Komplettlösung PMD2
Spielbeginn und Persönlichkeitstest

Veteranen von älteren Pokémon Mystery Dungeon-Spielen werden es bereits wissen: Zu Spielbeginn geht es mit einem Fragebogen los, bei dem bestimmt wird, zu welchem Starter-Pokémon der Spieler am besten passt. Diesen Fragebogen kann man ernsthaft beantworten oder auch gezielt auf sein Lieblings-Pokémon hinarbeiten. Dies muss jeder Spieler für sich entscheiden. Wer ein bestimmtes Pokémon wie z.B. Bisasam haben möchte, findet auf unserer Fragebogen-Infoseite Hinweise dazu, wie die Fragen beantwortet werden müssen um das jeweilige Pokémon zu erhalten. Folgende 19 Pokémon stehen in Erkundungsteam Himmel zur Auswahl:

Bisasam Glumanda Schiggy Pikachu Vulpix
Evoli Endivie Feurigel Karnimani Phanpy
Geckarbor Flemmli Hydropi Eneco Chelast
Panflam Plinfa Sheinux Riolu

Bisafans Tipps
Die Wahl der ersten zwei Pokemon ist wichtig, da man erst nach dem Ende der Hauptgeschichte das Team frei wählen werden können wird. Man sollte also zwei Pokemon nehmen, die man mag und die auch ein gutes Team darstellen. Bisafans empfiehlt Teams ohne Normal- und Elektro-Pokémon und statt dessen mit einem Mix aus Pflanze, Wasser und Feuer. Für die Erstellung der Komplettlösung wurde als Haupt-Pokemon Bisasam gewählt und als Partner Schiggy. Um Bisasam zu bekommen solltest du den Fragebogen so beantworten, dass die Antworten in Richtung "einsam" für ein männliches Bisasam oder "gutmütig" für ein weibliches Bisasam zielen. Natürlich kannst du auch mit einem anderen Team starten - die Tipps in der Komplettlösung werden jedoch vor allem für dieses Team gelten.


Kapitel 1: Ein Sturm auf See (Lvl. 5-6)

Nach einem Sturm erwachst du mit deinem gewählten Starter-Pokémon etwas verwirrt an einem Strand, während dein gewählter Partner vor der Knuddeluff-Gilde steht. Kurz darauf macht sich dein Freund auf den Weg zum Strand. Dort trefft ihr beiden erstmalig aufeinander und du wunderst dich, warum dein Freund dich als Pokémon sieht. Du kannst dich auf jeden Fall nicht an die letzten Ereignisse erinnern, die dich hierher brachten. In einem Gespräch erzählt dir dein Freund, dass in letzter Zeit einiges außer Kontrolle geraten ist.

Kaum spricht man vom Unglück, kommen auch schon Zubat und Smogon vorbei, die du bereits kurz bei der Knuddeluff-Gilde gesehen hattest. Nett sind diese beiden aber leider nicht und so klauen sie deinem Freund seinen geliebten Stein um dann zu verschwinden. Du und dein Freund machen sich kurz darauf auf die Verfolgung. Dabei betrittst du mit der STRANDHÖHLE dein erstes Dungeon.

Bisafans Tipps
Drücke X an deinem Nintendo DS für Infos zum Dungeon und zu deinem Team. Hier kannst du auch viele wichtige Funktionen einstellen, die du im Laufe der Zeit kennenlernen wirst. Die Dungeons haben im Spiel unterschiedlich viele Ebenen, die als z.B. "Strandhöhle U2" angegeben werden. Dabei bedeutet das "U2", dass man über das 2. Untergeschoss redet - also quasi die zweite Etage. Tiefere Geschosse erreichst du über Treppen, die in jedem Level zufällig zu finden sind. Da die Dungeons immer zufällig erstellt werden, kann man nicht genau sagen wo die Treppe ist. Ein Erforschen lohnt jedoch, da man unterwegs Gegner findet, mit denen man im Kampf trainieren kann. Statt "U2" kann ein Dungeon auch ein "E7" am Ende haben, was für die 7. Etage steht. Im Prinzip das gleiche wie ein Untergeschoss, nur eben nicht unterirdisch, sondern oberirdisch. Je höher die Zahl ist, desto länger ist der Weg zum Ziel. Den Schaden aus Kämpfen heilst du übrigens automatisch langsam beim Gehen.
Pokemon in der Strandhöhle:
Corasonn, Kabuto, Muschas, Schalellos

 

Die Strandhöhle ist nicht schwer, so dass du dich ruhig mit der Steuerung des Spieles vertraut machen kannst. Meine beiden Pokémon stiegen in Strandhöhle U4 auf Level 4 auf. Dir dürfte dies unterwegs auch passieren. Sobald du das 5. Untergeschoss betrittst, erreichst du die STRANDHÖHLENGRUBE. Hier erwartet dich dein erster "Bosskampf". Aber keine Sorge - der Kampf sollte nicht zu schwer sein. Stelle dich aber am besten so hin, dass auch dein Partner angreifen kann. Sollte es dir dennoch schwer fallen, dann setze deine Attacken ein. Diese kannst du im Menü (X) fixieren und dann bequem mit L+A auslösen. Auf diese Weise solltest du schnell als Sieger hervorgehen und dein Freund bekommt sein Reliktfragment wieder zurück.

Zubat Smogon


Am Strand bedankt sich dein Freund noch einmal bei dir und beschließt mit dir gemeinsam ein Erkundungsteam zu gründen. Damit dies klappen kann, gehen wir zur Knuddeluff-Gilde, wo unsere Ausbildung zum Erkundungsteam stattfinden soll... Wir sehen nun das Intro des Spieles und haben die erste Möglichkeit zum Speichern. Nutze diese Speichermöglichkeiten generell immer - man weiß nie, was noch passiert (auch wenn Mystery Dungeon jetzt nicht das allerschwerste Spiel ist - sicher ist sicher!).

Kapitel 2: Die neuen Gildenrekruten (Lvl. 6-8)

Wir gehen zur Knuddeluff-Gilde um uns dort registrieren zu lassen. Nachdem wir Digda am Eingang kennenlernte, treffen wir in der Gilde auf Plaudageik, der sich als rechte Hand von Gildenmeister Knuddeluff ausgibt. Gemeinsam mit Plaudagei geht es in das 2. Untergeschoss der Gilde und zum Raum von Knuddeluff. Dort verlangt Knuddeluff direkt den Namen unserer Erkundungsteams. Denke dir einen schönen aus um dann das Pokémon-Erkundungsteam-Kit als Gründungsgeschenk zu erhalten. Darin befindet sich ein Erkunderorden (damit weisen sich Teams aus), eine Wunderkarte sowie ein Schatzbeutel (um die Beute zu sammeln). Im Schatzbeutel findet dein Freund auch noch ein Kraft- und Smaragdband (variiert je nach Pokémon), damit man auch direkt etwas zum Ausrüsten hat. Danach zeigt euch Plaudagei den Schlafraum. Kurz darauf hast du erneut eine Speichermöglichkeit. Im Schlafraum wirst du übrigens in Zukunft immer speichern können.

Am nächsten Morgen werden wir von Krakeelo geweckt und lernen dabei den Morgenappell kennen. Danach zeigt uns Plaudagei ein Job-Infobrett, an dem wir in Zukunft neue Aufträge finden können. Plaudagei und unser Freund unterhalten sich hier auch über die Störungen in "Raum und Zeit", die dafür sorgen, dass es so viele Probleme zur Zeit gibt. Nach einer Erklärung erhalten wir dann unseren ersten Auftrag, den wir für ein Spoink ausführen sollen. Ein Ganove hat Spoinks Perle geklaut. Kurz darauf bist du dann auch schon in der FEUCHTKLIPPE. Das Ziel soll in U7 sein - dann mal los...

Pokemon in der Feuchtklippe:
Anorith, Klingplim, Liliep, Schalellos

 

Unterwegs sind Bisasam und Schiggy auf Level 7 aufgestiegen, wo diese Egelsamen und Blubber lernten. Später erreichten sie sogar Level 8. Im siebten Untergeschoss finden wir dann Spoinks Perle und schließen damit den Auftrag erfolgreich ab. Direkt danach sind wir auch schon wieder in der Gilde, wo sich Spoink bei uns bedankt. Wir erhalten sogar ein Protein, Kalzium und ein Eisen als Dankeschön. Beim Geld gibt es eine kleine Überraschung und wir erhalten 200 für unser "Sparschwein". danach ruft Palimpalim alle Gildenmitglieder zum Essen, womit dann auch dieser spannende Tag und dieses Kapitel endet.

Kapitel 3: Der Schrei (Lvl. 8-10)

Am nächsten Morgen kannst du erst einmal deinen Spielstand speichern, bevor es zum Morgenappell geht. Nach dem Appell zeigt uns Plaudagei das Ganoven Jobbrett und wir besichtigen mit Gildenlehrling Bidiza Schatzstadt (siehe dazu unser Schatzstadt-Spezial) sowie die Gilde. Veteranen der anderen Mystery Dungeon-Teile werden sich über den Brunnen vor der Gilde freuen, an dem man nun auch speichern kann.

In Schatzstadt sehen wir zuerst die Zwirrlicht-Bank, wo du dein Geld sicher ablegen kannst. Am Elevoltek-Stand ist leider niemand - hier kann man später aber Attacken verbinden, was gegen stärkere Gegner sehr praktisch sein kann. Danach folgt mit dem Kecleon-Markt ein Gebäude, welches du sehr oft besuchen wirst. Hier kannst du nämlich Gegenstände kaufen und verkaufen. Ebenfalls oft besuchen wirst du auch das Kangama-Lager, wo Gegenstände sicher abgelegt werden können. Nach dieser kleinen Besichtigung verschwindet Bidiza in das Untergeschoss der Gilde.

Gehe nach links zum Kecleon-Markt und verkaufe einige Gegenstände um im Rucksack Platz zu schaffen. Eventuelle Gummis solltest du aber aufheben, da diese sehr praktisch sind. Nachdem du fertig bist, kommen Marill und Azurill zum Kecleon-Laden. Es gibt ein wichtiges Ereignis. Gehe nun nach rechts um am großen Platz eine Szene mit Traumato zu erleben. Danach geht es zurück zur Gilde, die weiter rechts und beim Brunnen nach oben zu finden ist.

In der Gilde gibt es eine weitere Szene. Danach verlassen wir die Gilde um draußen mit Marill zu sprechen. Danach geht es zum STACHELBERG, wo du dich bis Ebene 10 durchkämpfen musst. Passe hier etwas auf, da die Gegner hier spürbar stärker sind. Setze deine Attacken geschickt ein um mehr Erfahrung zu erhalten und mehr Schaden auszuteilen. Das Angreifen nur mit dem A-Button kann bei einigen Gegnern weniger effektiv sein. Schiggys Blubber ist gegen die Kleinsteins sehr praktisch - passe mit Bisasam und anderen Pflanzen-Pokémon hingegen bei den Staralilis auf, da diese viel Schaden machen können. Versuche auf jeden Fall Level 9 mit Bisasam zu erreichen, da diese dann die mächtigen Attacken Rankenhieb und Aquaknarre lernen, die die Kämpfe spürbar einfacher machen (und mehr Reichweite haben)!

Pokemon im Stachelberg:
Dodu, Kleinstein, Machollo, Nidorina, Nidorino, Staralili, Webarak

 
 Traumato

In Ebene 10 erwartet dich auf dem STACHELBERGGIPFEL dein erster richtiger Bosskampf gegen einen starken Gegner. Das Traumato hält rund 90 Trefferpunkte aus. Setze am besten nur Attacken ein um den Kampf schnell zu gewinnen und greife starke Gegner wie Traumato generell bereits aus der Entfernung mit z.B. Stöcken oder Kieseln an um sie vorab zu schwächen. Hast du letztlich gewonnen, winken dir tolle Sachen als Belohnung. So bekommst du einen größeren Schatzbeutel (24) sowie 300 Geld. Ferner gibt es noch ein besonderes Extra in Form der ersten freigeschalteten Bonusepisode "Der Wunsch von Bidiza"! Nach dem abendlichen Mahl gibt es Infos zu den Zahnrädern der Zeit, bevor der Tag endet. Erledige nun einige Aufgaben von den Jobbrettern (bei mie 3 Stück) bis es mit der Geschichte automatisch weitergeht. Bei diesen Jobs stiegen bei mir meine beiden Pokémon auf Level 10 auf. Schiggy lernte hier Panzerschutz.

Kapitel 4: Die Torwächter (Lvl. 10-11)

Nach der gewohnten morgentlichen Begrüßung holt uns Krakeelo ab um uns zu Digda zu bringen. Wir sollen uns heute um den Wachdienst kümmern. Dabei handelt es sich um ein Minispiel bei dem Fußabdrücke von Pokemon erkannt werden müssen. Achte beim Antworten auch auf den Text am unteren Bildschirm, der dir Hinweise geben kann. Je besser dein Ergebnis ist, desto schöne wird die Belohung. Ich erzielte 10171 Punkte (ein Fehler, perfektes Ergebnis nach Plaudagei ^^) und erhielt dafür 500 Geld, einen Lv+ Samen, einen Ginseng und einen Lebenssamen. Bei einem Ergebnis von rund 5000 Punkten (befriedigend nach Plaudagei) gibt es 100 Geld und ein Protein. Danach darf man wieder Aufgaben vom Jobbrett machen bis es weitergeht (ca. 2 Aufträge).

Kapitel 5: Die erste offizielle Erkundung (Lvl. 11)

Beim Morgenappell erwähnt Plaudagei ein neues Gebiet namens SCHEMENGEHÖLZ. Dort soll offenbar die Zeit stehengeblieben sein, nachdem das dortige Zahnrad der Zeit gestohlen wurde. Wachtmeister Magnezone kümmert sich um das Problem. Wir erhalten hingegen einen neuen Auftrag und sollen und einen Wasserfall ansehen. Beim Verlassen der Gilde bemerkst du Palimpalims neuen Stand, an dem du ab sofort dein Team anpassen kannst, wenn sich dir andere Pokémon angeschlossen haben. Wie dies genau funktioniert erfährst du auf unserer Rekrutieren-Infoseite. Im Prinzip kann sich nun jedes besiegte Pokémon deinem Team anschließen. Beim Verlassen der Gilde bemerkst du etwas Neues in Form von Pandirs Cafe, welches wohl bald öffnen wird. Du kannst nun rechts vom "Speicher-Brunnen" zum "Geheimen Wasserfall" reisen oder noch trainieren. Ich machte mich auf den Weg zum Wasserfall.

Nach einer tollen Szene am Eingang des Wasserfalls betreten wir die WASSERFALLHÖHLE in U1. Die vielen Wasser-Pokémon hier sind gegen Pflanzen-Attacken wie dem Rankenhieb von Bisasam oder Elektroattacken anfällig. Die Chancen stehen übrigens gut, dass sich dir hier erstmals Pokémon nach einem Kampf anschließen werden. Beachte dabei, dass maximal vier Pokémon im Team sein können!

Pokemon in der Wasserfallhöhle:
Enton, Felino, Gehweiher, Loturzel, Quapsel, Schmerbe, Sleima, Tangela, Welsar

 

Wenn du U9 erreichst, gibt es wieder eine lustige Szene nach der wir in einer heißen Quelle landen und zur Gilde zurückkehren. Dort liefern wir einen Abschlussbericht an Plaudagei, der auch zu einer schönen Szene führt. Damit endet dann auch Kapitel 5.
 

Kapitel 6: Team Totenkopf (Lvl. 11-13)

Am nächsten Morgen verkündet Plaudagei, dass man in den nächsten Tagen die Gildenmitglieder auswählen wird, die auf eine Expediton mitkommen dürfen. Bei den Jobbrettern wartet dann noch eine fautdicke Überraschung auf dich... Du triffst Smogon und Zubat wieder, die auch ein Rettungsteam sind und dem Team Totenkopf angehören. Dieses wird von einem Skuntank angeführt, welches leider nicht weniger gemein als seine Teammitglieder ist. Suche dir nach der Szene erst einmal einen Job aus, den du heute erledigst. Beim Verlassen der Gilde wirst du übrigens merken, dass das Pandir Cafe eröffnet hat. Du bekommst eine kostenlose Führung in der du die beiden Hauptfunktionen "Getränke mixen" und "Wiederverwerten" kennenlernst. Sehr praktisch! Als wäre das nicht schon toll genug, gibt es auch eine Begegnung mit Palimpalim, der dich auf die Glocke beim Wasserbrunnen hinweist und du kannst unterhalb der Zwirrlicht-Bank Knoggas Dojo besuchen um noch mehr zu trainieren.

Am nächsten Tag helfen wir wieder Digda bei der "Torwächter"-Aufgabe aus Kapitel 4 aus. Wenn ihr im Schlafraum gespeichert habt, könnt ihr bei einem schlechten Ergebnis das Minispiel wiederholen. Mit "ausreichend" (weniger als 5000 Punkte) von Plaudagei gibt es 50 Geld und eine Sinelbeere. Bei einem Ergebnis "perfekt" (rund 10.000 Punkte) gibt es hingegen 300 Geld, einen Defens-Schal, einen Belebersamen sowie einen Heilsamen. Damit endet ein weiterer Tag.

Der nächste Morgen birgt eine große Überraschung, da sich Team Totenkopf mehr oder weniger der Gilde anschließt und hier nun wohnt. Suche dir nach de Szene einen neuen Job für diesen Tag. Mein Bisasam und Schiggy erreichten hierbei übrigens Level 12. Ferner wurde mein Team nach diesem Autrag vom Normal-Rang auf den Bronze-Rang befördert. Damit können nun 96 (bisher 64) Items bei Kangama gelagert werden und wir erhalten eine Tsitrubeere. Mehr zu Rängen erfährst du in unserem Rang-Spezial.

Nach einem nächtlichen Ereignis ist die Speisekammer der Gilde geplündert und wir erhalten den Auftrag neue perfekte Äpfel zu besorgen. Dafür erhalten wir Zugang zum neuen Gebiet APFELWALD. Bevor du dich auf den Weg machst, solltest du wieder überflüssige Items in Schatzstadt verkaufen und dein Geld bei Zwirrlicht ablegen. Dabei wirst du merken, dass Elevoltek-Link inzwischen geöffnet hat. Hier kannst du Attacken verbinden, was sehr hilfreich gegen starke Gegner sein kann, da diese Attacken dann gleichzeitig ausgeführt werden. Danach startet der Auftrag im Apfelwald...

Pokemon im Apfelwald:
Bibor, Burmy, Duflor, Hornliu, Knospi, Kokowei, Kokuna, Myrapla, Paras, Raupy, Wadribie

 

Im Apfelwald musst du dich bis Ebene 13 durchkämpfen, wo du den TIEFEN APFELWALD erreichst und eine Szene erlebst. Im Apfelwald erreichten Bisasam und Schiggy bei mir jeweils Level 13. Bisasam lernt auf Lvl. 13 Giftpuder, was ich ihn jedoch vergessen lies, da ich kein Fan dieser Attacke bin. Schiggy lernt auf Lvl. 13 die Aquaknarre. Da auch Schiggy bereits vier Attacken besas, musste es einen alte vergessen. Ich lies Schiggy Rutenschlag vergessen. Nutze die Speicherchance nach der Szene in E13 damit es in der Gilde mit einer letzten Szene für diesen Tag weitergeht.

Am nächsten Morgen gibt es eine Szene und danach lernen wir Glibunkel und seine Tauschbörse kennen. Bei ihm kannst du seltene Gegenstände tauschen um neue zu erhalten oder bestehende zu verbessern. Vermutlich hast du aber (genauso wie ich) noch kein solch seltenes Item gefunden. Im Laufe des Spieles wird dies aber noch passieren. Beim Verlassen der Gilde (vergiss nicht nach den Jobs zu schauen) wirst du einen Abstecher im Pandir Cafe machen und vom neuen Projekt P erfahren. Ein Grund mehr öfters im Cafe vorbeizuschauen, oder? Erledige dann deinen täglichen Job.

Der nächste Tag brachte bei mir wieder eine Wachdienst-Aufgabe. Bei einem Ergebnis von "perfekt" (ca. 10.000 Punkte) gibt es 300 Geld, einen Defense-Schal, einen Belebersamen sowie einen Heilsamen. Erfülle am nächsten Tag wieder eine Aufgabe von einem der Jobbretter, damit es weitergeht. Am Tag nach dem Job kündigte Plaudagei bei mir schon an, dass Knuddeluff am nächsten Morgen die Expeditionsteilnehmer bekanntgeben wird. In dieser Nacht siehst du auch eine neue Szene wie Reptain das zweite Zahnrad der Zeit stiehlt.

Am nächsten Morgen ist es dann soweit - die Expeditionsmitglieder werden verkündet und du bist mit dabei. Rüste dich in Schatzstadt gut aus und kehre dann zur Gilde zurück, wenn du bereit bist. Belebersamen sind bei langen Ausflügen immer Gold wert. Ein oder zwei Äpfel sowie ein paar Sinelbeeren/Heilbeeren sind auch nicht verkehrt. Dein Rucksack wird übrigens pünktlich zur Expedition etwas vergrößert, wobei du auch genug Platz für neue Beute lassen solltest Mache dir hier aber nicht zu viele Sorgen, da du noch Möglichkeiten haben wirst deine Ausrüstung zu optimieren (nur den Kecleon-Shop siehst du eine Weile nicht mehr). Sobald du Plaudagei ansprichst, geht die Expedition zum NEBELSEE los...

Kapitel 7: Die große Gildenexpedition (Lvl. 13-15)

Zu Beginn lernst du direkt eine Kangama-Statue kennen. Dabei handelt es sich um Speicherpunkte in größeren Dungeons. Nutze diese um K.O.-Effekte wie Geld- oder Itemverluste zu minimieren und den Spielstand neu zu laden. Einige Kangama-Statuen haben auch eine Lagerfunktion, mit der du auf dein Kangama-Lager zugreifen kannst. Dies ist praktisch zum Abladen von Beute oder zum Ausrüsten vor schweren Kämpfen. Du wirst nun von deinem Freund vor die Frage gestellt, ob du den Weg über die SCHROFFKÜSTE oder dem SCHLEICHPFAD nehmen möchtest. Wenn du erst einmal trainieren möchtest, wähle den Schleichpfad (5 Ebenen), der dich wieder zur Kangama-Statue zurückbringen wird. Weiter im Spiel geht es mit dem Weg über die Schroffküste, für die ich mich entschieden hatte.

Pokemon in der Schroffküste:
Dratini, Gastrodon, Krabby, Seejong, Seemops, Wingull

 

Die Schroffküste hat 9 Ebenen und am Ende (10. Ebene) steht erneut eine Kangama-Statue (Speichern/Lager). Optimiere deine Ausrüstung - deine AP/KP werden ebenfalls automatisch aufgefüllt. Die Kämpfe sind für ein Pflanzen-Pokémon wie Bisasam nicht wirklich schwer, da dein Rankenhieb jeden Gegner besiegt. Die vielen Wasser-Pokémon hier haben eine Schwäche gegen Pflanze (und gegen Elektro, falls du Pikachu spielen solltest). Als Feuer-Pokémon solltest du hingegen etwas aufpassen und mehr aus dem Hintergrund kämpfen und deine Freunde in den Nahkampf lassen. Bisasam und Schiggy erreichten bei mir Level 14 in diesem Dungeon.

Nach der Rast darfst du wieder wählen, ob du den direkten Weg über den HORNBERG nimmst, oder lieber auf dem FELSPFAD (5 Ebenen) trainieren magst. Entscheide dich und wähle den jeweiligen Weg. Den HORNBERG musst du bis zur 15. Ebene meistern - nehme also unbedingt auch 1-2 Äpfel mit! Nachdem du den HORNBERG durchquert hast, endet auch dieses Kapitel.

Pokemon im Felspfad:
Knilz, Mobai, Natu

 
Pokemon im Hornberg:
Aerodactyl, Ariados, Knilz, Natu, Omot, Panekon, Papinella, Parasek, Tannza

 

Auf dem Weg durch den Hornberg erreichten Bisasam und Schiggy Level 15 bei mir. Dabei lernte Bisasam die Attacke Bodycheck (vergaß Heuler) und Schiggy erlernte leider nichts. Unterwegs entdeckte ich auch meinen ersten Geheimbasar. Dort kann man sich bei Pantimimi für 100 Geld fot machen lassen (AP/KP/Magen), bei Schlukwech Wundertüten kaufen, bei Schlurplek können für 100 Geld Items gereinigt werden und bei Ninjatom kannst du für 100 Geld aus dem Dungeon fliegen. Mein Kauf von drei Wundertüten brachte übrigens 2 Sinelbeeren und eine 1mal Orb. Nicht wirklich toll ^^

Kapitel 8: Das Herz von Groudon (Lvl. 15)

Beim Basislager angekommen gibt es eine Szene, die deine aktuelle Aufgabe erklärt. Nutze danach die Kangama-Statue um deine Ausrüstung zu optimieren und zu speichern. Danach hast du ein weiteres Mal die Wahl zwischen einem Trainingspfad mit 5 Ebenen (WALDPFAD) oder dem Hauptweg, dem NEBELWALD, dem du bis zur 12. Ebene folgst. Dein Freund sammelt so oder so unterwegs einen roten Stein auf, der später vielleicht noch eine Bedeutung haben wird...

Pokemon im Waldpfad:
Geradaks, Hunduster, Pinsir, Zirpurze

 
Pokemon im Nebelwald:
Damhirplex, Farbeagle, Haspiror, Hoothoot, Hubelupf, Kapilz, Kikugi, Noctuh, Pachirisu, Pinsir, Zigzachs

 

Im Nebelwald wird es übrigens erstmalig auch Wettereffekte geben. Diese werden dir in Zukunft noch öfter begegnen. Der Nebel ist dabei relativ harmlos. Er senkt die Trefferchance etwas und verschlechtert die Sicht. Mit Hilfe spezieller Orbs kann man das Wetter ändern, doch hier wirst du dich wohl mit dem Nebel durchschlagen müssen. In Ebene 12 des Nebelwaldes triffst du schließlich auf Krebscorps, der eine Groudon-Statue entdeckt hat. Es folgt eine Szene mit der Möglichkeit zum Speichern. Danach kehrt Krebscorps zum Basislager zurück und es folgt eine weitere Szene mit Team Totenkopf. Danach startet auch schon das nächste Kapitel bei dem wir den eben entdeckten Nebelsee erforschen...

Kapitel 9: Das Mysterium des Nebelsee (Lvl. 15-18)

 Groudon

Du stehst nun vor dem Eingang zur DUNSTHÖHLE. Da dich am Ende der Höhle ein Bosskampf erwartet, solltest du dich dafür entsprechend ausrüsten. Es wird kein allzu schwerer sein, doch sei darauf vorbereitet! Du musst erst einmal bis in die 9. Ebene gehen, wo dich ein Kangama-Speicherpunkt erwartet (nur Speichern - kein Lager!). Danach geht es in die OBERE DUNSTHÖHLE und darin bis in die 8. Ebene, wo sich der DUNSTHÖHLENGIPFEL mit deinem Bossgegner Groudon (!) befindet. Mein Bisasam und Schiggy erreichten in der Dunsthöhle Level 16. Schiggy lernte dabei die Attacke Biss (verlernte Panzerschutz). Hüte dich mit Bisasam etwas vor den Feuer-Pokémon hier und setze nach Möglichkeit Wurfgeschosse aus um Gegner vorab zu schwächen. In der oberen Dunsthöhle erreichten die beiden sogar Level 17 und 18 (ganz nebenbei fand ich auch richtig viele Boxen).

Pokemon in der Dunsthöhle:
Camaub, Magby, Porenta, Schneckmag, Snubbull, Yanma, Zirpeise

 
Pokemon in der Oberen Dunsthöhle:
Granbull, Illumise, Magmar, Porenta, Pottrott, Volbeat, Yanma, Zirpeise

 

Das Groudon ist normalerweise ein extrem mächtiges Pokémon, gegen das Bisasam keine Chance hätte. Lasse dich hier aber nicht täuschen - du kämpfst nicht wirklich gegen ein Groudon. Setze mit Bisasam unbedingt praktische Attacken wie Egelsamen ein, die dein Bisasam jede Runde um ca. 10 Punkte heilt. So brauchst du viel weniger Heilgegenstände. Dein Rankenhieb ist übrigens mit ca. 30 Schaden eine der effektivsten Attacken (Schiggys Wasserattacken helfen leider nicht so viel). Setze eventuell Schlafsamen oder andere Samen als Unterstützung ein. Nach rund 300 Trefferpunkten ist Groudon dann besiegt und du darfst dir eine schöne Szene mit Selfe ansehen bei der du auch speichern kannst. Nach der Szene kehrst du nach Schatzstadt zurück und die Weltkarte wird um das Gebiet rund um den Nebelsee erweitert. Ferner wird dein Schatzbeutel vergrößert und die zweite Bonusepisode Wundersamer Fluffeluff wurde freigeschaltet! Damit endet das 9. Kapitel dann auch.

Kapitel 10: Zwirrlicht (Lvl. 18-21)

Am nächsten Morgen besucht der berühmte Erkunder Zwirrfinst die Gilde. Zwirrfinst ist ein berühmter Erkunder, der erst kürzlich auftauchte, immer alleine arbeitet und offenbar Allwissend zu sein scheint. Er will eine Weile in Schatzstadt bleiben. Du darfst dir für heute einen Job vom Brett aussuchen. Schaue aber auch in Schatzstadt vorbei. Chaneiras Tagesstätte hat unterhalb der Zwirrlicht-Bank eröffnet und kümmert sich um Eier, die du bei -Aufträgen als Belohnung bekommen kannst. Auch bei Xatus Begutachtungsladen unterhalb des Kangama-Lagers solltest du vorbeischauen. Dort kannst du die verschiedenen Boxen öffnen lassen, von denen du sicherlich inzwischen auch einige gefunden hast. Diese enthalten teilweise seltene Gegenstände (verwendbar bei Glibunkel in der Gilde) oder Tauschmaterial für das Pandir-Cafe. Führe nun einen Auftrag nach Wahl durch. Am Abend gibt es dann noch eine Szene mit Team Totenkopf.

Bisafans Tipps
Ich besuchte Elevolteks Link-Laden und habe meinem Bisasam die Attacke Schlafpuder beigebracht (Bodycheck wurde vergessen). Die Attacke Schlafpuder ist extrem praktisch, da sie wie ein Schlafsamen wirkt und den Gegner einschlafen lässt. Ferner habe ich im Pandir-Cafe einige Floragummis (für Bisa) und Blaugummis (für Schiggy) zu Shakes verarbeiten lassen und den IQ der Pokémon erhöht. Siehe hierzu am besten auch das Gummi-Spezial von Bisafans! Beim ersten Mixen eines Shakes erhielt ich übrigens auch ein Pokémon-Ei, welches ich bei Chaneira ablieferte. Danach tauschte ich bei Isso im Cafe noch unnötige Items (Flieh-Orbs, Äpfel usw), für die es wenig Geld gibt gegen Preistickets. Optimiere dein Team am besten auch in der Stadt und mache - wenn du magst - die Bonusmissionen, bevor es mit der Hauptgeschichte weitergeht.

Plaudagei bittet uns am nächsten darum beim Kecleon-Markt wegen perfekten Äpfeln zu fragen. Dort begegnen wir Zwirrfinst und es gibt auch eine Szene mit Marill und Azurill sowie Team Totenkopf. Danach darfst du dir für den Tag noch einen Job aussuchen. Bei mir gab es übrigens im Pandir-Cafe ein neues Ereignis, da "Projekt P" erfolgreich war. Das Gebiet ERDRUTSCHHÖHLE wurde so bei mir freigeschaltet für Erkundungen und die Liste der Wiederverwertungen wurde um zwei Items auf vier Items erweitert. Nach deinem Job gibt es am Abend noch zwei Ereignisse - eine kurze Szene beim Abendbrot und dann siehst du wie Reptain sich das dritte Zahnrad der Zeit am Nebelsee klaut.

Am nächsten Morgen wird dein Team von Marill und Azurill damit beauftragt den verlorenen Schwimmreif zu finden. Dieser wurde offenbar geklaut und befindet sich nun am Ende der AMPERE-EBENE. Natürlich versprechen wir den beiden uns um den Schwimmreif zu kümmern und ihn den fiesen Dieben abzunehmen. Bei meinen Vorbereitungen in der Stadt wurde das Angebot im Pandir-Cafe um zwei weitere Wiederverwertungen erweitert. Eventuell hängt dies damit zusammen, wie oft man etwas eintauscht. Sobald du bereit bist, geht es dann auf jeden Fall in die AMPERE-EBENE.

Pokemon in der Ampere-Ebene:
Elekid, Elektek, Girafarig, Minun, Phanpy, Plusle, Sheinux, Waaty, Voltilamm, Yanmega

 
Pokemon in der Weiten Ampere-Ebene:
Ampharos, Dodri, Elektek, Frizelbliz, Girafarig, Luxio, Tauros, Waaty, Yanmega

 

Die Ampere-Ebene sollte für dich mit Bisasam kein Problem sein, da alle Pflanzen-Attacken gegen die hiesigen Elektro-Pokémon im Vorteil sind. Nur auf Schiggy musst du etwas aufpassen, da Wasser-Pokémon gegen Elektro-Attacken eine empfindliche Schwäche haben! In der Ampere-Ebene stieg mein Bisasam auf Lvl. 19 und lernte dabei die erste Reichweiten-Attacke Rasierblatt (verlernte Tackle). Auch Schiggy kam auf Lvl. 19 und lernte den Turbodreher (verlernte Blubber). Ich hatte in Ebene E5 übrigens meinen ersten Monsterraum im Spiel (beim Betreten des Raumes tauchen plötzlich ganz viele Gegner auf). Setze hier am besten Orbs ein, die alle Gegner betreffen wie z.B. die Angstorb um mit den vielen Gegnern klarzukommen oder flüchte dich in enge Stellen (Gänge) um die Gegner nach und nach zu besiegen. Später stiegen Bisasam und Schiggy sogar noch auf Lvl. 20 auf. In Ebene 11 findest du eine Kangama-Statue, an der du speichern kannst. Tue dies und mache dich dann weiter auf den Weg in die WEITE AMPERE-EBENE. Du siehst auch eine kurze Szene aus Schatzstadt vor dem Betreten des neuen Gebietes hinter der Kangama-Statue.

 Luxtra

In der weiten Ampere-Ebene fand ich die TM Solarstrahl. Solltest du auch dieses Glück haben, kannst du diese mächtige Attacke deinem Bisasam beibringen. Ich tue es an dieser Stelle nicht, da ich im Rahmen dieser Komplettlösung nicht davon ausgehen kann, dass du sie ebenfalls findest. Unterwegs erreichten Bisasam und Schiggy jeweils Lvl. 21. Dabei hatte Bisasam die Möglichkeit Lockduft zu lernen, was ich jedoch ablehnte. Kämpfe dich bis Ebene E10, wo du das AMPERE-TAL erreichst. Hier kommt es zu einem neuen Bosskampf gegen ein Voltenso sowie 8 (!) Frizelbliz Sicher nicht einfach. Vergesse nicht, dass Orbs in Bosskämpfen nicht funktionieren. Falls du Bisasam oder ein anderes Pflanzen-Pokémon hast, sind deine Pflanzen-Attacken wie z.B. Rasierblatt oder Rankenhieb hier sehr effektiv. Bist du hingegen ein Wasser-Pokémon wie z.B. Schiggy, so hüte dich vor den Elektro-Attacken und nehme unbedingt Beleber mit! Das Voltenso hält ca. 150 Treffer aus, die Frizelbliz sind nach einer guten Attacke direkt besiegt (ca. 50 Treffer).

Nach dem Sieg über Voltenso bringen wir Marill und Azurill ihren Schwimmreif zurück. Dabei stellt sich heraus, dass Zwirrfinst die spezielle Fähigkeit von dir als "Dimensionalen Schrei" kennt. Es folgt noch eine Szene mit Zwirrfinst am Strand bis Bidiza kommt und dich zur Gilde zurückruft. Doch dazu mehr im nächsten Kapitel, da dieses nun startet...
 

Kapitel 11: Reptain der Dieb (Lvl. 21-25)

Das neue Kapitel startet direkt mit einer Schockmeldung: Auch das dritte Zahnrad der Zeit wurde gestohlen! Als wäre dies nicht schlimm genug, war es sogar ausgerechnet das vom Nebelsee! Selfe konnte den Dieb jedoch erkennen, so dass er nun per Steckbrief gesucht wird. Es handelt sich um ein Reptain. Knuddeluff beschließt, dass die Gilde sich auf die Suche nach Reptain vorbereiten soll. Tue dies und vorbereite dich in Schatzstadt um dann zurück zur Gilde zu gehen. Sobald du zurückkommst, erhalten du und dein Freund den Auftrag die NORDWÜSTE zu untersuchen.

Pokemon in der Nordwüste:
Knacklion, Larvitar, Noktuska, Puppance, Rihorn, Sandan, Stollrak, Stollunior, Tragosso, Tuska, Venuflibis

 

Die Nordwüste hat ein wechselndes Wetter, sollte aber ansonsten kein Problem darstellen. Sowohl Bisasam als auch Schiggy sind mit ihren Attacken hier effektiv. Unterwegs erreichten Bisasam und Schiggy hier Lvl. 21 bei mir. Schiggy konnte hier Schutzschild lernen, was ich jedoch ablehnte. Sobald du E16 erreichst, gibt es eine Szene in der wir einen Treibsand entdecken und erst einmal zur Gilde zurückkehren. Dort erfahren wir, dass keiner so richtig Erfolg hatte und man morgen etwas Neues probieren möchte.

Am nächsten Tag überlegst du, ob du nicht doch noch einmal in die MAHLSANDWÜSTE gehen sollst, nachdem du gestern wieder dein "Gefühl" hattest. Ich machte zwischendurch einen Job vom Brett und stieg dabei mit meinen beiden Pokémon zum einen auf Lvl. 23 sowie vom Bronze-Rang auf den Silber-Rang auf. Damit kann ich nun 200 (statt 96) Items lagern und erhalte ein Zink obendrauf. Danach ging ich aber auch in die Mahlsandwüste...

Bisfans Tipp
In Gebieten wie der den nun folgenden Wüsten wirst du nur selten Beeren und Äpfel finden. Nehme diese also am besten mit! Ein Apfel und zwei Sinelbeeren sind nie verkehrt, genausowenig wie eine Fliehorb für den Notfall. Vergesse nämlich nicht, dass dir jederzeit Monsterräume begegnen können. Die beiden Wüstengebiete vor dir sind in der Hinsicht gleich doppelt tricky, da das Wetter praktisch eine Heilung verhindert, es keine herumliegenden Heil-Items gibt und die Monster wie z.B. Sandamer oder Pionskora teilweise fiese Mehrfachattacken (z.B. Walzer) beherrschen, die dich im schlimmsten Fall mit einem Schlag K.O. setzen können!



 

Pokemon in der Treibsandhöhle:
Flunkifer, Nincada, Pionskora, Pupitar, Sandamer, Vibrava

 
Pokemon in der Treibsandgrube:
Flunkifer, Despotar, Hippopotas, Ninjask, Pionskora, Sandamer

 

 Vesprit

Nach einer kurzen Szene sind wir direkt in der TREIBSANDHÖHLE. Du solltest hier mit deinen Pflanzen- und Wasserattacken gut zurechtkommen. Mein Bisasam und Schiggy erreichten hier übrigens auch Lvl. 24 und 25 (bei Lvl. 25 konnte Bisasam Wachstum lernen, was ich jedoch ablehnte, Schiggy lernte auf Lvl. 25 Aquawelle und verlernte Tackle dafür). In E11 findest du eine Kangama-Speicher-Statue. Nutze diese und gehe dann weiter in die TREIBSANDGRUBE. Hier herrscht leider öfters mal ein Sandsturm, der dafür sorgt, dass die meisten Pokémon alle paar Schritte 3 Schaden erhalten. Suche hier möglichst schnell die Treppe um die nächste Ebene zu erreichen - dort kannst du dich dann wieder beim Gehen heilen. Meistere hier den Weg bis in die 11. Ebene um zum UNTERGRUNDSEE zu gelangen, wo es dann zu einem Bosskampf gegen das starke Vesprit, die ein Zahnrad der Zeit bewacht. Mit Hilfe von hilfreichen Attacken wie Schlafpuder ist Vesprit nur halb so gefährlich. Setze eventuell Chaossamen ein um es zu verwirren. Falls dein Pokémon den Eisstrahl beherrscht (wie mein Schiggy), kannst du Glück haben und Vesprit einfrieren. Nach rund 300 Treffern hast du den Kampf gewonnen und wirst mit einer spannenden Szene sowie dem Anfang eines neuen Kapitels belohnt

Kapitel 12: Die einzige Möglichkeit (Lvl. 25-27)

In der Gilde ist man über den Diebstahl eines weiteren Zahnrads der Zeit natürlich alles andere als glücklich. Dank Zwirrfinst erfahren wir, dass ein weiteres Zahnrad vermutlich da sein wird, wo sich Tobutz befindet. Mit Hilfe deines Dimensionalen Schreis und Bidizas Kristall finden alle gemeinsam heraus, dass Tobutz vermutlich in der KRISTALLHÖHLE zu finden sein wird.

Bevor ich mich jedoch auf den Weg zur Kristallhöhle machte, machte ich zwei Aufträge vom Jobbrett. Diese kannst du auch gerne zwischendurch machen um dein Team zu trainieren und hilfreiche Items zu sammeln. Ferner kannst du auch ohne Job die Gebiete besuchen und bis zum Ende durchlaufen. Dafür gibt es am Ende eines jeden Dungeons immer einige schöne Belohnungen Mein Bisasam und Schiggy erreichten auf jeden Fall während der "Ausflüge" jeweils Lvl. 26. Vergesse nicht ein paar deiner Belebersamen, einen Apfel und einige Sinelbeeren mitzunehmen. Am Ende des folgenden Dungeons erwartet dich wieder ein Boss!

Pokemon in der Kristallhöhle:
Burmadame, Georok, Geowaz, Koknodon, Schilterus, Tanhel, Vipitis

 
Pokemon in der Kristallstraße:
Absol, Bojelin, Burmadame, Charmian, Firnontor, Kindwurm

 

 Reptain

Die Kristallhöhle hat es in sich. Vor allem die Georok und Geowaz nerven unglaublich mit ihrem Finale, da dieser richtig viel Schaden verursacht. Passe also auf und versuche diese mit Fernkampf-Items wie z.B. Eisendorn/Silberdorn zu besiegen. Bisasam kann sie mit seinen Pflanzen-Attacken wie Rasierblatt oder Rankenhieb auch direkt besiegen (sofern man trifft). Meistere die Kristallhöhle zu den KRISTALLHÖHLENTIEFEN in U12, wo du einen Kangama-Speicherpunkt mit Lagerfunktion finden wirst. Speichere und optimiere deine Ausrüstung bevor du dich um die Kristalle kümmerst. Sobald du nämlich das Kristallrätsel gelöst hast, geht es automatisch weiter! Hier gibt es auch eine kurze Szene und drei Kristalle. Färbe diese, deiner Vision entsprechend, alle Blau, damit sich der Weg zur KRISTALLSTRASSE offenbahrt. Betrete diese und kämpfe dich bis zum KRISTALLSEE in U14 durch um auf deinen nächsten Bossgegner - Reptain - zu treffen. Mit Schlafpuder von Bisasam oder alternativ Schlafsamen oder Chaossamen sollte Reptain trotz seiner rund 500 Trefferpunkte zu schaffen sein. Nach dem Sieg gibt es noch eine interessante Szene mit Reptain und Zwirrfinst. Während der Kristallstraße kam ich mit Bisasam und Schiggy übrigens auf Lvl. 27 und Bisasam hatte die Chance Risikotackle zu lernen, was ich ablehnte.

In der Gilde wird der Sieg über Reptain natürlich groß gefeiert, doch die Freude hält nur kurz an. Oberwachtmeister Magnezone löst einen Alarm aus und ruft alle Pokémon zum Marktplatz in Schatzstadt. Was genau los ist, erfahren wir im nächsten Kapitel...

Kapitel 13: Das Geheimnis von Zwirrfinst (Lvl. 27-28)

Am Marktplatz von Schatzstadt gibt es nun eine lange Szene, in der Magnezone und Zwirrfinst die Bewohner von Schatzstadt über die tatsächlichen Ereignisse aufklären. Dabei stellt sich heraus, dass Zwirrfinst und Reptain beides Pokémon aus der Zukunft sind und Reptain auch dort ein gesuchter Verbrecher ist. Die Pokémon beschließen Reptain eine Falle zu stellen und es zu fangen. Die Gildenmitglieder sollen bis zum Zuschnappen der Falle Jobs machen. Tue dies also auch. Alternativ kannst du auch eine Pause machen und die soeben freigeschaltete dritte Bonusepisode "Das "Auweia" des Tages" spielen.

Am nächsten Tag müssen wir erneut einen Auftrag vom Jobbrett nehmen, da es keine Neuigkeiten von Zwirrfinst oder Reptain gibt. Bei meinen Vorbereitungen in Schatzstadt gab es im Pandir-Cafe mal wieder eine erfolgreiche Projekt P-Expedition, die das Gebiet KLEINE WEIDE freischaltete. Das Wiederverwertungs-Angebot geht bei mir übrigens schon über zwei Seiten und es gab zwischenzeitlich auch ein Sonderangebot zum Tausch von Protein. Im Zuge des Auftrags stiegen Bisasam und Schiggy bei mir auf Lvl. 28 auf. Schiggy lernte dabei Nassschweif (verlernte Turbodreher).

Der darauffolgende Tag bringt die erhoffte Meldung der Festnahme von Reptain. Kurz darauf will Zwirrfinst sich von allen am Marktplatz in der Stadt verabschieden. Natürlich versammeln sich alle beim dimensionalen Loch am Marktplatz. In der Szene sehen wir den gefesselten und geknebelten Reptain, der in die Zukunft eskortiert wird. Am Ende gibt es aber eine faustdicke Überraschung, da wir unfreiwillig ebenfalls in die Zukunft gelangen...

Kapitel 14: In die Zukunft (Lvl. 28-31)

Zu Beginn sehen wir Zwirrlicht und seinen "Meister" Dialga. Danach sehen wir uns in einer Zelle. Gehe zur Tür, damit eine neue Szene folgt in der mehrere Zobiris in unsere Zelle marschieren und uns mit Reptain an drei Säulen binden. Nur mit Hilfe von Reptain, seiner Strahlorb sowie seiner Attacke Schaufler können wir dem vorzeitigen Ende entkommen. Kurz darauf verlässt Reptain dich jedoch wieder und du übernimmst die Kontrolle über deine beiden Pokémon. Nutze die Kangama-Statue um deine Ausrüstung zu optimieren. Danach geht es in die KLAMMHÖHLE.

Pokemon in der Klammhöhle:
Ditto, Driftlon, Drifzepeli, Groink, Magnetilo, Magneton, Onix, Panzaeron

 

Erforsche die Klammhöhle bis U9, wo eine weitere Kangama-Statue (mit Lager- und Speicherfunktion) steht. Die Klammhöhle selbst ist nicht ganz leicht. Das liegt vor allem daran, dass es ziemlich verschlungene Wege und viele Räume hat, die man zwangsweise betreten muss (großes Risiko für Monster-Räume und Fallen). Sei vorsichtig. Bisasam und Schiggy haben einen guten Attackenmix gegen die hiesigen Pokémon. Sei mit Bisasam jedoch bei Panzaeron vorsichtig - eine seiner Attacken macht rund 40 Schaden. Setze eventuell Schlafpuder ein und erledige Panzaeron dann mit regulären A-Attacken. Hüten musst du dich auch vor den Driftlons, die die schlimme Angewohnheit haben beim K.O. zu explodieren, was auch rund 40 Schaden macht. Erledige diese am Besten aus der Entfernung! Hinter der Kangama-Statue geht es dann in die DUNKELHÖHLE...

Pokemon in der Dunkelhöhle:
Alpollo, Banette, Gengar, Lepumentas, Nebulak, Skorgro, Traunfugil, Zwirrklop

 

Die Dunkelhöhle ist wieder wie ein normales Dungeon, doch haben einige der hiesigen Pokémon fiese Attacken, die die AP deiner Attacken auf Null senken (Traunfugil). Andere (Banette) lassen dich brennen. Versuche schnell den Ausgang zu erreichen und setze Fernkampf-Items ein um die teilweise starken Gegner vorab zu schwächen. Die Monsterdichte und das Neu-Erscheinen von Monstern sind höher als sonst - du wirst dich also nicht ausruhen können, sondern musst stets Richtung Ausgang eilen! Meine Pokémohn erreichten hier Level 29. Hinter der Kangama-Statue geht es dann übrigens mit dem RUINENVERLIES weiter. Die Dunkelhöhle muss bis E16 bewältigt werden um zur nächsten Kangama-Statue (mit Speicher- und Lagerfunktion) zu gelangen. Rüste dich gut aus, da du bis zum nächsten Boss keine Ausrüstmöglichkeit mehr haben wirst. Es folgt das RUINENVERLIES.

Pokemon in der Ruinenverlies:
Draschel, Forstellka, Metang, Sleimok, Tangoloss, Voluminas

 
Pokemon im Tiefen Ruinenverlies:
Draschel, Forstellka, Metang, Sleimok, Tangoloss, Voluminas

 

 Kryppuk

Meistere das Ruinenverlies bis U9, wo du noch einmal speichern kannst, bevor es in das TIEFE RUINENVERLIES geht. Mein Bisasam und Schiggy erreichten im Ruinenverlies jeweils Lvl. 30. Schwierig war es übrigens nicht - es gab wenige Gegner und viele Items unterwegs. Im tiefen Ruinenverlies erreichten Bisasam und Schiggy dann auch Lvl. 31 (Bisasam konnte Sorgensamen lernen, was ich ablehnte - Schiggy lernte Schädelwumme und vergaß die Aquaknarre). Das tiefe Ruinenverlies ist recht kurz, so dass wir bereits in U7 eine Szene erleben und gegen den Boss Kryppuk antreten. Mit der Taktik "Schlafpuder und draufhauen" klappt es erneut prima und wirkt geradezu leicht. Kryppuk hält rund 400 Trefferpunkte aus. Es folgt eine Szene und das nächste Kapitel startet.

Kapitel 15: Das Geheimnis um die Lähmung des Planeten (Lvl. 31-32)

Reptain erklärt uns nun die wahren Gründe für diese düstere Zukunft und dass diese in unserer Zeit liegen. Der Zeitturm von Dialga soll eingestürzt sein, woraufhin Dialga verrückt wurde und sich zu Schatten-Dialga entwickelte. Wir erfahren auch mehr über die Bedeutung der Zahnräder der Zeit und wer Zwirrfinst in Wirklichkeit ist. Am Ende beschießt ihr, dass man das legendäre Celebi aufsuchen muss, um wieder in die normale Zeit zu reisen. Celebi befindet sich im DÜSTERWALD. Direkt beim Eingang des Düsterwaldes findest du eine Kangama-Statue an der du dich ausrüsten und speichern kannst.

Pokemon im Düsterwald:
Knarksel, Moterpel, Papungha, Traunmagil

 
Pokemon im Tiefen Düsterwald:
Folipurba, Hippoterus, Rizeros, Stahlos, Stolloss, Vulpix

 

Da uns Reptain begleitet, ist dieses Dungeon nicht wirklich schwer (trotz einiger nerviger Gegner wie z.B. Traunmagil mit Groll, welches alle AP einer Attacke auf Null reduziert - außerdem fliegt Traunmagil oft super nervig über Felder, wo wir es nicht angreifen können). Reise bis E9 um die DÜSTERWALDHÖHEN zu erreichen und eine Szene mit Celebi zu erleben. Nutze die Kangama-Statue (Speichern/Lager) für die üblichen Geschäfte. Danach geht es mit Celebi weiter Richtung Zeittunnel. Bisasams Pflanzen-Attacken wie Rankenhieb und Rasierblatt sind auch hier sehr effektiv und besiegen Stahlos, Rizeros und Stolloss idR. mit einer Attacke (Schiggys Wasserattacken übrigens auch). Meine Pokémon erreichten hier Level 32. In E13 des TIEFEN DÜSTERWALDES erwartet uns der große Showdown in der Zukunft mit neuen Enthüllungen. Danach reisen wir zurück in die normale Zeit und das nächste Kapitel startet.

Kapitel 16: Ein neuer Morgen (Lvl. 32-33)

Du bist wieder in der normalen Zeit und kannst dir eine Szene am Strand ansehen. Danach gibt es Nachrichten vom Erkundungsteamverband, die dir die vierte Bonusepisode "Platz für Team Charme" freischaltet. Danach folgt noch eine längere Szene, die einiges erklärt. Danach bist du in eurem neuen Zuhause, der Tohaido-Klippe.

Am nächsten Morgen beschließen deine Pokémon und Reptain, dass man zuerst das Zahnrad der Zeit aus dem SCHEMENGEHÖLZ holen will. Du übernimmst bei einer Kangama-Statue (Speichern/Lager) die Kontrolle und solltest dich auffrischen. Da du nun das bisher längste Dungeon in Angriff nehmen wirst, solltest du dir zwei Äpfel und zwei Top-Elixire sowie ein paar Belebersamen mit einpacken. Einige der kommenden Pokémon werden auch verwirren können.

Pokemon im Schemengehölz:
Honweisel, Hundemon, Kadabra, Kinoso, Kirlia, Simsala, Trasla, Vulnona

 

Kämpfe dich bis E21 durch. Wirklich schwer ist dies nicht, da die Gegneranzahl und Levelgröße angemessen ist und es fast alles unterwegs zu finden gibt (auch Äpfel- aber selten). Je nachdem wie viel Glück du beim Finden der Treppen hast, kann es aber schon dauern, so dass du Hunger haben wirst und Äpfel brauchst. Bisasam und Schiggy erreichten bei mir unterwegs Level 33, was Bisasam ermöglichte Synthese zu lernen. Eine tolle Heil-Attacke, für die ich Egelsamen verlernen lies. In E21 erreichst du dann das TIEFE SCHEMENGEHÖLZ und kannst dir eine neue Szene ansehen, die uns erklärt, dass offenbar der Zeitturm am Einstürzen ist. Reptain weiß, dass der Zeitturm im VERBORGENEN LAND zu finden ist, doch leider weiß niemand wo dieses Land sein soll. Wir sollen in der Hinsicht Nachforschungen anstellen, während Reptain die restlichen Zahnräder besorgt. Dabei kommen wir schnell auf die Idee die Mitglieder der Knuddeluff-Gilde um Hilfe zu bitten. Dazu aber mehr im nächsten Kapitel...

Kapitel 17: Die Gildencrew (Lvl. 33)

Nach einer wirklich langen Szene, in der wir den Gildenmitgliedern alle Geschehnisse in der Zukunft erklären, beschließen diese uns bei der Suche nach dem verborgenen Land zu helfen. Knuddeluff gibt uns auch den Tipp Qurtel daraufhin anzusprechen, da er sehr weise ist. Er befindet sich bei der HEISSEN QUELLE, die wir von unserem Ausflug damals ja noch kennen. Reise also erneut zur WASSERFALLHÖHLE (U9) um zu Qurtel zu gelangen.

Sobald du in U9 bei der HEISSEN QUELLE bist und Qurtel angekommen bist gibt es eine neue Szene bei der uns Qurtel erklärt, dass unser gesuchtes verborgenes Land jenseits des Ozeans liegt. Um dorthin zu gelangen braucht man jedoch irgendeinen "Nachweis". Mit diesen Infos kehrst du anschließend zur Gilde zurück. Es folgt eine lange Szene die bis zum nächsten Tag reicht, wo Qurtel die Gilde besucht und viele neue Sachen enthüllt werden. Unter anderem erfahren wir, dass wir zur SALZWASSERHÖHLE gehen müssen um mehr über das Symbol zum verborgenen Land zu erfahren. Unglücklicherweise soll sich in der Höhle ein gefährlicher Verbrecher aufhalten. Wenn du die Ebene in der Gilde verlässt, gibt es noch eine kurze Szene mit Qurtel und Team Totenkopf, bevor du dich in Schatzstadt ausrüsten kannst. Besuche die Tohaido-Klippen sowie anschließend den Strand, damit das nächste Kapitel startet.

Kapitel 18: Lapras (Lvl. 33)

Am Strand gibt es eine längere Szene bei der wir ein Lapras entdecken. Es folgt eine Szene mit Team Totenkopf sowie eine mit Lapras und Knuddeluff. Erst am nächsten Morgen übernimmst du wieder die Kontrolle und beginnst direkt mit der Erforschung der SALZWASSERHÖHLE. Begleitet wirst du dabei von Plaudagei.

Pokemon in der Salzwasserhöhle:
Amonitas, Dragonir, Gastrodon, Jurob, Kingler, Tentacha

 
Pokemon in der unteren Salzwasserhöhle:
Dragonir, Jugong, Sterndu, Tentacha, Walraisa

 

Die Salzwasserhöhle sollte nicht schwer sein. Die meisten Pokémon haben hier eine Schwäche gegen Pflanzen-Attacken wie Rasierblatt oder Rankenhieb. Sobald du U10 erreichst, findest du einen Kangama-Speicherpunkt, den du nutzen solltest. Es gibt hier auch eine Szene mit Team Totenkopf. Setze danach deine Reise in die UNTERE SALZWASSERHÖHLE fort. Hier brauchst du nur is U6 in die SALZWASSERHÖHLENGRUBE vordringen, wo es dann zu einem neuen Bosskampf gegen die Ganoven dieser Höhle kommt. Vorher gibt es aber zwei tolle Szenen mit Team Totenkopf und einem heldenhaften Plaudagei

Amoroso Kabutops Amoroso



 

Zu schwer sollte der Kampf nicht sein. Setze die gewohnte Taktik mit Schlafpuder/Schlafsamen/Chaosamen ein um die stärksten Gegner auszuschalten und diese mit deinen besten Attacken zu besiegen. Kabutops hält ca. 400 und die Amoroso jeweils ca. 100 Trefferpunkte aus. Pflanzen-Attacken wie der Rankenhieb von Bisasam sind hier extrem effektiv (ca. 100-170 Schaden pro Angriff). Viel Erfolg!

Nach dem Sieg gibt es eine Szene, bei der die Gilde das Muster an der Wand untersucht und du letztlich mit Reptain und Lapras in das VERBORGENE LAND aufbrichst. Nutze hier die Speichermöglichkeit, nach der auch schon das nächste Kapitel startet.

Kapitel 19: Nächster Stopp: Verborgenes Land (Lvl. 33-35)

Nach einer längeren Einleitung (und tollen Szenen!) erfahren wir, dass der Zeitturm nur über das Regenbogen-Steinschiff erreichbar ist. Rüste dich an der Kangama-Statue aus und speichere deinen Spielstand, bevor du dich in das verborgene Land begibst. Nehme unbedingt auch einige Belebersamen, Heilgegenstände und hilfreiche Samen/Orbs mit. Vor dir liegen relativ viele Ebenen mit einem Bosskampf am Ende gegen mehrere Gegner. Du wirst zwar im Folgenden von Reptain unterstützt, doch gibt es in den Ebenen relativ starke Gegner sowie größere Chancen auf Wettereffekte und Fallen. Eine Speichermöglichkeit wird noch folgen - du wirst deine Ausrüstung aber nicht mehr bis zum nächsten Bosskampf optimieren können. Es ist auch nicht verkehrt an dieser Stelle mit Lapras nach Schatzstadt zurückzukehren um dort einige Level zu trainieren.

Pokemon im Verborgenen Land:
Bollterus, Dragoran, Knakrack, Magbrant, Rameidon, Rexblisar, Shnurgarst, Tropius, Voltenso

 
Pokemon im Verborgenen Hochland:
Bollterus, Dragoran, Knakrack, Magbrant, Rameidon, Rexblisar, Shnurgarst, Tropius, Voltenso

 

In E16 findest du einen Kangama-Speicherpunkt. Bis ich hier ankam, erreichten Bisasam und Schiggy jeweils Lvl. 34 und 35. Schiggy konnte auf Lvl. 34 Eisenabwehr lernen, was ich jedoch ablehnte). Nutze ihn! Danach geht es weiter in das VERBORGENE HOCHLAND wo du dich bis E9 durchschlagen musst. In E9 sind die ALTEN RUINEN wo es eine schöne Szene gibt sowie zum Showdown gegen Zwirrfinst und sechs (!) Zobiris kommt. Die Zobiris halten jeweils ca. 80 Treffer aus und Zwirrfinst ca. 600. Der Kampf mag auf den ersten Blick schwer klingen, doch fiel er mir erstaunlich leicht. So kann man zu Beginn einen Schlafsamen auf Zwirrfinst werfen, oder bis zur zweiten Runde warten, wo dann alle Gegner um einen herum sind um Schlafpuder einzusetzen. Danach heißt es wieder draufhauen mit allen Attacken. Achte eventuell darauf, dass Reptain und dein Partner nicht K.O. gehen, damit die wertvollen Belebersamen gespart werden. Viel Erfolg!

Zobiris Zobiris Zobiris Zwirrfinst Zobiris Zobiris Zobiris



 

Nach dem Sieg folgt eine dramatische Szene, die und die Konsequenzen einer "Reparatur der Zeit" vor Augen führt. Du triffst eine wichtige Entscheidung, sieht eine weitere spannende Szene und reist dann mit dem Regenbogen-Steinschiff weiter in das letzte Kapitel der Hauptgeschichte.

Das letzte Kapitel: Das letzte Abenteuer (Lvl. 35-36)

Mit dem Regenbogen-Steinschiff fliegen wir bis zum Eingan vom ZEITTURM, wo sich auch eine Kangama-Statue befindet. Rüste dich hier ein letztes Mal aus und nehme unbedingt mehrere Belebersamen mit. Der nächste Bosskampf wird der schwerste werden und du wirst die Belebersamen brauchen - glaube mir! Speichere dann und betrete den ZEITTURM!

Pokemon im Zeitturm:
Bronzel, Lunastein, Porygon, Sonnfel

 
Pokemon in der Zeitturmspitze:
Bronzong, Brutalanda, Metagross, Porygon2, Porygon-Z

 

Dialga

Der Zeitturm ist zuweilen sehr nervig für Wasser-Pokémon, da die Porygon einen fiesen Elektro-Angriff draufhaben, der dich und deinen Partner trifft. Falls einer der beiden vom Typ Wasser ist (wie z.B. Schiggy), verursacht der Angriff doppelten Schaden. Eines der Pokémon hatte meine AP auch auf Null gesetzt - welches habe ich aber nicht mitbekommen. Die Gegnerquote schien mir hier auch sehr hoch zu sein, so dass man nie Zeit zum Ausruhen hat. Bisasam und Schiggy erreichten an dieser Stelle bei mir Level 36. Erreiche E14 im Zeitturm um einen Kangama-Speicherpunkt zu finden. Speichere hier und nehme die folgende ZEITTURMSPITZE in Angriff, bei der du bis E11, der ZEITTURMKUPPEL vordringen musst. Oben angekommen erwartet dich der mit Abstand schwerste Bosskampf bisher (und vermutlich im gesamten Spiel). Du musst gegen Dialga antreten! Das Problem bei Dialga sind nicht ihre rund 700 Trefferpunkte. Dies hatten auch vergleichbare andere Bosse. Viel schlimmer sind die Attacken von Dialga, die rund 100 Schaden pro Angriff machen, was durchaus einem direkten K.O. entsprechen kann! Ohne Belebersamen ist der Kampf also kaum zu schaffen. Hinzu kommt noch, dass Dialgas Bedroher die AP unserer Attacken doppelt so schnell reduziert. Mit der gewohnten Taktik "Schlafpuder und Draufhauen" klappt es aber auch hier. Setze alternativ Schlafsamen/Chaossamen oder vergleichbare Attacken wie z.B. Pikachus Donnerwelle.

Nach dem Sieg über Dialga gibt es eine tolle Finalszene mit Dialga und danach auch in Schatzstadt. Leider passiert auch etwas sehr trauriges, doch dies hatte sich bereits angedeutet in einer der letzten Szenen... Schalte das Spiel in den dann folgenden Credits auf keinen Fall aus! Direkt nach den Credits gibt es noch eine Szene und das Spiel an sich ist auch noch nicht vorbei. Pokémon Mystery Dungeon (PMD): Erkundungsteam Himmel hat noch einiges mehr zu bieten. Dazu aber mehr im nächsten Teil der Komplettlösung...

21. Die Abschlussprüfung (Lvl. 36-37)

Nach unserem großen Abenteuer und der Rettung der Welt steht für uns in der Gilde die Abschlussprüfung an. Ein wichtiges und tolles Ereignis, bei dem wir noch einmal unser Bestes geben sollten! Dazu müssen wir in den VERWIRRWALD reisen und dort die GLITZERQUELLE erreichen. An dieser Quelle sollen sich in der Vergangenheit die Pokémon sogar entwickelt haben! Wir sollen von dort einen Schatz mitbringen, der vom "Meister allen Übels" bewacht wird. Klingt gefärlich, so dass du dich am besten zuerst in Schatzstadt ausrüstest - dich erwartet nämlich in Kürze bereits ein neuer Bosskampf. Belebersamen sind für den Fall der Fälle immer empfehlenswert! Nach dem Ende der Hauptgeschichte dürftest du ohnehin einiges im Lager haben, was verkauft werden kann. Reise dann zum VERWIRRWALD.

Pokemon im Verwirrwald:
Bidiza, Bisaknosp, Bisasam, Blanas, Bluzuk, Chelast, Chelcarain, Chelterrar, Endivie, Evoli, Griffel, Habitak, Knofensa, Lilbelldra, Lorblatt, Mampfaxo, Nidoran, Owei, Rattfratz, Rattikarl, Roselia, Safcon, Samurzel, Schluppuck, Sichlor, Skunkapuh, Skuntank, Smogon, Ultrigaria, Waumpel

 

Der Verwirrwald selbst ist nicht wirklich schwer. Die kleineren Entwicklungen wie z.B. Evoli kannst du sogar mit A-Attacken problemlos besiegen. Gegen die höchsten Entwicklungen lohnen sich aber schon reguläre Attacken. Mein Bisasam und Schiggy erreichten hier Level 37. Bisasam kann auf Lvl. 37 die Samenbombe lernen. Schiggy hatte die Möglichkeit Regentanz zu lernen, was ich jedoch ablehnte. Ich habe dies getan und dafür den Rankenhieb verlernt. Begebe dich zu E14 wo du in der VERWIRRWALDLICHTUNG auf den Meister allen Übels und sein Gefolge triffst. Wer dies genau ist, ist eine lustige Überraschung - der Kampf ist allerdings nicht ganz leicht. Setze die gewohnten Taktiken ein um dennoch den Sieg davonzutragen. Sollte es nicht klappen, dann mache einige Jobs bis zu einige Belebersamen hast und probiere es erneut.

Kuddeluff Plaudagei Krakeelo Digdri Digda Sonnflora Krebscorps Palimpalim Glibunkel



 

Der Großmeister hält mit Abstand am meisten aus (bei mir ca. 700 Trefferpunkte), die Helfer jeweils ca. 100. Digda und Digdri haben einige fiese Attacken drauf, so dass man sich zuerst um diese beiden kümmern sollte, nachdem möglichst viele mit Schlafpuder lahmgelegt wurden. Den Großmeister sollte man sich - trotz seiner starken Attacken - zum Schluss aufheben, da er einfach zu viel aushält. Sofern du ausreichend Belebersamen dabei hast, sollte auch dieser Kampf klappen. Ganz ohne Belebersamen dürfte dieser Kampf aber kaum schaffbar sein.

Nach dem Sieg gibt es eine lustige Szene mit Teddiursa und Ursaring. Danach aktiviert sich die GLITZERQUELLE mit einer guten und einer schlechten Nachricht. Die gute ist, dass wir ab jetzt alle Pokemon bei der GLITZERQUELLE entwickeln können, die die Bedingungen für eine Weiterentwicklung erfüllen. Die schlechte Nachricht ist jedoch, dass unsere beiden Starter-Pokemon sich noch nicht entwickeln können (keine Sorge - viel später wird dies möglich sein). Nun - nach diesen Nachrichten kehren wir zur Gilde zurück um den Schatz abzuliefern.

In der Gilde wird dies dann gefeiert und wir sind vollwertige Gildenabsolventen. Als Lohn gibt es neben Ruhm und Ehre auch einen größeren Schatzbeutel (48) sowie sagenhafte 10.000 Geld! Ferner wurde die fünfte Bonusepisode "In der dunklen Zukunft" freigeschaltet! Da wir nun selbstständige Gildenmitglieder sind, wohnen wir ab sofort in Schiggys alter Höhle bei den Tohaido-Klippen. Wie wir erfahren, kann der Spielstand nun auch beim Bett unserer neuen Basis gespeichert werden.

Plaudere etwas mit den Pokemon in der Stadt. Alle beglückwünschen uns zu unserer Leistung. Dabei erfahren wir auch, dass der Knogga-Dojo "beben" soll. Besuchen wir diesen, so erfahren wir, dass ein neuer Bereich zugänglich ist, der zur Abschlussprüfung des Dojo führt. Nun ja - ich habe diesen erst einmal sein gelassen und weiter die Stadt erforscht.

Etwas wichtiges gibt es vor der Gildenbasis von Palimpalim. Wir können ab sofort ein anderes Pokemon zum Anführer unseres Teams machen. Das dürfte je nach Dungeon sehr praktisch sein. Führe nun Missionen aus bis es mit der Geschichte weitergeht (bei mir waren es 2 Missionen)...

22. Das Shaymin-Dorf und der Himmelsgipfel (Lvl. 37-39)

Nach einigen Jobs (bei mir waren es zwei) gibt es beim Pandir-Cafe eine kleine Szene die uns in das Cafe bringt. Dort beginnt Pandir schnell etwas vom HIMMELSGIPFEL zu erzählen, der kürzlich vom Projekt P erforscht wurde. Dabei wurde auch ein kleines Dorf voller Shaymin am Fuße des Berges entdeckt! Dieses SHAYMIN-DORF wird in deine Karte eingezeichnet, so dass du nun dorthin reisen kannst!

Im Shaymin-Dorf angekommen begrüßt uns ein Shaymin freundlich. Nach dem Gespräch bietet es sich sogar als Begleiter für Erkundungen in dieser Region an! Du kannst mit den Pokémon hier reden oder direkt nach oben weitergehen. Rüste dich an der Kangama-Statue aus und speichere dein Spiel. Danach geht es oben weiter zum HIMMELSGIPFEL!

Pokemon im Zwischenlagerpass:
Bidifas (ab 3. Lager), Bisaknosp, Chelterrar (ab 3. Lager), Ibitak (ab 5. Lager), Knogga (ab 7. Lager), Libelldra, Lorblatt, Ninjatom (ab 7. Lager), Nockchan (ab 3. Lager), Rasaff (ab 5. Lager), Rattikarl (ab 3. Lager), Roselia, Safcon (ab 3. Lager), Skuntank, Ultrigaria, Ursaring (ab 5. Lager), Wiesenior (ab 5. Lager)

 

Der Name dieses Dungeons lässt so manche Fortsetzung vermuten, oder? Nun denn - es gibt Item-Infos in diesem Dungeon und - wie du im Shaymin-Dorf erfahren hast, keine Möglichkeit zur Freund-Rettung. Du bist also auf dich gestellt und musst selbst entscheiden ob du stets alle Items einsammeln oder schnell zum Ausgang willst. In E4 erreichen wir die 1. Zwischenlagerlichtung mit Kangama-Speicherpunkt. Wie uns Shaymin mitteilt, gibt es davon 9 Stück auf dem Weg zum Gipfel. Na da haben wir ja noch einiges vor uns, oder?

Bei der 2. Zwischenlagerlichtung in E4 finden wir eine kleine Basis vor. Hier gibt es eine vollwertige Kangama-Staue mit Lagerfunktion und sogar eine Drifzepeli-Seilbahn! Damit kannst du vom Shaymin-Dorf direkt zu allen Basislagern reisen und sparst dir somit einige Lauferei. Sehr praktisch. Rüste dich aus und weiter geht's! Untenstehend findest du die Länge bis zum Erreichen des jeweiligen Zwischenlagers:

  • 1. Zwischenlager: E4 (Speicherpunkt)
  • 2. Zwischenlager: E4 (Basis)
  • 3. Zwischenlager: E4 (Speicherpunkt)
  • 4. Zwischenlager: E4 (Basis)
  • 5. Zwischenlager: E5 (Kampf gegen 5 Venuflibis, kein Lager)
  • 6. Zwischenlager: E5 (Basis)
  • 7. Zwischenlager: E5 (Speicherpunkt)
  • 8. Zwischenlager: E5 (Speicherpunkt mit Lager)
  • 9. Zwischenlager: E6 (Speicherpunkt)
  • Himmelsgipfelspitzenpass: E6 (Speicherpunkt)

Beim 3. Zwischenlager erfahren wir, dass es Himmelspräsente gibt, die man nur hier finden kann. Diese kann man verschenken um andere glücklich zu machen. Öffnest du sie selbst, sind sie hingegen leer. Spreche das Pachirisu recht von der Kangama-Statue an um ein Himmelspräsent zu erhalten. Bei mir war eine Tsitrubeere drinnen - danke Pachirisu

Wenn du das 4. Zwischenlager (Basis) erreichst, gibt es eine Szene mit Octillery. So gibt es wohl eine dubiose Gruppe, die Erkunder Sniebel vor dem nächsten Zwischenlager drangsaliert! Wenn du dich auf den Weg zum 5. Zwischenlager machst, musst du diesmal bis E5 reisen. Dort findest du dann das bedrohte Sniebel und musst gemeinsam mit einem anderen Team gegen fünf Venuflibis antreten. Nicht wirklich schwer, da du eben auch die Unterstützung eines anderen Teams hast. Jedes Venuflibis hält ca. 350-400 Treffer aus. Vermutlich wird das aber auf dem Weg zu den nächsten Lagerns schwerer... Bisasam und Schiggy sind hier bei mir übrigens auf Lvl. 38 aufgestiegen. Das 5. Zwischenlager enthält übrigens kein Lager - du spielst direkt nach dem Kampf weiter und bist auf dem Weg zum 6. Zwischenlager...

Venuflibis Venuflibis Venuflibis Venuflibis Venuflibis



 

Im 6. Zwischenlager hast du wieder eine vollwertige Basis, in der du dich ausrüsten kannst. Wie uns Kapilz mitteilt, wird es keine weitere Basis mehr geben. Ein Grund mehr sich gut auszurüsten. Beim 7. Zwischenlager gibt es eine Szene, in der Team Grenzland das bewusstlose Sniebel findet. Wer war dafür verantwortlich? Shaymin bittet uns einen Experten beim 8. Zwischenlager zu Hilfe zu holen. Speichere und mache dich weiter auf den Weg. Sobald du das 8. Zwischenlager erreichst, folgt eine kleine Szene mit Ampharos und du kannst sogar wieder eine vollwertige Kanagama-Statue nutzen. Tue dies und mache dich weiter auf den Weg. Beim 9. Speicherpunkt findet Shaymin irgendetwas anders und Team Grenzland ist bereits vorgegangen. Nun denn - weiter geht's zu den HIMMELSGIPFELSPITZENPASS (die Namen der Dungeons sind schon teilweise krass ^^)!

Pokemon in den Himmelsgipfelspitzenpass:
Ibitak, Knogga, Ninjatom, Nockchan, Rasaff, Ursaring, Wiesenior

 

Mein Team erreichte hier übrigens Level 39. Sobald du E6 und damit die HIMMELGIPFELSPITZE erreicht hast, kommt es zu einem neuen Kampf gegen eine größere Gruppe. Es geht gegen acht Gegner des Typs Gift, du wirst aber erneut von Team Grenzland unterstützt, so dass es nicht allzu schwer sein sollte. Die Sleimoks halten rund 400 Treffer aus, die Sleimas weniger.

Sleima Sleimok Sleima Sleimok Sleima Sleimok Sleima



 

Nach dem Sieg folgt eine lustige Szene, die das Problem mit den Sleima und Sleimok klärt,dir zeigt, was der Schatz des Berges war und wie du vom hohen Berg wieder runter kommst ^^ Herzlichen Glückwunsch zum Meistern dieses Berges! Du fliegt am Ende automatisch nach Schatzstadt ins Pandir-Cafe zurück, wo eine große Party stattfindet. Ferner wurde nun ein neues Extra in Form der Himmels-Jukebox freigeschaltet, damit du dir die schönen Lieder des Spieles öfters anhöhren kannst! Du kannst diese unter "Sonstiges" im Hauptmenü des Spieles auswählen. Führe danach Jobs aus, bis es mit der Geschichte weitergeht. Bei mir ging es bereits nach einem Job weiter.

23. Erkunder Scherox (Lvl. 39-40)

Bei der Kreuzung vor dem Pandir-Cafe steht ein Pantimos. Spreche es an um etwas über den bekannten Erkunder Scherox zu erfahren. Leider wird dieser seit seinem Ausflug zur BLIZZARDINSEL vermisst. Da die BLIZZARDINSEL auf deiner Karte nun enthüllt wurde, kannst du dich auf den Weg machen um Scherox zu finden und es zu reten!

Mache dich auf den Weg zur BLIZZARDINSEL und erforsche diese bis E21. Dort angekommen, wirst du den Eingang zu einem weiteren Dungeon namens GLETSCHERHÖHLE entdecken. An einer Kangama-Statue kannst du speichern und dein Lager optimieren, wenn du magst. Solltest du weitermachen wollen, beachte, dass ein Bosskampf folgen wird, in dem Bisasams Schlafpuder nicht einsetzbar ist! Nehme also Belebersamen mit, falls du K.O. gehen solltest! Wenn du hier nach unten gehst, kehrst du zur Tohaido-Klippe zurück, gehst du nach oben, geht es zur GLETSCHERHÖHLE weiter. Eine Pause ist nicht verkehrt, da du die GLETSCHERHÖHLE nun auch direkt ansteuern kannst. Mein Bisasam und Schiggy erreichten hier übrigens Level 40, bei dem Schiggy die Hydropumpe erlernte und Schädelwumme vergaß.

Pokemon auf der Blizzardinsel:
Azumarill, Azurill, Botogel, Entoron, Formeo, Keifel, Marill, Muntier, Plinfa, Schneppke, Sniebel, Wablu

 
Pokemon in der Gletscherhöhle:
Altaria, Azumarill, Bummelz, Entoron, Glaziola, Impoleon, Letarking, Kussilla, Mamutel, Nasgnet, Pliprin, Rossana, Schneppke, Sengo, Shnebedeck, Snibunna

 
Pokemon in der unteren Gletscherhöhle:
Altaria, Glaziola, Kussilla, Mamutel, Marill, Muntier, Plinfa, Pliprin, Rossana, Schneppke, Shnebedeck, Snibunna

 

 Frosdedje

Je nachdem wie du dich entschieden hast, geht es nun direkt mit der GLETSCHERHÖHLE weiter oder du hast dich in Schatzstadt etwas ausgeruht. An Gegnern erwartet dich in der Gletscherhöhle als Pflanzen-Pokémon Bisasam nur bedingt Gefahr. Die meisten Gegner sind anfällig für deine Pflanzen-Attacken. Aufpassen solltest du jedoch bei Glaziola und Formeo (Sonnenform), da diese im Vorteil gegen Pflanzen sind. Wettermäßig wirst du es öfters mit Hagel zu tun haben, so dass du nicht damit rechnen solltest dich gut und oft heilen zu können. Die GLETSCHERHÖHLE muss auf jeden Fall bis U11 erforscht werden, wo uns eine neue Kangama-Statue (nur Speicherfunktion) erwartet. Speichere hier und betrete danach die UNTERE GLETSCHERHÖHLE. Erforsche diese dann bis U5, wo es in der GLETSCHERHÖHLENGRUBE zu einem Bosskampf mit Frosdedje kommt...

Frosdedje hat es in sich. Dies liegt nicht nur an den rund 520 Trefferpunkten, sondern vor allem daran, dass es immun gegen Bisasams Schlafpuder sowie gegen Schlafsamen ist. Hier ist eine rechtzeitige Heilung mit Attacken wie z.B. Synthese oder Sinelbeeren oder ein Vorrat an Belebersamen umso wichtiger. Ich hatte mit einem Blendsamen ebenfalls gute Erfahrungen gemacht, da Frosdedje dann planlos in der Gegend herumlief und ich sie unter Beschuss nehmen konnte. Dafür winkt nach dem Sieg eine besondere Belohnung in Form des Geheim-Rang! Dieser ermöglicht dir den Zugriff auf bisher nicht zugängliche Missionen in denen du Gegenstände erhalten kannst, die wiederum das Fangen seltener Pokémon ermöglichen! Nehme danach wieder Jobs an, bis die Geschichte weitergeht...

24. Das Wunder-Ei (Lvl. 40-42)

Nachdem ich eine Mission vom Missionsbrett ausgeführt hatte, sprach ich Krebscorps vor Pandirs Cafe an. Dieses erzählte von Sonnflora und dem RINGMEER. Also ab in das 2. Untergeschoss der Gilde und mit Sonnflora reden. Klingt ja nach einer neuen Aufgabe... Und genau so ist es. Nach dem Gespräch mit Sonnflora können wir das RINGMEER ansteuern. Rüste dich aus und dann geht es ab in ein neues Gebiet!

Pokemon im Ringmeer:
Baldorfish, Finneon, Kanivanha, Lahmus, Laschoking, Muschas, Octillery, Perlu, Remoraid, Seedraking, Seemon, Seeper, Starmie, Tentoxa, Wailmer

 

Das Ringmeer sollte für ein Bisasam nicht zu schwer sein, da die Wasser-Pokemon eine Schwäche gegen Pflanzen-Attacken haben. Auch als Elektro-Pokémon ist es nicht schwer. Nur als Feuer-Pokémon solltest du dir unbedingt hilfreiche Partner mit Vorteil gegen Wasser mitnehmen sowie einige Belebersamen, falls mal eine Attacke auf dich durchkommen sollte. Mein Bisasam und Schiggy erreichten jeweils Level 41 in diesem Dungeon. Erforsche das RINGMEER bis U20. Dort findest du drei (!) Luxus-Boxen sowie ein ein Wunder-Ei. Sammele alles auf und nutze den Teleporter um nach Schatzstadt zurückzukehren.

Bisafans Tipps
Spätestens ab dem Ringmeer sollte man das Team optimieren, wenn man keine wertvolle Beute im Dungeon zurücklassen möchte. Nur mit Wasser- und Flug-Pokemon wird man hier alles erreichen können und auch viele Abkürzungen nehmen können. Ändere dein Team bei Palimpalim also eventuell so um, dass dein Anführer die Fähigkeit hat über Wasser zu fliegen oder darüber zu schwimmen. Dies können normalerweise alle Wasser- und Flug-Pokemon. Wenn dein Partner von einem Typ ist, der stark gegen Wasser-Pokemon ist, werden die ohnehin einfachen Kämpfe hier noch einfacher. Man kann dieses Dungeon also eigentlich recht entspannt angehen und einfach die viele Beute einsammeln, die es hier gibt

Am nächsten Morgen wurde das Wunder-Ei in unserer Basis platziert. Kurz darauf schlüpft daraus ein Pokemon. Da wir zuerst nicht wissen, was für ein Pokemon das sein könnte, gehen wir zu Plaudagei in die Gilde. Dieser erkennt das Pokemon als Manaphy. Als es Hunger bekommt, kommen wir auf die Idee ihm Blaugummis zu geben, die es oft an der SCHROFFKÜSTE zu finden gibt. Besorge dir also ein Blaugummi und kehre dann zu Manaphy zurück. Die SCHROFFKÜSTE hat nur 10 Ebenen und sollte kein Problem darstellen. Es kann aber sein, dass man mehr als einen Anlauf braucht, da nicht immer ein Blaugummi vorhanden ist (bei mir waren beim ersten Versuch z.B. zwei Royalgummis da ^^)

Sobald Manaphy ein Blaugummi erhalten hat, zieht es in unsere Basis um. Leider braucht es ein weiteres Blaugummi, so dass wir erneut auf die Suche gehen müssen. Nach dem zweiten Blaugummi macht Manaphy ein Nickerchen. Am folgenden Tag unternehmen wir alle zusammen einen Ausflug zum Strand neben Schatzstadt. Es folgt eine Szene in der Manaphy am Ende verschwindet. Wie nicht anders zu erwarten war, finden wir es am Strand. Als wir es ansprechen, merken wir, dass es hohes Fieber hat. Wie Plaudagei uns mitteilt, müssen wir eine Medizin im MIRAKELMEER suchen gehen. Dieses Gebiet wird uns entsprechend freigeschaltet. Klar, dass wir dies sofort machen.

Pokemon im Mirakelmeer:
Aalabyss, Baldorfish, Finneon, Lahmus, Lampi, Lanturn, Lapras, Laschoking, Liebiskus, Lumineon, Mantax, Mantirps, Octillery, Perlu, Relicanth, Remoraid, Saganabyss, Seedraking, Seemon, Seeper, Starmie, Tentoxa, Tohaido, Wielie

 
Pokemon im Mirakelmeerestiefe:
Aaelabyss, Lahmus, Lanturn, Liebiskus, Lumineon, Mantax, Mantirps, Octillery, Perlu, Saganabyss, Seedraking, Seeper, Seemon, Starmie, Tohaido, Wailmer, Wielie

 

 Garados

Das Mirakelmeer hat es wirklich in sich. Viele verschlungene Wege, starke Gegner und auffällig viele Fallen. Nehme unbedingt auch einen oder zwei Äpfel mit, da du sonst Probleme mit dem Hunger bekommen wirst. Meine beiden Pokemon erreichten hier übrigens Level 42. Erforsche das MIRAKELMEER bis U19. Dort findest du eine Kangama-Statue (nur Speicherfunktion). Danach geht es weiter zur MIRAKELMEERESTIEFE. Absolviere diese bis E5, wo es auf dem MIRAKELMEERESGRUND zu einem Bosskampf gegen ein Garados kommt. Das Garados ist leider immun gegen Schlaf, so dass man sich auf seine Attacken oder die gewohnten Samen verlassen muss. Bei mir klappte es mit Bisas Samenbombe prima und auch Schiggy konnte gut mithalten. Da jede Attacke von uns um die 100-150 Schaden machte, war Garados erstaunlich schnell erledigt. Es hat ca. 600 Trefferpunkte ausgehalten und erhöht gerne seine Geschwindigkeit. Die Attacken von Garados ziehen ca. 50-70 Trefferpunkte ab, weshalb man sich Garados unbedingt mit mindestens zwei Pokemon gegenüberstellen sollte. So teilt Garados seine Attacken auf und man kommt mit dem Heilen gut hinterher. Insgesamt aber ein schaffbarer Kampf. Solltest du ein Elektro-Pokémon wie z.B. Pikachu spielen oder dabei haben ist es entsprechend einfacher - mit einem Feuer-Pokémon a la Glumanda oder Flemmli schwerer. Setze in solchen Fällen Attacken und Items ein, die den Gegner verwirren oder versteinern, damit du nicht die Attacken abbekommst.

Mit dem Phione-Tau im Gepäck geht es nun wieder zurück nach Schatzstadt, wo wir Manaphy heilen können. Da Manaphy aber ins Meer gehört, folgt nun auch die Szene in der wir uns von Manaphy verabschieden. Plaudagei hat ein Walraisa organisiert, welches sich weiter um Manaphy im Meer kümmern wird. Ein trauriger Abschied, doch das Leben geht auch ohne Manaphy weiter. Damit endet dann auch dieses Kapitel.

25. Team Charme (Lvl. 42-43)

Führe Jobs aus, bis es weiter geht. Mein Team stieg hierbei vom Silber-Rang auf den Gold-Rang auf (Lager stieg von 200 auf 320) und ich bekam ein Ginseng. Im Pandir-Cafe bekam ich durch das Ansprechen eines Bamelin einen neuen Auftrag, der zu einem neuen Gebiet führte. Sehr cool. Spreche also auch immer die Pokémon (unten links) im Cafe an!

Irgendwann (bei mir nach zwei Aufträgen) wird der Raum mit den Jobbrettern ganz leer sein. Gehe dann eine Etage tiefer um eine Szene zu erleben, in der Team Charme vorgestellt wird. Dabei handelt es sich um Schlapor, Guardevoir und Meditalis, die inzwischen sogar schon den Meister-Rang haben. Wir erfahren etwas über die Beziehung von Team Charme zur Gilde und - viel wichtiger - etwas über einen Schlüssel und das neue Gebiet ÄGISHÖHLE. In dieser Höhle soll ein toller Schatz sein. Klare Sache, dass wir uns nach dem Gespräch auf den Weg zur ÄGISHÖHLE machen, oder?

Bisafans Tipp
Achtung Bisafans! Ihr werdet nun für ca. 1 Stunde Realzeit nicht speichern können! Die vor euch liegenden Gegner und Dungeons sind zwar nicht so extrem schwer, doch gibt es auch keine Möglichkeit auf das Lager zurückzugreifen. Nehmt also für den Fall der Fälle einige Belebersamen mit, da der finale Bosskampf eventuell schwierig sein kann.
Pokemon in der Eis-Ägishöhle:
Golbat, Icognito, Zubat

 

In der ÄGISHÖHLE gibt es zu Beginn eine Szene beim Wegweiser. Untersuche ihn, wenn du magst - du kannst hier aber noch nicht viel machen. Danach geht es in die EIS-ÄGISHÖHLE. Diese hat 3 Untergeschosse und enthält vor allem Icognitos.

Um das Rätsel zu lösen muss man drei verschiedene Icognito-Steine (ICE) sammeln, die dem Muster auf dem Wegweiser entsprechen und dann seine Augen schließen. Die entsprechenden Icognito lassen die Steine fallen, wenn man sie besiegt. Nach den 3 Ebenen der Eis-Ägishöhle kehrt man immer wieder zum Wegweiser zurück. Falls du die Steine also im ersten Durchlauf nicht sammeln konntest, kannst du es mehrmals probieren. Dies kann eine Weile dauern ^^ Begebe dich am besten immer zur Treppe der 3. Ebene und lasse die Zeit mit A+B vertreichen. Wenn du Hunger hast oder das "Ebenen-K.O." droht, verlasse die Ebene über die Treppe. Um festzustellen, ob die benötigten Buchstaben-Icognitos überhaupt in der Ebene vorkommen, kannst du im Menü unter "Anderes" und "Anwärtersuche" nachsehen.

 Regice

Hast du die Icognito-Steine ICE beim Wegweiser verwendet, gelangst du zur Regice-Kammer. Regice hält ca. 600 Trefferpunkte aus und sollte nicht wirklich ein Problem sein. Schlafsamen bzw. Schlafpuder und draufhauen Im Anschluß geht es beim nächsten Wegweiser weiter. Das Prinzip ist jedoch gleich - sammele die Icognito-Steine ROCK um weiterzukommen. Mein Team erreichte hier übrigens Level 43.

Pokemon in der Fels-Ägishöhle:
Icognito, Machomei, Maschock, Zubat

 

 Regirock

Nach dem Sieg über Regice gelangst du in die FELS-ÄGISHÖHLE mit einem neuen Wegweiser. Du wirst es bereits ahnen - du darfst erneut Icognito-Buchstaben suchen ^^ Diesmal sind es die Buchstaben ROCK. Verfahre nach dem gleichen Prinzip wie zuvor um den nächsten Bosskampf zu erreichen. Dieser geht gegen Regirock, welches jedoch vergleichbar mit Regice ist und ebenfalls ca. 600 Treffer aushält. Mit "Schlafpuder und draufhauen" kein Problem. Du erreichst nun die STAHL-ÄGISHÖHLE.

Pokemon in der Stahl-Ägishöhle:
Icognito, Machomei, Maschock

 

 Registeel

Wenn du dich mit Pokémon auskennst, wirst du schon geahnt haben, dass nun noch Registeel fehlt. Sammele die Buchstaben STEEL ein um diesen Bossgegner zu erreichen. Die Stahl-Ägishöhle hat übrigens 4 Ebenen statt drei Der Bosskampf sollte identisch mit den beiden zuvor sein.

Pokemon in der Ägishöhlengrube:
Golbat, Icognito, Iksbat, Machomei

 

Nach dem Sieg gibt es eine Szene, bei der wir auch Team Charme wiedersehen. Im Anschluß geht es weiter in die ÄGISHÖHLENGRUBE. Erforsche diese bis U6, wo du die REGIGIGAS-KAMMER erreichst. Hier wartet nun der letzte Boss auf uns und der hat es noch einmal so richtig in sich. Wir müssen gegen Regigigas, vier Kicklee und vier Bronzong auf einmal antreten. Zum Glück hilft uns Team Charme in diesem Kampf, was eine große Hilfe ist und den Kampf relativ einfach hält. Setze deine gewohnten Taktiken ein wie z.B. Schlafpuder und draufhauen oder bleibe zu Beginn auf Distanz und setze Fernkampfattacken ein. Regigigas hält ca. 800 Treffer aus und seine Helfer ca. 100. Wenn Bodyguard aktiv ist, ist der Gegner immun gegen Schlaf.

 Kicklee  Kicklee  Kicklee  Kicklee  Regigigas  Bronzong  Bronzong  Bronzong  Bronzong

Nach dem Sieg gibt es eine Szene und wir flüchten nach draussen. Dort entdecken wir die VERBORGENEN RUINEN, die wir ab sofort aufsuchen können. Team Charme verabschiedet sich aber erst einmal von uns und wir kehren nach Schatzstadt zurück. Das Abenteuer hier scheint aber noch lange nicht abgeschlossen...

26. Albträume (Lvl. 43-45)

Führe wieder Jobs aus bis die Geschichte weiter geht. Mein Team erreichte nach einem Job den Aufstieg vom Gol-Rang zum Diamant-Rang, was mein Lager von 320 auf 480 erhöhte und mir als Bonus ein Protein einbrachte. Nach meinem Job gab es nachts eine kurze Szene mit einem Sturm und der Blockade unserer Entwicklungsmöglichkeiten an der Glitzerquelle. Die letzte Szene bringt zwei neue Pokémon ins Spiel: Darkrai und Cresselia. Da du momentan aber nichts machen kannst, solltest du einen weiteren Job ausführen. Nach dem Job hast du wieder einen Traum - diesmal mit Cresselia. Führe danach wieder einen Job aus. Meine Pokémon stiegen hierbei auf Lvl. 44 auf. Nach der Mission gibt es auch in der nächsten Nacht wieder einen Traum (der dritte inzwischen).

Am nächsten Morgen gibt es direkt eine Szene mit Bidiza, wenn du deine Höhle verlässt. Bidiza berichtet vom kleinen Azurill, welches sich in der Gilde befindet. Dieses kann aus einem Albtraum nicht erwachen, was ein ziemliches Problem ist. Die Gilde beschließt letztlich Traumato zu Rat zu ziehen um wenigstens zu erfahren worum es im Albtraum geht. Traumato soll sich auf dem MÜHSALBERG befinden. Damit kennst du also auch schon dein nächstes Ziel!

Pokemon im Mühsalberg:
Bidifas, Ibitak, Kangama, Knogga, Ledian, Meditalis, Meditie, Menki, Ninjatom, Nockchan, Onix, Pantimos, Rabauz, Rasaff, Scherox, Skaraborn, Ursaring, Wiesenior, Wiesor

 
Bisafans Tipp
Wenn du Probleme hast Ninjatom zu besiegen, so setze Wurfgeschosse wie z.B. Eisendorn oder Georokbrock ein!

Beim Mühsalberg gibt es viele Wetterveränderungen zwischen Nebel, Regen und Sonnenschein. Nutze diese zu deinem Vorteil aus! Bisasam kann sich bei Sonnenschein mit Synthese besser heilen und sein Solarstrahl ist mächtiger. Bei Schiggy als Wasser-Pokémon hilft der Regen bei der Genauigkeit der Hydropumpe und bei Nebel sind die Normalattacken als einzige normal stark. Mein Team kam hier auf Lvl. 45. Meistere den Mühsalberg bis E20, wo du Traumato auf dem MÜHSALBERGGIPFEL finden wirst. Es gibt eine Szene, eine Speichermöglichkeit und dann geht es direkt in Schatzstadt weiter. Dort wird Traumato Azurill untersuchen und dich letztlich darum bitten selbst in den Albtraum zu reisen. Rüste dich also aus (Äpfel, Top-Elixir und Sinelbeeren sind immer empfehlenswert) und spreche Traumato erneut an um den ALBTRAUM zu betreten.

Pokemon im Albtraum:
Eneco, Fluffeluff, Flurmel, Groink, Heiteira, Isso, Knuddeluff, Miltank, Pandir, Pantimimi, Piepi, Pii, Pixi, Psiana, Schlukwech, Schlurplek, Snobilikat, Woingenau

 

Erforsche den ALBTRAUM bis U18, wo du die ALBTRAUMTIEFEN erreichst. Hier gibt es ein erneutes Treffen mit Cresselia, welches überraschend endet. Danach sind wir wieder in Schatzstadt. Es folgt die wohl längste Szene bisher bei der wir uns Gedanken über die aktuelle Situation machen. Am Ende beschließen wir Lapras am Strand zu besuchen.

Lapras erzählt uns daraufhin von Palkia und der RAUMSPALTE. Direkt danach gibt es weitere Szenen, die uns in die RAUMSPALTE von Palkia bringen. An einer Kangama-Statue kannst du hier speichern und deine Ausrüstung optimieren.

Pokemon in der Raumspalte:
Elevoltek, Galagladi, Glurak, Kramshef, Magnezone, Plaudagei, Skorgla, Xatu, Zobiris

 
Pokemon in der tiefen Raumspalte:
Blitza, Elevoltek, Glurak, Hypno, Kryppuk, Magnezone, Palimpalim, Porygon, Skorgla, Toxiquak, Zobiris

 
Es geht noch weiter...

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