diese führt dich in einen neuen Bereich. [5] Laufe nach links bis du vor Veteran Albin eine Abzweigung nach unten siehst. Gehe soweit runter bis ein Weg nach rechts führt. Am Ende des Weges nach rechts ist ein Kraxlerweg nach oben. Gehe diesen hoch, an Drachenprofi Jürgen vorbei und dann geradeaus weiter über eine Brücke. Dahinter liegt der Ausgang und die POKEMON LIGA! Gegenstände und Extras zum Einsammeln [1. Bereich] Hinter der ersten Brücke führt ein Kraxler-Weg nach unten. Folge diesem nach unten und links um Psycho Markus sowie die TM41 Folterknecht zu finden. Hinter der zweiten Brücke geht eine Treppe runter, die zu Vogelfänger Galina sowie einem Top-Schutz führt. Wenn du dem Weg hinter Ass-Trainer Brunhilde folgst und nicht die linke Treppe hochgehst, findest du bei dem Stein ein unsichtbares Nugget . [2. Bereich] Schräg rechts über Ass-Trainer Erich findest du einen unsichtbaren Sonderbonbon . [3. Bereich] Einige Felder rechts von Schwarzgurt Johannes liegt ein unsichtbarer Hyperball . [4. Bereich] Surfe bis zum Psycho und surfe dann rechts von ihr den Wasserbereich runter. Beim linken Stein liegt eine unsichtbare Herzschuppe . Die Treppe runter und rechts liegt ein Kalzium herum. Folge dem Weg weiter an dem Duo Olga & Sam vorbei um am Ende eines weiteren Surfweges einen neuen Bereich zu erreichen wo ein Pokeball mit einem Sonderbonbon liegt! Gehst du beim Wasserbereich rechts vom Psycho an Land, findest du dort Ass-Trainer Nikolas sowie den herumliegenden Hyperball . Wenn du im oberen Bereich nach der Kaskade nicht an Land gehst, sondern den anderen Wasserfall runterfährst, gelangst du zur TM59 Drachenpuls ! Ein unsichtbares Top-Elixir kannst du noch finden, wenn du unmittelbar vor der Ausgangstreppe den Boden absuchst. [5. Bereich] Gehe von Veteran Albin aus nach links um am Ende des Weges die Scharfklaue zu finden. Gehst du hinter Veteran Albin den Berg hoch und folgst dem Weg, kommst du am Ende zu einem noch blockierten Ausgang sowie einem Zink . Gehst du vor Veteran Albin den Weg runter, kannst du bei einer linken Abzweigung den Berg hochkraxeln um dort einen unsichtbaren Top-Beleber zu finden. Folgst du diesen Weg nach links über eine Brücke bis zu einem anderen Bereich, findest auch noch einen TM79 Finsteraura (schubse erst den oberen und unteren Stein nach links und dann den mittleren nach oben). Kampftipps Die folgenden Kampftipps sind nicht zwingend die effektivst möglichen Attacken, aber mit meinem Team diejenigen, die idR. zu einem direkten K.O. des Gegners führten. Vorne steht der Gegner, dahinter das Pokemon, mit dem ich es bekämpfte. Vor allem die Kämpfe gegen Golbat und Bojelin würde ich nicht vermeiden, da diese extrem viel Erfahrung bringen (ganz im Gegensatz zu Geowaz-Kämpfen, die wenig bringen und dank Explosion oder Finale schnell zu einem K.O. führen können). Meine Pokemon waren für diese Tipps alle auf ca. Lvl. 50 und die Gegner auf dem typischen Level der Siegesstrasse (ca. Lvl. 43). Bojelin --- Luxtra (Donnerzahn/Funkensprung), Simsala (Psystrahl/Psychokinese) Georok --- Simsala (Psystrahl/Psychokinese), Panferno (Tempohieb/Nahkampf) Golbat --- Simsala (Psystrahl/Psychokinese), Luxtra (Donnerzahn/Funkensprung) Knarksel --- Knarksel (Drachenklaue) Magneton --- Knarksel (Schaufler) Onix --- Simsala (Psystrahl/Psychokinese) Rihorn --- Simsala (Psystrahl/Psychokinese), Panferno (Tempohieb/Nahkampf) Rizeros --- Simsala (Psystrahl/Psychokinese) Trainer: Psycho Markus mit Alpollo (43), Gengar (46), Guardevoir (46) Vogelfänger Galina mit Noctuh (45), Togetic (47) Ass-Trainer Brunhilde mit Heiteira (45), Firnontor (46), Magnezone (48) Ass-Trainer Erich mit Mamutel (45), Rameidon (48), Moterpel (46) Ass-Trainer Hannah mit Pixi (47), Chelterrar (48) Veteran Henning mit Staraptor (47), Schlurplek (47) Schwarzgurt Johannes mit Machomei (48) Psycho Verena mit Palimpalim (44), Absol (45), Zwirrfinst (46) Duo Olga & Sam mit Lumineon (50), Gallopa (50) Ass-Trainer Nikolas mit Rizeros (47) Venuflibis (48) Drachenprofi Edmund mit Altaria (45), Knarksel (47) Veteran Albin mit Porygon-Z (46), Tangoloss (46), Impoleon (46) Drachenprofi Jürgen mit Kaumalat (43), Knarksel (47), Wablu (45) Wilde Pokemon: Azumarill (41-43) Bojelin (30-50, Wasser) Georok (40-43) Golbat (32-50, Land+Wasser) Knarksel (41-43) Magneton (41-43) Onix (41-42) Rihorn (41) Rizeros (41-43) Stahlos (42-44) POKEMON LIGA (Oberer Teil) -------------------------------------------------------------------------------- Herzlichen Glückwunsch, wenn du es bis hierher geschafft hast. Die SIEGESSTRASSE ist eine der schwersten sowie die einzige etwas frustrierende Stelle im gesamten Spiel. Nun steht dir das große Finale der Hauptgeschichte im Kampf um die Krone der Pokemon Liga bevor. Keine Sorge - auch nach der Hauptgeschichte gibt es noch reichlich zu tun. Das Spiel ist dann noch lange nicht fertig ^_^ Nachdem du den Wasserfall zur Liga hochgesurft bist, kannst du dich in dem Kathedralen-ähnlichen Gebäude links oben erholen. Rechts oben kannst du noch einmal Ausrüstung kaufen. Du solltest für den Fall der Fälle auf jeden Fall ausreichend Beleber, Hypertränke und Hyperheiler dabei haben (jeweils 10 Stück am besten). Da mein Team im Moment erst aus Luxtra (54), Panferno (53), Simsala (53), Knakrack (51) und Staraptor (50) bestand, ging ich noch etwas um SONNEWIK herum sowie in der SIEGESSTRASSE trainieren (Luxtra, Staraptor und Simsala können wunderbar im Wassergebiet der Siegesstrasse trainieren, da die dortigen Bojelin und Golbat jeweils viel Erfahrung bringen). Es ist mehr als Vorteilhaft, wenn deine Pokemon vor Kampfantritt in der Liga alle Lvl. 57 oder mehr erreicht haben. Die Zeit, die du vor dem Kampf in das Training investierst, wird dir die Kämpfe um ein vielfaches leichter machen. Bedenke nämlich, dass die Top4 Pokemon bis Lvl. 62 einsetzen werden und es nach Kampfbeginn zwar Speichermöglichkeiten, aber keine Abbruchmöglichkeiten mehr gibt! Trainiere also wirklich bis Lvl. 57 oder - wenn du Anfänger bist - am besten noch ein paar Level mehr (Lvl. 60). Wenn du zum ersten Mal Richtung Ligaeingang (oben in der Mitte) gehst, kommt es zu einem Kampf gegen Barry. Diesen solltest du auch ohne dem extra Liga-Training bereits schaffen können. Starte mit Luxtra (54) und hole Barrys Staraptor (48) mit einem Donnerzahn vom Himmel. Gegen Relaxo (49) ist Panferno (53) mit Tempohieben oder Nahkampf sehr gut. Es folgte Skaraborn (48), welches zwei Flammenräder von Panferno (53) abbekam (alternativ Staraptor mit Aero-Ass). Gegen Gallopa (47) durfte dann auch Simsala (53) mit Psychokinese ran. Simsala hätte Roserade (47) zwar auch geschafft, doch entschied ich mich erneut für Staraptor und sein Aero-Ass. Blieb nur noch Impoleon (51) übrig, welches mit Luxtras Donnerzahn aber auch schnell erledigt sein sollte. Der arme Barry muss damit erneut eine Niederlage einstecken Barry mit Staraptor (48), Relaxo (49), Skaraborn (48), Gallopa (47), Roserade (47) Impoleon (51) Wenn du Chelast als Starter-Pokemon gewählt hast, besitzt Barry statt Gallopa ein Bojelin (47) und statt Impoleon ein Panferno (51). Wenn du Plinfa als Starter-Pokemon gewählt hast, besitzt Barry statt Roserade ein Bojelin (47) und statt Impoleon ein Chelterrar (51). Nach meinem Training (Luxtra lernte auf Lvl. 56 Ladungsstoß und verlernte Funkensprung, Knakrack lernte auf Lvl. 55 Drachenstoß und verlernte Schlitzer, Panferno lernte auf Lvl. 57 Flammenblitz und verlernte Feuerwirbel) sah mein Team wie folgt aus. Beachte, dass ich den sechsten Platz absichtlich frei gelassen habe. Fülle diesen mit deinem Liebling. Die Top4! -------------------------------------------------------------------------------- Name : Top Vier: Herbaro Typ : Käfer Tipps: Herbaro setzt viele Pokemon ein, die mit einer Fliegen-Attacke von Staraptor direkt besiegt werden können. Dein bester Freund ist hier also Staraptor mit Fliegen. Aufpassen musst du hier lediglich bei Piondragi mit seinem Eiszahn, der gegen Flug- und Drachen-Pokemon sehr effektiv ist sowie bei Scherox, welches praktisch nur gegen Feuer-Pokemon eine Schwäche hat. Yanmega (49) Piondragi (53) Honweisel (50) Skaraborn (51) Scherox (49) Starte am besten gegen Yanmega mit Staraptors Fliegen-Attacke. Sofern du wegen den Doppelteams von Yanmega nicht verfehlst, solltest du Yanmega direkt besiegen. Wiederhole ansonsten die Fliegen-Attacke bis es klappt. Das folgende Piondragi dürfte der nervigste Brocken bei Herbaro sein. Prinzipiell ist es mit Knakracks Schaufler fast direkt besiegt, aber eben nur fast. Wenn dein Knakrack also nicht auf einem höheren Level als meines ist, wirst du zwei Attacken brauchen. Das gilt auch für die Fliegen-Attacke von Staraptor. Das Problem ist hier aber, dass Piondragi die Attacke Eiszahn beherrscht, die sowohl Knakrack als auch Staraptor mächtig wehtut. Simsala als Allround-Pokemon kann hier leider nicht aushelfen, da Piondragi vom Typ Unlicht und somit immun gegen Psycho ist. Da wir Staraptor noch dringend für die anderen Pokemon von Herbaro brauchen, würde ich hier Knakrack mit Schaufler einsetzen und dieses Attacke danach wiederholen. Die beiden danach folgenden Kämpfe gegen Honweisel und Skaraborn sind nach einem Fliegen von Staraptor jeweils schneller beendet als man schauen kann Bleibt nur noch Scherox am Ende, welches dafür wieder tricky wird. Mit Panferno und seinem Flammenrad hast du die Sache schnell erledigt, doch wenn du ein anderes Starter-Pokemon hast, würde ich hier Luxtra mit Ladungsstoß oder Knirscher einsetzen. Name : Top Vier: Teresa Typ : Boden Tipps: Teresa setzt bevorzugt Boden-Pokemon ein. Mit einem Pflanzen-Pokemon wie Chelast oder einem Wasser-Pokemon wie Plinfa ist es hier sehr leicht die Kämpfe zu meistern, da praktisch alle Pokemon gegen diese beiden Typen anfällig sind. Da wir jedoch Panflam als Starter-Pokemon wählten, wird es für uns etwas schwerer. Nicht zuletzt deshalb, weil irgendwie jedes gegnerische Pokemon die starkten Erdbeben- und Eiszahn-Attacken beherrscht, die es uns extra schwer machen. Wird aber schon klappen Welsar (50) Hippoterus (52) Rihornior (55) Geowaz (52) Skorgro (53) Der Kampf startet mit Welsar, welches immun gegen Elektro-Attacken ist, so dass Luxtra bestenfalls mit ihren Unlicht-Attacken eingreifen könnte. Panferno sollte man besser auch aussen vor lassen, da Wasser-Pokemon für ihn ungünstig sind. Da Welsar auch Elektro-Attacken beherrscht fällt auch Staraptor weg. Bleibt fast nur noch unser Allrounder Simsala mit zwei Psystrahlen übrig. Sollte Teresa ihr Pokemon heilen, ist ein weiterer Psystrahl angebracht. Es folgt Hippoterus, gegen das zwei Psystrahlen von Simsala reichen um es auszuschalten. Mit etwas Pech erwischt dich ein Gähner, so dass Simsala hiernach eventuell einschläft. Mit noch mehr Pech setzt Hippoterus Erdbeben ein, was Simsala ausschaltet. Wir haben es wirklich nicht leicht... Teresa rief nun Rihornior in den Kampf. Ich wechselte hier zu Panferno, da Rihornior eigentlich eine Schwäche gegen Kampf- und Boden-Attacken haben sollte (zusätzlich zu der quasi obligatorischen Schwäche gegen Pflanze und Wasser, was für fast alle von Teresas Pokemon zutrifft). Da Rihornior aber einen ganz fiesen Attackenmix (z.B. Lawine und Erdbeben) besitzt, kann es sein, dass du weitere Pokemon wie z.B. Knakrack mit Drachenklaue gegen es in den Kampf rufen musst. Das Geowaz danach war dann mit Panfernos Nahkampf oder Tempohieb geradezu einfach - solange es nicht das nervige Erdbeben einsetzt natürlich (alternativ Wasser- und Pflanzen-Attacken). Das Geowaz ist übrigens mit einem Donnerschlag ausgerüstet, so dass selbst Flug-Pokemon hier aufpassen müssen (Staraptor kann dennoch mit Nahkampf aushelfen). Blieb nur noch Skorgro, gegen das ich mein Knakrack rief und es Drachenstoß einsetzen ließ. Solange Skorgro nicht Eiszahn einsetzt, sollte alles gut ausgehen. Heile danach deine Pokemon und gehe zum dritten der Top4... Name : Top Vier: Ignaz Typ : Feuer Tipps: Nun kommt Ignaz, den du ja bereits aus SONNEWIK kennst. Gegen seine Feuer-Pokemon sind durchgehend Pokemon des Typs Wasser und Boden sehr effektiv. Für uns heißt dies, dass Knakrack mit Schaufler oft zum Einsatz kommen wird. Hundemon (52) Flamara (55) Gallopa (53) Magbrant (57) Panferno (55) Ignaz eröffnet den Kampf mit seinem Hundemon.Ein Schaufler von Knackrack sollte hier ausreichen. Das folgende Flamara kannst du ebenfalls mit einem Schaufler bequem und schnell ausschalten. Dies gilt genauso für Galoppa und Magbrant. Ach, wenn nur alle Kämpfe so leicht wären ^_^ Auch das finale Panferno kannst du mit Schaufler ausschalten. Da ich mir aber einige Schaufler-Attacken für kommende Gegner aufheben wollte, wechselte ich hier zu Simsala mit Psychokinese (alternativ Staraptor mit Fliegen oder Aero-Ass). Damit war Ignaz ein Gegner, der alleine mit einem Schaufler-Pokemon problemlos besiegt werden konnte. So leicht bleibt es aber leider nicht. Heile deine Pokemon bei Bedarf und stelle dich dem vierten Gegner der Top4! Name : Top Vier: Lucian Typ : Psycho Tipps: Gegen Lucian und seine Psycho-Pokemon sind durchweg Unlicht-Attacken die erste Wahl. Damit kommt die große Stunde unseres Luxtra und ihrem Biss. Im Notfall kann hier immer Knakrack mit seinem Knirscher einspringen. Galagladi ist schließlich mit Staraptor und Aero-Ass oder Fliegen am einfachsten. Pantimos (53) Bronzong (54) Psiana (55) Simsala (56) Galagladi (59) Los geht es mit Pantimos, welches nach max. zwei Knirschern von Luxtra jedoch schon Geschichte sein dürfte. Bei Bronzong musst du etwas aufpassen, da auch dieses Pokemon Erdbeben beherrscht (kann das eigentlich jeder hier?). Mit Müh und Not besiegte ich Bronzog letztlich mit Knakrack und seiner Drachenklaue. Das folgende Psiana lag nach einem Knirscher am Boden. Danach schickte Lucian Simsala in den Kampf. Mein Knakrack war sogar schneller als Simsala, was mich wunderte. Nun ja - nach einem Knirscher von Knakrack war auch Simsala erledigt. Blieb nur noch Galagladi auf einem erschreckend hohen Level 59. Knirscher bringt hier nicht so viel - probiere es lieber mit Schaufler von Knakrack oder noch besser mit Aero-Ass oder Fliegen von Staraptor. Damit hast du dann auch den vierten schweren Gegner erledigt. Bis zur Krone der Pokemon Liga fehlt jedoch noch ein harter Brocken... Der Champ Cynthia! Heile dich ein letztes Mal und gehe dann in Richtung Champ... Name : Top Vier: Cynthia Typ : Gemischt Tipps: Champ Cynthia besitzt ein gut gemischtes Team, bei dem du auch entsprechend ihres Pokemon handeln musst. Beachte auch, dass Cynthia gerne Pokemon wechselt. Dies ist der erste richtige Kampf gegen sechs würdige Pokemon. Viel Erfolg! Kryppuk (58) Knakrack (62) Milotic (58) Lucario (60) Togekiss (60) Roserade (58) Den Anfang macht Kryppuk, gegen das du nur Simsala nicht einsetzen solltest, da es immun gegen Psycho ist. Ich probierte es mit Knakrack und seinem Drachenstoß sowie einem folgenden Drachenklaue. Danach wollte mir Cynthia wohl eine Freude machen, da sie Knakrack rief. Mein Drachenstoß schickte das gegnerische Knakrack direkt wieder aus der Arena raus. Danach folgte mit Milotic ein sehr seltenes Pokemon. Als Wasser-Pokemon ist es jedoch super-anfällig für Luxtras Ladungsstoß, von dem es aber erstaunlicherweise sogar zwei aushielt, bevor es K.O. ging (alternativ geht hier auch Simsala mit Psychokinese). Es folgte Lucario, gegen das ich Knakracks vorletzten Schaufler einsetzte. Gegen das dann folgende Togekiss wäre Simsala mit Psychokinese, Knakrack mit Drachenstoß oder Luxtra mit Ladungsstoß effektiv - suche dir aus, was dir am besten gefällt Bleibt nur noch Roserade, gegen das Staraptor mit Aero-Ass/Fliegen, Panferno mit Flammenrad oder Simsala mit Psychokinese sehr effektiv ist. Danach hast du den mit Abstand schwersten Kampf im Spiel geschafft. Bei allen folgenden Kämpfen kannst du dein Team nämlich noch mit weiteren legendären Pokemon verstärken und damit den Schwierigkeitsgrad senken. Herzlichen Glückwunsch - du bist der neue Champ! -------------------------------------------------------------------------------- Nach deinem grandiosen Sieg gibt es eine schöne Endszene, bei der dein Team in die Ruhmeshalle eingetragen wird. Das Spiel wird dann gespeichert und du siehst ein hübsches Ending mit dir auf dem Fahrrad und einigen auftauchenden Pokemon. Genieße es Danach ist das Spiel natürlich nicht vorbei - du bist wieder in ZWEIBLATTDORF und hast eine ganze Reihe neuer Möglichkeiten, auf die ich jedoch erst im nächsten Teil dieser Komplettlösung eingehen werde ^_^ ZWEIBLATTDORF -------------------------------------------------------------------------------- Nach dem Sieg gegen die Top4 und den Champ in der Pokemon Liga startet das Spiel neu und wir befinden uns wieder in ZWEIBLATTDORF. Wenn du die Treppe runter gehst, wird dich deine Mutter darauf hinweisen, dass dein Freund Barry dir empfiehlt in BLIZZACH ein Schiff zu nehmen. Vielleicht erinnerst du dich ja an den Matrosen unten in BLIZZACH, der uns bisher nicht an Bord ließ. Nun ist dies möglich Du kannst dies machen, oder - wenn du wie ich 210 Pokemon im Pokedex eingetragen hast - nach SANDGEMME zu Professor Eibe in sein Labor gehen um dir eine wichtige Belohnung abzuholen. Wenn du weniger als 210 Einträge hast, hast du wohl nicht gegen alle Trainer unterwegs gekämpft. Suche am besten die fehlenden Pokemon für den Sinnoh-Dex in Platin - die Belohnung ist die paar Minuten wirklich wert! SANDGEMME -------------------------------------------------------------------------------- Das Labor von Professor Eibe ist links vom Pokemon Center. Spreche Professor Eibe an und genieße eine Szene mit ihm und Professor Eich. Du bekommst für deine hervorragende Arbeit von Professor Eich ein Update für deinen Pokedex, der diesen zum Nationalen Pokedex aufwertet! Dies klingt jetzt etwas unspektakulär, doch erst jetzt stehen dir ALLE Funktionen des Spieles zur Verfügung und eine ganze Reihe an Ereignissen wurde aktiviert. Auf eines dieser Ereignisse wirst du direkt hingewiesen, den PARK DER FREUNDE, der nun geöffnet hat. An diesem Ort kannst du Pokemon aus älteren GameBoy Advance-Editionen wie z.B. Pokemon Smaragd oder Blattgrün empfangen. Dieser PARK DER FREUNDE liegt am Ende der ROUTE 221. Ein Besuch dort lohnt sich auf jeden Fall Von Professor Eibe erhalten wir zum Abschluss noch das Pokeradar . Ebenfalls ein sehr wertvoller Gegenstand, mit dem du weitere seltene Pokemon finden kannst, die überall in der Welt versteckt sind. Es gibt sogar einen (recht komplizierten) Trick, mit dem man mit Hilfe des Pokeradars sogar Shiny Pokemon erhalten kann. Spreche nach dem Verlassen des Labors mit Lucia. Sie wird dich auf ihre Schwester verweisen. Die kleine Schwester wohnt in Lucias Haus, welches schräg rechts unter Lucia zu finden ist. Spreche drinnen das Mädchen vor dem Fernseher zwei Mal an. Sie wird dir nun jeden Tag einen Ort nennen, an dem seltene Pokemon auftauchen. Bei mir war dies Route 217 und Botogel, doch das Ereignis ist zufällig und jeden Tag anders. Du kannst nun nach BLIZZACH reisen um eine neue Insel zu erforschen. Was dort alles passiert, steht im nächsten Teil dieser Komplettlösung. In diesem Teil werden die weiteren Möglichkeiten jenseits der Insel aufgezeigt. Los geht es dabei mit dem PARK DER FREUNDE. Gehe also nach unten zum Strand und steige auf dein Surfer-Pokemon. Surfe dann die ROUTE 219 entlang... ROUTE 219-221 -------------------------------------------------------------------------------- Dir wird sofort auffallen, dass die Gegner auf dieser Route nur auf Level 30 sind. Das liegt daran, dass du hier schon früher hättest vorbeischauen können. Da der PARK DER FREUNDE jedoch erst jetzt öffnete, war dies bis dahin eine Sackgasse. Nutze diese Route eventuell zum Training eines Pokemon. Die erste Sandinsel mit den beiden Planschern enthält übrigens ein unsichtbares Zink - das solltest du nicht liegen lassen Ein Stück runter zweigt sich der Weg nach links und rechts. Da dies letztlich ein großer Bogen ist, von dem beide Wege zum Ziel führen, wählte ich einfach den rechten. Surfe also nach rechts um auf Schwimmerin Anke zu treffen. Rechts von ihr liegt ROUTE 221, wo du in einem Pokeball ein Protein und im Wasser Schwimmer Leon findest. Surfe beim Schwimmer nach links um wieder zur ROUTE 220 um zu den beiden Trainern Wieland und Senta zu gelangen. Links von ihnen findest du im niedrigen Wasser einen Ball mit Carbon . Wenn du von hier aus rechts unten weitersurfst, gelangst du in eine Sackgasse mit Schwimmerin Luise. Surfst du vom Carbon aus hingegen links weiter, kommst du zu Schwimmer Joe und einem Top-Schutz hinter ihm. Von hier aus kannst du links die beiden Schwimmerinnen Kornelia und Bettina sehen. Gehe unten auf die Sandinsel um eine Wassertafel zu finden. Nun ist alles erledigt und eingesammelt. Schwimme den ganzen Weg nach rechts bis zu Schwimmer Leon um rechts von ihm an Land zu gehen. An Land siehst du unten Angler Dieter stehen. Rechts von ihm liegt ein Hyperball im Gras. Halte dich nach oben um oben links im Gras einen Ball mit Scheuchrauch sowie eine Hütte zu finden. Rechts oberhalb der Hütte liegt in einer Sackgasse ein unsichtbarer Riesenpilz . In der Hütte selbst wohnt ein Mann, der ein Pokemon auf einem zufällig bestimmten Level sehen will (bei mir Lvl. 99 ^^). Bringe ihm solch ein Pokemon um einen Schwarzgurt , Fokusgurt und Expertengurt zu erhalten. Solltest du beim Level so ein Pech wie ich haben, komme einfach am nächsten Tag vorbei - dann gibt es auch ein neues Level Weiter rechts unten gibt es vier Beerensträucher mit je einer Jonagobeere , Pirsifbeere , Magobeere sowie Honmelbeere . Unterhalb der Beeren ist ein unsichtbarer Hyperball sowie Ass-Trainerin Franziska. Link von Franziska liegt noch ein unsichtbarer Hypertrank . Rechts von den Beerensträuchern liegt am Boden die TM81 Kreuzschere . Nur wenige Schritte weiter rechts und leicht hoch ist PKMN-Sammler Ewald und hinter ihm noch Ass-Trainer Fred, bevor du den Eingang zum PARK DER FREUNDE erreichst! Falls du noch ein unsichtbares Carbon möchtest, findest du dieses im Gras rechts unter dem Ass-Trainer Unterwegs fing ich mir hier ein Mogelbaum. Trainer: Planscher Hendrik und Planscher Angelika mit Schalellos (31), Marill (31), Schalellos (33), Marill (33) Schwimmerin Anke mit Bamelin (32), Golking (32), Meditalis (32) Schwimmer Leon mit Remoraid (33), Bojelin (33) Schwimmer Wieland mit Tentoxa (35) Schwimmerin Senta mit Bojelin (35) Schwimmerin Luise mit Entoron (35) Schwimmer Joe mit Pelipper (33), Gastrodon (33) Schwimmerin Kornelia mit Finneon (35) Schwimmerin Bettina mit Goldini (30), Goldini (30), Goldini (31), Golking (33) Angler Dieter mit Finneon (30), Finneon (32), Finneon (34) Ass-Trainer Franziska mit Kinoso (34), Azumarill (34), Schlapor (35) PKMN-Sammler Ewald mit Togetic (35) Ass-Trainer Fred mit Staraptor (35), Girafarig (36) Wilde Pokemon: Bojelin (29) Girafarig (28-30) Mogelbaum (30-31) Roselia (28-30) Tentacha (21-29, Wasser) Tentoxa (38, Wasser) Wingull (22-28, Wasser) PARK DER FREUNDE -------------------------------------------------------------------------------- Im Park der Freunde angekommen, werden wir direkt von Professor Eich begrüßt. Er schenkt uns die Poketch-Erweiterung Trainer-Zähler , die eine Art Rangliste für den Pokeradar ist! Wenn du dem Mädchen links ein Relaxo zeigst, bekommst du auch noch die Poketch-Erweiterung Eieruhr . Da es in Platin kein Relaxo gibt, musst du bei einem der Honigbäume ein Mampfaxo fangen und dieses trainieren. Letztlich kannst du hier natürlich jederzeit Pokemon von deinen GameBoy Advance-Editionen abholen. Diese befinden sich dann in einem der Gebiete hier im Park und wenn du schnell genug bist, winkt sogar ein Punkte-Rekord sowie eine schöne Beere als Belohnung Metallmantel von Arenaleiter Adam abholen -------------------------------------------------------------------------------- Du kannst nach FLEETBURG und zur EISENINSEL und noch vor dem Höhleneingang das Haus betreten. Dort wirst du auf Arenaleiter Adam treffen, der dir einen Metallmantel schenkt! Aktivieren der legendären Vögel Arktos, Zapdos und Lavados -------------------------------------------------------------------------------- Fliege nach dem Gespräch mit Prof. Eich nach EWIGENAU und gehe in das Haus links von der Arena. Dort wird Prof. Eich dir einen Up-Grade schenken! Er erzählt dir auch etwas über die legendären Vögel Arktos, Zapdos und Lavados. Ab jetzt können dir diese drei legendären Vögel im hohen Gras auf Level 60 begegnen! Beachte, dass du bei diesen auch nur jeweils eine Chance hast sie zu fangen. Besiegst du sie versehentlich, hast du keine Chance mehr. Damit die Pokemon nicht ständig aus dem Kampf flüchten, solltest du eine entsprechende Attacke wie z.B. Horrorblick einsetzen. Aktivieren von Cresselia -------------------------------------------------------------------------------- Gehe zum untersten linken Haus in FLEETBURG und spreche dort mit der Mutter, die beim kranken Kind steht. Sie wird dir erzählen, dass die Albträume nur mit der legendären Lunarfeder von Cresselia auf der Vollmond-Insel heilbar ist. Verlasse dann das Haus und fahre mit dem Schiff zur VOLLMOND-INSEL (genauso wie zur EISENINSEL). Gehe in den Wald und spreche Cresselia an. Leider wird es flüchten und genauso wie die legendären Vögel in Zufallskämpfen im hohen Gras auf Level 50 fangbar sein. Sammele noch die Lunarfeder am Boden auf, damit du dem kranken Kind helfen kannst. Damit ist diese Miniquest dann auch schon erledigt. DIALGA und PALKIA -------------------------------------------------------------------------------- Ok, kümmern wir uns nun um die beiden legendären Pokemon Dialga und Palkia, die dir bei der SPEERSÄULE bereits begegnet sind. Du kannst die beiden auch auf Level 70 fangen. Ob du dies jetzt machst oder später bleibt dir überlassen. Du wirst auf jeden Fall folgende VM benötigen: Surfer, Kaskade, Stärke und Kraxler. Bevor die beiden Pokemon erscheinen, musst du erst einmal den KRATERBERG erneut besuchen. Hier eine kompakte Wegführung: Betrete den KRATERBERG aus Richtung ERZELINGEN (von ERZELINGEN aus hoch und rechts) Surfe oben nach rechts, laufe weiter nach rechts, kraxele nach oben und gehe dann die Treppe hoch. Folge dem Weg und gehe die zweite Treppe (die nach dem Stärke-Stein) hoch. Gehe von dort aus nach oben über eine Holzbrücke weiter. Du kommst letztlich bei dem Höhlenausgang, vor dem eine Art Holzbretter liegen (die Reste der Höhlenmalerei). Verlasse diesen Bereich durch diesen Ausgang. Laufe in diesem Teil einfach bis zur Treppe oben rechts. Gehe hier bei der Gabelung nach oben und folge dem Weg bis zum Ausgang. Du kommst in das verschneite Aussengebiet des Kraterbergs. Laufe hier nach rechts und hoch bis zum Kraxler-Weg. Kraxele einmal hoch und gehe dann nach rechts (!) zu einem Höhleneingang. Von hier aus brauchst du nur einige Schritte in der Höhle nach links laufen um zu einem See zu kommen. Surfe hier nach oben bis zu einem Wasserfall. Diesen besteigst du mit Kaskade um oben eine neue Höhle zu finden. In dieser Höhle findest du die Adamant-Orb und Weiß-Orb , die für den Erhalt von Dialga und Palkia notwendig sind. Beim Stein dazwischen liegt eine unsichtbare Steintafel . Fliege nun nach ELYSES um dort mit der Ältesten im oberen mittleren Haus zu sprechen. Sie wird dir etwas über Palkia und Dialga aus einem alten Buch vorlesen. Reise danach mit den beiden Orbs erneut zum KRATERBERG und gehe bis zur SPEERSÄULE (praktisch der gleiche Weg wie oben beschrieben, nur im Aussengebiet in die linke Höhle gehen - schaue notfalls in Abschnitt 8 der Komplettlösung für eine Wegführung), um dort gegen Dialga und danach gegen Palkia anzutreten. Speichere unbedingt vor dem Kampf und sei gut gerüstet - beide Pokemon sind auf Level 70, sehr stark und alles andere als leicht zu fangen! Fangen von Regigigas -------------------------------------------------------------------------------- Um Regigigas in Pokemon Platin erhalten zu können, musst du dir erst einmal die drei Golems Regice, Registeel und Regirock besorgen. Da diese in Pokemon Platin nicht erhältlich sind, muss dies durch einen Tausch von anderen Editionen erfolgen (z.B. von Diamant/Perl oder von Rubin/Saphir/Smaragd, wo man diese auch fangen kann). Nutze für die GameBoy Advance-Editionen den PARK DER FREUNDE für den Transfer. Betrete mit den drei Golems im Team dann den oben in BLIZZACH gelegenen Tempel. Meistere die Räume, indem du über die Eisflächen rutscht um am Ende eine Regigigas-Statue zu erreichen. Speichere nun deinen Spielstand! Spreche diese dann an und sie wird angreifen. Beachte, dass Regigigas, anders als in Diamant und Perl, nur auf Lvl. 1 ist und somit sehr schnell besiegt werden kann. Setze am besten auch ein Pokemon im Levelbereich 1-3 ein oder Attacken wie Trugschlag, die Pokemon nicht unter 1 KP schwächen können. Du hast nur eine Chance Regigigas zu fangen! HÖHLE DER UMKEHR -------------------------------------------------------------------------------- Fliege nun nach SCHLEIEDE und stelle sicher, dass du die VM Kraxler, Zertrümmerer und Auflockern dabei hast. Reise von SCHLEIEDE aus nach unten bis rechts eine kleine Abzweigung erscheint. Dies ist der FRÜHLINGSPFAD. Kraxele den Berg hoch und laufe auf die gegenüber gelegene Seite um dort herunterzukraxeln. Du kennst diesen Ort noch, da du damals hier warst, als du die ZERRWELT verlassen hattest. Speichere dein Spiel eventuell. Betrete die HÖHLE DER UMKEHR. Diese Höhle besteht aus rund 20 einzelnen Räumen, die zufällig erscheinen. Du musst drei Mal einen Raum mit einer Icognito-Steintafel passieren um dann in Giratinas Raum zu gelangen (wobei Giratina im Gegensatz zu Diamant und Perl bereits von dir gefangen sein dürfte - wenn nicht, hast du hier eine zweite Chance). Je nachdem wie lange du brauchtest um Giratinas Raum zu finden, findest du dort auch entweder den Düsterumhang (vorher nur drei Räume besucht), Steinknochen (vorher bis zu 15 Räume besucht) oder Sternenstaub (vorher bis zu 30 Räume besucht). Um den Startraum zu erreichen, brauchst du nur den jeweils aktuellen Raum durch den Durchgang verlassen, wo du ihn betreten hast. Zusätzlich findest du in Giratinas Raum (wenn du sie gefangen hast) ein Portal in die ZERRWELT, welches dir zur Platinum-Orb führt. Mit diesem Gegenstand kannst du dein Giratina aus der Wandelform in die Urform verwandeln. In der Höhle der Umkehr gibt es Zufallskämpfe mit Bronzel, Golbat, Klingplim, Nebulak und Zwirrlicht auf jeweils Level ca. 15-25. Nach Sichtung der ersten Tafeln kommen auch stärkere Gegner wie Alpollo oder Palimpalim bis Lvl. 38. Ich fing mir hier übrigens ein Palimpalim. EINE NEUE INSEL VOLLER ABENTEUER! -------------------------------------------------------------------------------- Im nächsten Abschnitt der Komplettlösung widmen wir uns der oben rechts im Spiel gelegenen Insel (die DUELLZONE), die aus folgenden Gebieten besteht: Kampfareal Überlebensareal Kahlberg (mit dem letzten legendären Pokemon Heatran) Erholungsgebiet BLIZZACH -------------------------------------------------------------------------------- Reise nach BLIZZACH und gehe zum Matrosen im Hafengebiet. Er wird dir anbieten, dich zur DUELLZONE zu bringen. Nehme das Angebot an. Cynthia wird auch kurz erscheinen und dich auffordern auch die KAMPFZONE zu besuchen. Mein Team bestand zu diesem Zeitpunkt übrigens aus Knakrack (60), Luxtra (60), Panferno (59), Simsala (59), Staraptor (58) und Bidifas (15). DUELLZONE: KAMPFAREAL -------------------------------------------------------------------------------- Kurz darauf erreichst du die DUELLZONE und dort das KAMPFAREAL. Am Hafen begrüßt uns auch direkt unser Freund Barry. Er führt dich direkt zur KAMPFZONE, vor der jedoch zwei Gegner in Form eines Top4 und eines Arenaleiters stehen. Es kommt zu einem Doppelkampf mit Barry gegen die beiden Gegner. Barry setzt dabei Staraptor, Relaxo, Skaraborn und Roserade auf ca. Lvl. 52-56 ein.Da ich etwas überrascht wurde, hatte ich Staraptor an erster Stelle. Mit Nahkampf konnte ich das Hundemon leicht ausschalten, doch Luxtra holte mich dann mit Donnerzahn vom Himmel. Mit Knakrack (60) und seiner Drachenklaue waren dann aber sowohl Luxtra, Magbrant und Flamara jeweils kein Problem. Gegen Elevoltek und Blitza sind Schaufler von Knakrack oder andere Boden-Attacken sehr effektiv. Top4 Ignaz und Leiter Volkner mit Luxtra (56), Hundemon (56), Magbrant (58), Elevoltek (58), Flamara (56) Nach dem Sieg gibt es eine Szene mit Viktor, dem Kampfkoloss (Kampfkoryphäe) des Duellturms innerhalb der KAMPFZONE. Viktor sieht übrigens nicht nur ähnlich wie Barry aus, er ist auch sein Vater! Barry flitzt daraufhin wieder zu einem Training weiter und wir werden von Avenaro angesprochen. Er erwähnt, dass er oft im ÜBERLEBENSAREAL und am KAHLBERG trainiert und dass wir dort einmal vorbeischauen sollten. Schaue dich im Pokemon Center und Pokemon Markt um, wenn du magst. Im Pokemon Markt kannst du den Mann mit Hut ansprechen um die Scope-Linse zu erhalten. Ganz unten rechts wohnt in einem Haus der Item-Experte, der dir die Auswirkungen bestimmter Items erklären kann. Rede mit ihm, wenn du magst. Links vom Pokemon Center findest du noch vier Beerensträucher mit jeweils zwei Granabeere und 2 Honmelbeeren . Links oben, kurz vor dem Durchgangshäuschen, solltest du den Angler ansprechen und seine Frage mit "Ja" beantworten um die Superangel zu erhalten. Dies ist die beste Angel im Spiel, mit der du einige seltene Pokemon angeln kannst! Laufe dann nach rechts auf die ROUTE 230 um oben rechts die Beeren von den vier Beerensträuchern einzusammeln: Je zwei Mal 2 Setangbeeren und Labrusbeere . Als letztes sollten wir noch die KAMPFZONE besuchen (das Gebäude, vor dem wir mit Barry im Team kämpften). Beim ersten Besuch wird deine Kampfkamera nämlich aufgerüstet. Was du sonst noch in der KAMPFZONE machen kannst, wird in unserem Kampfzone-Spezial aufgeführt. Sobald du bereit bist, geht es links oben hinter dem Durchgangshäuschen auf die ROUTE 225 Richtung KAHLBERG und einem Wiedersehen mit Avenaro weiter... ROUTE 225 -------------------------------------------------------------------------------- Gleich am Anfang der Route findest du links einen Kraxlerweg nach oben, dem du folgen kannst um einen Scharfzahn einzusammeln. Folgst du dem Weg nach oben kommst du an Verona vorbei und kannst dahinter gegen Yvette und Daphne einzeln oder in einem Doppelkampf antreten. Hinter den beiden Zerschneider-Büschen rechts liegt ein Sonderbonbon ! Weiter geht es nun wahlweise oben und mit Surfer oder links über einen Wiesenweg. Auf einem kleinen Umweg findest du einen KP-Plus . Einen unsichtbaren Sonderbonbon kannst du finden, wenn du links vom Surfer-Bereich den Berg hochgehst und zwischen den ersten beiden Brücken den Boden mit dem Itemradar absuchst. Zwei Brücken weiter liegt in der Graslücke ein unsichtbarer Riesenpilz herum. Du kommst letztlich bei Elert an und findest hinter ihm am Boden einen Beleber . Danach folgt Ass-Trainer Kai. Zwischen ihm und der Hütte liegt ein unsichtbarer Blattstein im Gras. In der Hütte bekommst du von dem freundlichen Arbeiter ein Tafelwasser geschenkt. Links von der Hütte findest du hinter dem Zerschneider-Buch einen Laxrauch . Hinter der Hütte stößt du schnell auf Iram. Auf der Wiese ein Stück weiter liegt in einem Pokeball ein Grünstück . Hier musst du etwas aufpassen, da Irmgard praktisch unsichtbar unter den Bäumen versteckt ist. Links von ihr sind vier Beerensträucher mit jeweils zwei Tamotbeere und Setangbeere . Schräg rechts hoch von den Beeren findest du im Gras einen unsichtbaren Hyperball . Wenn du den oberen Kraxlerweg hochkraxelst, folgt sofort ein Kampf gegen Sandro und du kannst hinter ihm einen Funkelstein einsammeln. Folgst du dem unteren Weg weiter nach rechts, erreichst du das ÜBERLEBENSAREAL. Ich fing mir hier unterwegs ein Banette sowie ein Rattikarl. Trainer: Vogelfänger Verona mit Schwalbini (51), Tauboss (55), Porenta (53) PKMN-Ranger Yvette mit Geradaks (55), Arbok (55) Psycho Daphne mit Flegmon (52), Lahmus (56) PKMN-Ranger Elert mit Panzaeron (54), Entoron (54), Donphan (54) Ass-Trainer Kai mit Starmie (55), Vibrava (56) Ass-Trainer Iram mit Pinsir (55), Lanturn (56) Ass-Trainer Irmgard mit Waaty (55), Tropius (56) Drachenprofi Sandro mit Knarksel (53), Altaria (55) Wilde Pokemon: Banette (48-50) Georok (49) Habitak (47) Maschock (50) Rattikarl (49) ÜBERLEBENSAREAL -------------------------------------------------------------------------------- Das Haus links vom Pokemon Center ist momentan verschlossen. Erhole dich im Pokemon Center und frische deinen Pokeball-Vorrat im Markt auf, wenn du es brauchst. Im unteren Haus bekommst du von einem Kämpfer die TM42 Fassade geschenkt. Links von seinem Haus findest du ein unsichtbares AP-Plus auf dem Boden. Das war's auch schon für diesen Ort. Weiter geht es rechts auf der ROUTE 226. Wenn du dort direkt hoch gehst und den Weg hochkraxelst, gelangst du zurück zum ÜBERLEBENSAREAL und einem Pokeball mit einem Purpurstück . Im hier befindlichen Haus ist einer der Attacken-Tutoren, der deinen Pokemon im Tausch gegen Scherben Attacken beibringt. ROUTE 226 -------------------------------------------------------------------------------- Kraxele den Berg rechts unten hoch um zu Hilmar zu gelangen. Von hier aus kannst du noch höher kraxeln um vier Beerensträucher mit jeweils zwei Granabeere und Qualotbeere zu finden oder runterkraxeln um weiterzukommen. Beim nächsten Teil kannst du erneut hoch oder runterkraxeln. Kraxele runter um dir ein Carbon zu schnappen. Dann geht es per hochkraxeln weiter an einem Schwerschwf. vorbei zum Doppelkampf mit Ulla und Elmar. Nehme den ersten Kraxler nach unten um weiterzukommen oder den Kraxlerweg hinter den beiden um dir die TM53 Energieball abzuholen. Kurz bevor du ins Wasser gehst, kannst du noch einmal zu einer Wiese hochkraxeln. Hier liegen gleich drei unsichtbare Gegenstände herum: Minipilz , AP-Top und Riesenpilz . Steige dann auf dein Surfer-Pokemon. Surfe unten herum und nach links um an der kleinen Landstelle eine unsichtbare Herzschuppe zu finden. Dann geht es nach rechts an Schwimmerin Frieda vorbei bis zu einem Haus, wo "The Master" wohnt. Er erweitert deinen Pokedex so, dass du auch fremdsprachige Pokemon ansehen kannst. Coole Sache! Danach geht es weiter nach rechts. Wenn du Lust auf einen Umweg hast, kannst du von Masters Haus aus auch nach unten und rechts surfen und noch gegen Schwimmer Greg in einer Sackgasse kämpfen. Noch ein Umweg gefällig? Dann surfe von Masters Haus aus nach oben und gehe an der kleinen Stelle an Land um einen Sonderbonbon zu erhalten! Wieder an Land angekommen, findest du rechts ein Durchgangshäuschen zu ROUTE 228. Da wir aber zum KAHLBERG wollen, nehmen wir den oberen Weg zu ROUTE 227... Ich fing mir unterwegs ein Rattfratz und ein Pelipper. Trainer: Ass-Trainer Hilmar mit Rabauz (55), Nockchan (59) Vogelfänger Ulla mit Ibitak (55), Xatu (57) Drachenprofi Elmar mit Dratini (55), Altaria (57) Schwimmerin Frieda mit Marill (54), Wailmer (54), Seemops (54) Schwimmer Greg mit Kanivanha (53), Kanivanha (53), Tohaido (56), Wilde Pokemon: Banette (48) Georok (49) Maschock (48) Pelipper (Wasser 41) Rattfratz (47) Rattikarl (49) Wingull (40-49 Land+Wasser) ROUTE 227 -------------------------------------------------------------------------------- Du merkst es sofort - hier gibt es einen Ascheregen. Um dem Weg hier weiter folgen zu können, musst du hinter dem Gras auf dein Fahrrad steigen und mit Schwung nach links über den Stein fahren. Wenn es nicht klappt, musst du eventuell mit dem B-Knopf den Gang wechseln. Wiederhole dies bei den weiteren Sprungstellen. Du triffst hier zuerst auf Volker und dann auf Viola. Dahinter gibt es ein Wiedersehen mit Barry und Marinus. Ruhe dich danach im Haus bei der netten alten Dame aus. Du wirst sicher eine kleine Aufrischung gebrauchen können Nach der Treppe den Berg hoch musst du auf dein Fahrrad steigen um die dünnen Balken zu überqueren. Nach dem ersten Balken treffen wir auf Avenaro, der uns bittet beim KAHLBERG nach dem Rechten zu sehen. Er erzählt auch etwas von einem Magmastein und dass es dort wohl noch Rüpel geben soll. Auf der Wiese links über Avenaro liegt ein Gelbstück , oben links von der Wiese ist beim Stein in der Sackgasse ein unsichtbares Sternenstück . Nun musst du dich entscheiden: Willst du dem Weg weiter folgen, geht es nach rechts und einige Vorsprünge hinunter. Magst du hingegen einen Umweg (wer mag den nicht? ^_^), geht es von der Wiese bei Avenaro erst einmal einen Vorsprung runter und per Fahrrad über einen Balken an Karla vorbei bis zu einem Zink . Gehst du beim zweiten Balken jedoch per Kraxler runter, findest du neben einem unsichtbaren Top-Schutz auch die seltene Holzkohle ! Von Avenaro aus geht es letztlich hoch und dann rechts einige Vorsprünge runter zu Fridolin. Folge dem Weg und gehe bei der Wiese erst einmal links zu Drachenprofi Alfons. Folge dem Kraxlerweg hinter Alfons um die Leben-Orb zu finden. Gehe dann zu Alfons zurück und folge der Wiese nach oben. Du findest in einem Pokeball ein Top-Elixir . Kurz vor dem Eingang zum KAHLBERG siehst du zwei Galaktiker Rüpel, die sich über ihren neuen Boss, den Ältesten Charon unterhalten. Am Ende deines aktuellen Weges betrittst du den KAHLBERG... Ich fing mir hier unterwegs ein Panzaeron sowie ein Camerupt. Trainer: Ass-Trainer Volker mit Tauros (61) PKMN-Ranger Viola mit Hubelupf (59), Schlapor (59) Ass-Trainer Karla mit Vipitis (56), Snobilikat (56), Absol (56) Schwarzgurt Fridolin mit Kapilz (58), Meditalis (58) Drachenprofi Alfons mit Dragoran (60) Wilde Pokemon: Camerupt (53) Georok (51) Panzaeron (53) KAHLBERG -------------------------------------------------------------------------------- Unmittelbar nach Betreten des KAHLBERGS wirst du von Commander Mars angegriffen. Ein zuweilen nerviger Kampf, da Bronzong schon ein harter Brocken ist. Setze gegen Bronzong am besten Feuer-Attacken wie das Flammenrad von Panferno ein. Bei Golbat habe ich Simsala mit Psychokinese eingesetzt, wobei Luxtra mit Elektro-Attacken genauso effektiv sein dürfte. Blieb noch Shnurgarst, gegen das ich Staraptor mit Aero-Ass und Fliegen einsetzte. Nach dem Kampf geht es ohne Pause mit einem Kampf gegen Commander Jupiter weiter, der fast genau die gleichen Pokemon besitzt. Setze gegen das Skuntank Staraptor mit zwei Nahkämpfen ein - dann sind die Commander endgültig erledigt. Commander Mars mit Bronzong (58), Golbat (58), Shnurgarst (60) Commander Jupiter mit Bronzong (58), Golbat (58), Skuntank (60) Nach der Neuregelung der Machtverhältnisse im Team Galaktik kommt Charon kurz zu Wort, bevor er in die Tiefen des KAHLBERGS verschwindet. Frische dein Team mit Heilgegenständen auf oder gehe bis zum dem Haus mit der netten Oma zurück. Dann geht es im KAHLBERG nach unten weiter. Wenn du links herum gehst, kannst du hinter einem Stärke-Stein ein Fluchtseil finden. Rechts lang kommst du zu drei Stärke-Steinen. Schiebe zuerst den oberen und unteren ein Feld nach rechts um dann den mittleren entweder nach oben oder nach unten zu schieben. Am rechten Rand kannst du unten vorbeischauen um ein AP-Plus zu finden oder dem Hauptweg nach oben folgen. Folgst du dem Weg weiter, kannst du kurz vor einem Zertrümmerer-Stein einen Hyperheiler einsammeln. Schubse den dahinter liegenden Stärke-Stein nicht zu weit, damit du noch an den Pokeball mit Top-Genesung und das unsichtbar dahinter liegende Sternenstück herankommen kannst. Danach geht es durch den Ausgang in das Innere des KAHLBERGS! Ich fing mir hier unterwegs ein Magcargo. Trainer: Keine Trainer Wilde Pokemon: Georok (51) Golbat (52) Magcargo (54) Rihorn (52) Rizeros (54) Smogmog (51-53) KAHLBERG (Innerer Bereich) -------------------------------------------------------------------------------- Kurz nach dem Betreten des inneren Bereiches kommt Avenaro um mit uns ein Team zu bilden. Du kennst dies ja bereits. Entsprechend kommen hier nur Doppelkämpfe und dank der ständigen Heilung durch deinen Partner sind deine Pokemon nach jedem Kampf wieder fit. Avenaro setzt ein Lepumentas auf Lvl. 63 ein (was im Kampf leider ziemlich wenig hilfreich ist, da es zu oft Reflektor oder Lichtschild einsetzt anstatt anzugreifen...). Wichtig wäre eventuell, dass du mit Avenaro im Team kein Kraxler einsetzen kannst. Das kannst du erst machen, wenn du später wieder alleine bist. Dein Ziel liegt ganz weit oben in der Mitte. Umwege lohnen sich jedoch, da hier eine Menge schöner Sachen herumliegen. Wenn du den schnellstmöglichen Weg möchtest, hast du hier eine Wegführung: Bisafans Direkt-Wegführung zum Ziel Nehme bei der ersten Abzweigung vom Eingang aus den rechten Pfad. Folge dem rechten Weg bis zur ersten Treppe nach unten. Gehe runter. Du siehst links Vogelfänger Birte und Schwarzgurt Ude und rechts oben einen Stärke-Stein. Schubse den Stärke-Stein so lange nach oben bis du rechts eine Treppe nach oben siehst. Gehe diese hoch. Laufe nach oben bis zum Ende des Weges. Kurz vor dem Ende geht links eine Treppe runter. Gehe runter. Gehe ein kleines Stück nach oben (du siehst Ass-Trainer Anselm und Laura) und nehme die erstmögliche Abbiegung vor den beiden nach links. Laufe nach links und beseitige den Zertrümmerer-Stein um fast am Ende eine Treppe zu einer höheren Ebene zu finden. Gehe hier hoch an Drachenprofi Roland und Schwarzgurt Yu vorbei. Laufe nun in einem Bogen links, hoch und rechts bis du eine Treppe nach unten findest. Gehe diese runter. Folge dem Weg nach rechts bis zur Treppe nach oben. Gehe die Treppe hoch um den Höhlendurchgang zu Heatrans Raum zu finden (wobei dieses Pokemon erst beim nächsten Besuch hier sein wird und noch nicht jetzt!). Natürlich gibt es auch einiges, was einen Umweg lohnen könnte. Folge diesen Anleitungen um einige tolle Sachen zu finden (diejenigen mit Kraxler als Voraussetzung haben ein Sternchen (*) am Anfang stehen und gehen erst nachdem du dein Abenteuer mit Avenaro bestanden hast: Übersicht der einsammelbaren Extras: Feuertafel (unsichtbar) Vom Eingang aus links, Treppe runter, hoch bis zur Treppe links hinauf, hoch bis zur Treppe links hinunter und zum Ende der Sackgasse Sonderbonbon Vom Eingang aus links, Treppe runter, hoch bis zur Treppe und diese hinauf, links dann runter bis zur Treppe und dem sehr langen Weg vorbei an Ass-Trainer Otmar und Roberta. Am Ende des Weges liegt es. TM50 Hitzekoller Vom Eingang aus links, Treppe runter, hoch bis zur Abzweigung nach rechts. Hinter dem Stärke-Stein vorbei an As-Trainer Zoltan und Paloma. Am Ende des Weges in einem Pokeball. Kalzium Vom Eingang aus rechts, die erste Treppe runter und an Vogelfänger Birte und Schwarzgurt Ude vorbei nach oben in die Vertiefung laufen, wo es in einem Pokeball liegt. Top-Beleber (unsichtbar) Vom Eingang aus rechts, die zweite Treppe nach vorne runter gehen und links in der Sackgasse suchen. Eisenkugel Vom Eingang aus rechts, die zweite Treppe nach vorne runter gehen und rechts herum an Psycho Ursula und Rainer vorbei in die Vertiefung, wo es in einem Pokeball liegt. Sternenstaub (unsichtbar) Vom Eingang aus rechts bis an Ass-Trainer Kevin und Karoline vorbei. Die erste Treppe rechts runter und bis zum Stein. Hier suchen. Eisen (unsichtbar) Vom Eingang aus rechts bis an Ass-Trainer Kevin und Karoline vorbei. Die zweite Treppe auf der rechten Seite runtergehen und dem Weg nach oben folgen. Gehe die erste Treppe nach links hoch in eine vermeidliche Sackgasse. Suche hier am Boden. Top-Beleber Vom Eingang aus rechts bis an Ass-Trainer Kevin und Karoline vorbei. Die zweite Treppe auf der rechten Seite runtergehen und dem Weg nach oben folgen. Gehe die erste Abzweigung nach links und folge dem Weg bis an Veteran Sigmund und Drachenprofi Holger vorbei zu einer Treppe nach oben. Gehe hoch und laufe nach links um den Gegenstand in einem Pokeball zu finden. Feuerstein (unsichtbar) Vom Eingang aus rechts bis zur ersten Treppe runter. Dann rechts hoch den Stärke-Stein hochschieben bis eine Treppe rechts besteigbar wird. Hoch gehen. Weiter nach oben laufen bis links eine Treppe runtergeht. Runtergehen. Ein kleines Stück hoch und die erste links abbiegen am Zertrümmerer-Stein vorbei bis zur Treppe nach oben am Ende des Weges. Suche hier bei den vier großen Steinen, kurz vor Drachenprofi Roland und Schwarzgurt Yu. * Hyperball (unsichtbar) Vom Eingang aus links, Treppe runter, hoch bis zur Treppe und diese hinauf, links dann runter bis zum Kraxlerweg. Links, vor dem Stein liegt es. * Hyperball Vom Eingang aus links, Treppe runter und ein kleines Stück nach rechts bis zum Kraxlerweg nach oben. Der Ball liegt hier am Boden. * Top-Elixir Vom Eingang aus rechts soweit es geht, dann hoch soweit es geht. Ein Stück links von dir sollte nun ein Kraxlerweg nach unten führen und am Ende in eine Sackgasse mit einen Pokeball. Am Ziel angekommen läuft Avenaro in die Höhle vor. Folge ihm um eine tolle Szene mit Charon und LeBelle zu erleben. Danach stehst du vor dem KAHLBERG. Avenaro hat uns ins ÜBERLEBENSAREAL eingeladen. Schaue dort einmal vorbei. Du kannst nun das Haus links vom Pokemon Center betreten, wo es mehrmals pro Tag hervorragende Trainingsmöglichkeiten gegen starke Gegner gibt. Nach deinem Besuch im ÜBERLEBENSAREAL kannst du den KAHLBERG auch noch einmal besuchen und bis zu dem Raum gehen, wo du Charon und LeBelle getroffen hast um dich dort Heatran auf Lvl. 50 zu stellen. Ferner kannst du die Gegenstände einsammeln, die Kraxler erfordern, da du nun alleine im KAHLBERG sein wirst. Trainer: Ass-Trainer Ottmar und Ass-Trainer Roberta mit Rasaff (58), Papungha (58), Banette (59), Ampharos (59), Elektek (58), Onix (58) Ass-Trainer Zoltan und Ass-Trainer Paloma mit Pupitar (58), Piondragi (61), Chelterrar (61) Vogelfänger Birte und Schwarzgurt Ude mit Staravia (55), Kapilz (58), Ibitak (57), Toxiquak (58), Noctuh (59) Psycho Ursula und Psycho Rainer mit Lunastein (57), Sonnfel (57), Galagladi (59), Guardevoir (59) Ass-Trainer Kevin und Ass-Trainer Karoline mit Firnontor (59), Luxtra (58), Skorgro (58), Iksbat (60), Ursaring (59) Ass-Trainer Anselm und Ass-Trainer Laura mit Krakeelo (58), Knuddeluff (58), Pelipper (58), Rameidon (59), Guardevoir (59), Meditalis (58) Veteran Sigmund und Drachenprofi Holger mit Rattikarl (57), Kindwurm (57), Draschel (57), Tengulist (59), Vibrava (57), Drifzepeli (58) Drachenprofi Roland und Schwarzgurt Yu mit Kaumalat (57), Machomei (60), Dragonir (57), Knarksel (57) Wilde Pokemon: Golbat (53) Magcargo (53-55) Rizeros (55) Schneckmag (53) Smogmog (52-54) Smogon (53) ÜBERLEBENSAREAL (nach Kahlberg) -------------------------------------------------------------------------------- Besuche das Haus links vom Pokemon Center, welches vorher nur für Mitglieder war. Barry und Avenaro stehen am Eingang. Rede mit beiden bevor du hinein gehst. Drinnen erfährst du, dass dies ein privater Club namens "Duellareal" für Arenaleiter und deren Freunde ist! Welche Arenaleiter hier anwesend sind, ist wohl Zufall - bei mir waren Lamina, Urs und Adam anwesend. Trainiere hier regelmäßig - die Gegner sind klasse! Du kannst nun entweder erneut zum KAHLBERG und dir das seltene Heatran auf Lvl. 50 schnappen oder hinter dem Haus vom Master statt nach oben auf ROUTE 227 nach rechts hinter dem Durchgangshäuschen auf die ROUTE 228 gehen. Ich würde dir einen Abstecher zum KAHLBERG empfehlen, da Heatran ein wirklich starkes Pokemon ist. Danach geht es bei ROUTE 228 weiter... ROUTE 228 Rechts oberhalb des Durchgangshäuschen zur ROUTE 226 steht Ass-Trainer Elmar. Rechts von ihm ist in der "Grube" mit der Fahrradrampe ein Schützer . Etwa 10 Schritte unterhalb von Elmar liegt ein unsichtbarer Sonderbonbon auf dem Boden. Das Ding am Boden, was aussieht wie eine Muschel ist der getarnte Schwarzgurt Uriel. Rechts von Uriel geht es über eine Fahrradrampe hinunter. Folge dem Weg nach rechts um in einer kleinen Höhle den Granitstein zu finden. Wenn du noch weiter rechts hinter der Rad-Rampe gehst, findest du ein Eisen . Du kannst hier weiter runtergehen um ein weißes Haus mit einem alten Mann zu erreichen, der Starter-Pokemon (aus allen Editionen!) sehr mächtige Element-Attacken beibringt (Panferno kann hier Lohekanonade lernen, Cheltarrar Fauna-Statue und Impoleon Aquahaubitze). Unterhalb des Hauses liegt ein unsichtbares Sternenstück . Auf dem Hügel mit den Zertrümmerer-Steinen links vom weißen Haus liegt die Wechselhülle . Links von dem weißen Haus oder links und runter vom Schwarzgurt Uriel kommst du zu Ass-Trainer Adelheid. Unterhalb vom ersten weißen Haus geht es zu PKMN Ranger Urban und Christa sowie einer hinter ihnen liegenden TM37 Sandsturm weiter. Dahinter erwartet dich dann Ass-Trainer Nancy. Du findest hinter Nancy einen Radweg nach oben. Meistere diesen mit Schwung um im oberen linken Bereich vier Beerensträucher mit jeweils zwei Honmelbeeren und Tamotbeeren zu finden. In diesem extra Bereich ist auch ein Haus, wo du mit einem Mann über etwas interessantem reden kannst. Ferner findest du im untersten Gras dieses Bereiches einen unsichtbaren AP-Top . Einen unsichtbares Kalzium findest du rechts über einen kleinen Fahrradweg bei einem großen Stein. Du kannst vor dem Fahrradweg auch noch gegen Psycho Diego antreten... Von Nancy aus geht es ansonsten weiter runter bis ROUTE 229... Trainer: Ass-Trainer Elmar mit Entoron (56), Voltenso (57), Sandamer (56) Schwarzgurt Uriel mit Rabauz (54), Makuhita (54), Machomei (57) Ass-Trainer Adelheid mit Sandamer (56), Lepumentas (57), Gastrodon (56) Drachenprofi Bill mit Knacklion (55) Vibrava (57) PKMN Ranger Urban und PKMN Ranger Christa mit Owei (55), Stollrak (57), Impoleon (58), Knogga (57), Sengo (55) Ass-Trainer Nancy mit Enekoro (57), Rexblisar (58) Psycho Diego mit Xatu (56), Galagladi (56) Wilde Pokemon: Daten folgen... ROUTE 229 (vor dem Erholungsgebiet) -------------------------------------------------------------------------------- Laufe einfach nach unten um das ERHOLUNGSGEBIET zu erreichen. Gehst du hinter dem Gras nach links, kannst du per Surfer zum KAMPFAREAL gelangen. Gehst du vom Gras aus nach rechts durch das ganz hohe Gras, gelangst du zu Ass-Trainer Nadja und dem Top-Genesung neben ihr. Weiter unter ihr findet man vier Beerensträuchern mit jeweils zwei Labrusbeeren und Qualotbeeren finden. Schräg rechts über den Beerensträuchern steht ein Mann, der dir zwei Nugget schenkt. Rechts unterhalb der Beeren sind Zerschneider-Büsche, die den Weg zu einem Pokeball mit einem Protein blockieren. Gehst du hingegen weiter runter, findest du in einer kaum sichtbaren Abzweigung mit einem Zerschneider-Busch rechts einen Pokeball mit einem Düsterumhang herumliegen. Auf dem Hauptweg runter triffst du auf die beiden Trainer Rosemarie und Richard. Unterhalb der beiden ist dann schon das ERHOLUNGSGEBIET... Ich fing mir unterwegs ein Illumise sowie ein Taubsi. Trainer: Ass-Trainer Nadja mit Digdri (55), Vulnona (54), Raichu (54) Ass-Trainer Rosemarie Magnayen (55), Kirlia (56) Ass-Trainer Richard Zwirrklop (55), Brutalanda (56) Wilde Pokemon: Ariados (50) Illumise (49) Papinella (48) Roselia (48-49) Taubsi (47-50) Volbeat (49) ERHOLUNGSGEBIET -------------------------------------------------------------------------------- Das Pokemon Center befindet sich links unten im ERHOLUNGSGEBIET. Surfst du über das Wasser schräg rechts oberhalb vom Pokemon Center, kannst du ein Nugget einsammeln. Im Pokemon Center selbst kannst du gegen Poke-Kind Hannelore (das Pikachu am Schalter) kämpfen. Sie setzt Pichu (49), Pikachu (49) und Raichu (49) ein. Gehe unbedingt nach rechts unten. Dort schenkt dir ein Mann eine richtige Villa! Nehme sein Geschenk an. Die Villa ist zu Beginn noch leer, doch als Begrüßungsgeschenk bekommst du noch einen Tisch mit einem Bestellbuch für weitere Gegenstände. Selbst dein Freund Barry kommt daraufhin vorbei um allen von deiner Villa zu erzählen. Da ich zu diesem Zeitpunkt knapp über 500.000 Geld hatte, kaufte ich mir direkt das große Sofa (120.000), den Nachttisch (58.000) sowie ein Bett (187.000). So sieht die Villa doch gleich viel hübscher aus. Wird aber auch teuer, bis man alles beisammen hat ^_^ Vor der Villa stehen noch vier Beerensträucher mit jeweils einer Jonagobeere , 2 Qualotbeeren , 2 Labrusbeeren sowie einer Prunusbeere . Im oberen rechten Teil des ERHOLUNGSGEBIETES ist ein kleiner Teich mit einem Schwimmer davor. Er fordert dich auf hier zu angeln. Mache dies und angele mit deiner Superangel oberhalb des Pokemon Center um ein Karpador auf Lvl. 100 zu erhalten (dauert etwas, aber es kommen nur sehr hochlevelige Karpadors). Es ist zwar nur ein Karpador, doch hey - Pokemon auf Lvl. 100 sind ja nun wirklich selten und die meisten haben noch nie ein so hoch trainiertes Pokemon besessen. Das Gebäude oben rechts ist das Bänder-Syndikat. Um hier hereinkommen zu können, muss dein führendes Pokemon 10 Bänder oder mehr besitzen. Dies klingt vielleicht schwer, doch mit den 7 Tages-Bändern aus Sonnewik, dem Top4-Band und dem Fußabdruck-Band brauchst du eigentlich nur einmal an einem Wettbewerb teilzunehmen um Einlaß zu erhalten. Drinnen hast du dann die Chance einige seltene und teure Bänder zu kaufen sowie täglich ein Pokemon kosmetisch behandeln zu lassen (wie das Massieren in Schleiede). Dies ist praktisch, wenn man ein Pokemon wie z.B. Riolu trainieren möchte. Und was nun...? -------------------------------------------------------------------------------- Natürlich ist Pokemon Platin zu diesem Zeitpunkt noch nicht zu Ende. Du kannst noch eine ganze Reihe an Sachen machen, von denen ich nur einige aufzähle. Klicke das jeweilige Thema an für weitere Infos und Hilfen auf einer unserer vielen Platin-Spezialseiten: Nehme an Wettbewerben in Herzhofen teil und erringe Bänder! Stelle dich den Herausforderungen der Kampfzone! Vervollständige den nationalen Pokedex! Trainiere deine Pokemon auf ein höheres Level um gegen deine Freunde anzutreten! Baue deine Geheimbasis aus und finde Schätze im Untergrund! Verdiene dir Geld bei Kämpfen um deine Villa im Erholungsgebiet auszubauen! Pflanze Beeren an um seltene Gegenstände in Flori im Blumenladen zu erwerben! Steigere die Schönheit deiner Pokemon durch das Kochen starker Knurspe! Fange dir das seltene Barschwa und trainiere es zu einem Milotic! Fange dir alle legendären Pokemon, die wild in der Welt herumstreuen oder aktiviere sie, damit sie erscheinen! Treffe dich mit deinen Freunden im WiFi Plaza und spiele mit ihnen dort oder nutze die anderen WiFi-Funktionen von Platin! Erforsche die Welt um noch mehr unsichtbare Gegenstände zu finden. Findest du z.B. mehr Sonderbonbons als bei Bisafans angegeben sind? Trainiere ein Pokemon oder dein Team auf Lvl. 100! Stelle dich erneut den Top4 - sie sind beim erneuten Besuch stärker! Fange alls Icognito in den Trostu Ruinen um alle Sticker zu erhalten! ... Falls es dich interessieren sollte: Mein Team bestand am Ende dieser Komplettlösung aus Knakrack (66), Simsala (66), Staraptor (63), Panferno (63), Marill (22) und Bidifas (15). In der PC-Box habe ich noch mein Luxtra (60). Ich habe noch rund 145.000 Geld übrig, habe 286 Pokemon im Pokedex eingetragen, eine Spielzeit von 67:18 (dürfte höher als normal sein, da ich dabei ja die Lösung geschrieben habe). Ich mache mich nun auf den Weg in die Kampfzone um die dazu gehörige Spezialseite zu erstellen, bevor ich mich auf die Wettbewerbe stürze. Mit etwas Glück habe ich danach genug Geld für einige nette Einkäufe um meine Villa im Erholungsgebiet zu verschönern. Egal, was du nun als nächstes angehst, wünsche ich dir dabei viel Spaß!
 
Heute waren schon 5 Besucherhier!
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden